12 premožených zbraní, ktoré poškodili ich videohry (a 13, ktoré ich zachránili)

Obsah:

12 premožených zbraní, ktoré poškodili ich videohry (a 13, ktoré ich zachránili)
12 premožených zbraní, ktoré poškodili ich videohry (a 13, ktoré ich zachránili)

Video: (CZ/DE) Gothic: Der Film 2024, Jún

Video: (CZ/DE) Gothic: Der Film 2024, Jún
Anonim

Zatiaľ čo videohry boli v podstate o boji už od začiatku, najskoršie príklady médií - hry ako Spacewar a Computer Space - neumožnili hráčom strieľať, ale namiesto toho len vyhýbali streľbe svojich nepriateľov. Našťastie netrvalo príliš dlho, kým vývojári hier začali so zbraňami, čo viedlo k tomu, že videohry bez akéhokoľvek druhu zbraní sa čoskoro stali raritou. S videohrami, ktoré existujú predovšetkým ako útek a splnenie želaní, je logické, že arzenály väčšiny videohier sú zásobené nadmernými zbraňami všetkých druhov, zbraňami, ktorých sila nie je v skutočnom živote možná - aspoň nie v rámci zbrane. že niekto mohol skutočne držať v rukách a behať s ním. Zložitá vec, ktorú majú príliš silné zbrane videohier, je to, že môžu narušiť rovnováhu hry alebo urobiť hru príliš jednoduchou.

Nie veľa ľudí sa sťažovalo na premohnuté zbrane v hrách, keď hrali sólo, ale keď sa čoraz viac hier začalo zameriavať na multiplayer, niekto, kto má premoženú zbraň, ktorá nakláňa váhy príliš ďaleko v ich prospech, je určite spôsob, ako zničiť obe hra a priateľstvo. Ako už bolo povedané, premožené zbrane nie sú vždy zlé. Dokážu dokonca bojovať s hrami pre jedného hráča, kde musí bojovať s tvormi, ktoré presahujú prirodzené schopnosti jeho postavy, a môžu zábavným a akceptovaným spôsobom prelomiť hry pre viacerých hráčov.

Image

Tu je 12 premožených zbraní, ktoré poškodili ich hry (a 13, ktoré ich zachránili).

25 Uložené: BFG 9000 (DOOM)

Image

Možno ste už počuli, že skratka BFG DOOM znamená „Bio-Force Gun“ - ďakujem, hrozný film DOOM - alebo nejaká iná taká vec, ale nenechajte sa zmiasť. Keď BFG vymysleli mladí dizajnéri, ktorí tlačili na hranice v spoločnosti id Software, B znamenala „veľkú“ a F určite predstavovala presne to, čo si myslíte, že znamená.

Zlomí „veľká zbraň“ hru? Samozrejme, že áno.

V prípade DOOM to robí hru príliš ľahkou a robí z finálneho šéfa koláčový chodník? Jo. Ale už si na to niekto niekedy sťažoval, keď na túto démonickú hordu spúšťal tie kultové gule z plazmy z tejto úžasne smiešnej zbrane? Samozrejme, že nie.

24 Hurt: Energy Sword (séria Halo)

Image

Zbrane na blízko v strelcoch z prvej osoby boli dlho kritizované za to, že sú príliš silné. Dokonca aj v hrách, kde nepriatelia dokážu prežiť viaceré výstrely z brokovnice alebo odísť od poškodenia raketometom, ako sa nič nestalo, jeden zásah z pažby pištole ukončí ich hru a pošle ich lietanie. Zdá sa byť legitímne.

Halo zdvihol latku pri myšlienke jednorazovej víťaznej zbrane na blízko, keď predstavil energetický meč, ktorý nielenže zakončil nepriateľov jedným úderom, ale mohol sa tiež zamknúť ako štandardná zbraň a poslať svojho wieldera letiaceho cez mapu na doručiť smrteľnú ranu. Aj keď to bolo v zábavnom režime dosť zábavné, je to pre všetkých v Halo multiplayeri krik.

23 Uložené: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Existujú hry, v ktorých sú šance proti protagonistovi také veľké, že nič, čo by urobil, aby si postavil nohu, by sa dalo kritizovať. Fallout 3 má niektoré absurdne silné zbrane, ktoré hru príliš uľahčujú, ale väčšina z nich má buď veľmi obmedzené strelivo, je nepraktická na použitie, alebo zaberá príliš veľa miesta v batohu, aby mohla niesť oveľa viac.

Alien Blaster rieši všetky tieto problémy, a to nielen tým, že je neuveriteľne silný, ale má dosť veľkú muníciu a je tiež celkom ľahký a ľahko použiteľný. V hre, kde musíte bojovať proti obrovským vyžarovaným mutantným šelmám, nie je nič také ako nadmerná zbraň.

22 Hurt: Metal Blade (Mega Man 2)

Image

Mega Man 2 sa často spomína medzi najväčšími hrami všetkých čias alebo aspoň medzi najobľúbenejšími. Je to všetko, čo je skvelé na 8-bitovej ére hry, s nádhernou grafikou, perfektnou zvukovou stopou a väčšinou dobre vyváženou hrou.

Tak prečo „väčšinou?“ No, okrem lacných úmrtí, za ktoré sú MM hry neslávne známe, existuje Metal Blade, ktorú zarobíte od Metal Mana, ktorý v podstate prelomí celú hru tým, že je príliš silný. Ochranná známka MM predpokladá, že určité šéfy sú zvlášť citlivé na konkrétne zbrane, a vyhodí ich z okna, pretože polovica šéfov sa najľahšie porazí jednoduchým použitím kovovej čepele.

21 Uložené: Mozgový vývrt (Turok 2: Semená zla)

Image

Môžeme tu ísť mierne, pretože vieme, že hry N64 Turok majú peknú fanatickú základňu. Je však ťažké poprieť, že hry boli celkom nezabudnuteľnými strelcami z prvej osoby, ktorí sa väčšinou sústredili iba na jedinečnú premisu o natáčaní dinosaurov.

Bez ohľadu na to, nemôžete povedať, že vývojári Turoku nepoznali svojich fanúšikov a vedeli presne, čo majú urobiť, aby okorenili prvé pokračovanie - veselú zbraň s názvom Cerebrálny vrt, ktorá, ako sa dá očakávať, spôsobila škodu do ich mozgu. Bolo to príliš mocné, ale tiež zábavné sledovať, že na tom nezáleží.

20 Hurt: DK Hammer (Super Smash Bros. Series)

Image

Zatiaľ čo klasické fanfáre, ktoré sa spájajú so zdvíhaním kladiva v pôvodnom Donkey Kongu, boli príčinou smiechu a vzrušenia, keď je počuť v hre Smash Bros., primárna reakcia je úplne opačná. DK's Hammer je hráč, ktorý okamžite vysiela vo všetkých smeroch a má najmenší kontakt. Je to zbraň, ktorá sa cíti ako zdržanlivosť od prvých čias Smasha ako praštěná párty a je na mieste, čo sa stalo vážnejšou bojovou hrou.

Odstránenie tejto zbrane z vlastných zápasov je bežné a očakávané.

V skutočnosti by to malo byť v predvolenom nastavení vypnuté a vyžaduje si od hráčov konkrétne zapnutie, ak to chcú.

19 Uložené: Auto Shotgun (Left 4 Dead)

Image

Ďalšou bežnou sťažnosťou týkajúcou sa výzbroje FPS je to, že brokovnice sú často prílišné. Nie je to tak, že brokovnice by nemali byť samy osebe mocné, ale argumentuje sa tým, že by mali byť pomalé, ťažkopádne a mali by mať krátky dosah, aby vyvážili svoju silu.

V Left 4 Dead, tieto nevýhody väčšinou idú s oknom s Auto Shotgun, ktorý má všetku moc a prakticky žiadne z negatívov, čo je užitočné proti desiatkam zombie prichádzajúcich na vás za všetkých okolností. Iste, ľudia hovoria, že je premožený v móde deathmatch a úplne to prelomí - ale ak hráte L4D pre deathmatch namiesto kooptácie, robíte to zle.

18 Hurt: Knights of the Round Summon (Final Fantasy VII)

Image

Ak ste začali predvolať rytierov kola skôr, ako začnete čítať tento zoznam, môže to byť vykonané do času, keď ste skončili (aj keď pravdepodobne nie). A tak leží jeden z najväčších problémov s najsilnejším magickým útokom Final Fantasy VII.

Okrem toho, že príliš dlho na to, aby sa hrali a bolo iba nachladnuté na to, aby sa posadilo prvých pár rokov, je rytieri kola zlým spôsobom premožení tým, že v celej hre narazí na všetkých okrem niekoľkých nepriateľov. Možno je to spravodlivý kompromis v tom, aké ťažké je odomknúť, ale stále sa cíti príliš mocne.

17 Uložené: Donatello's Bo (Korytnačky Ninja, NES originál)

Image

Pôvodná hra Teenage Mutant Ninja Turtles pre NES bola trochu divná, o tom nie je pochýb. Vo svete pred ikonickou arkádovou hrou a jej následnými pokračovaniami sme mali všetko, čo sme hrali, a hrali sme tonu takú rozzúrenú a tupú, ako bola.

Jedna jedinečná vec na hre je, že každá korytnačka mala jasne definované silné a slabé stránky, najmä v ich zbraniach.

A Donnieho bo bola najsilnejšia, najlepšie zachránená pre šéfa bitky. Jeho pomalá rýchlosť a veľmi prísny priamy útok viac ako vykompenzovali jeho silu. Vedľajšia poznámka: Raphael bol bezcenný.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic the Hedgehog series)

Image

Jednou z vecí, ktoré spočiatku Sonica odlišovali od súpera Mario, je jeho rýchlosť, pretože dokáže bežať tak rýchlo, že prešiel slučkami. V skutočnosti bola jeho rýchlosť niekedy problémom, pretože bolo ľahké vybudovať takú hybnosť, že bolo ťažké vyhnúť sa tomu, aby sa z útesu odplával do postele s hrotmi.

Preto je záhadou, prečo si niekto myslel, že je dobrý nápad dať Sonicovi silu, ktorá ho prinútila ísť ešte rýchlejšie. Speed ​​Shoes sa takmer cítil ako negatívny pick-up, pretože všetko, čo urobili, bolo, aby bol úplne nepraktický a zvyčajne by stratil všetky svoje prstene o pár sekúnd.

15 Úspora: Manipulátor energetického poľa (Half-Life 2)

Image

Keď sa prvýkrát objavil polčas rozpadu 2, jednou z mnohých vecí, ktoré vtrhli myseľ ľudí, bolo použitie realistickej fyziky, pretože mnoho hier dodnes nemá také zložité fyzikálne systémy. Dôvodom, prečo vývojári vložili všetko, čo sa týka fyziky hry, je to, že na manipuláciu s energetickým poľom, známym ako Gravity Gun, bolo možné použiť takmer akýkoľvek objekt v prostredí na projektilovú zbraň.

A keď sa gravitačná pištoľ naplní temnou energiou, dajte si pozor - ľahko vyhodíte zbabelcami do prachu. Deje sa to len ku koncu hry, takže túto moc nezneužívate veľmi dlho.

14 Hurt: Ghost Missile (série Twisted Metal)

Image

Aj keď spadol z radaru, licencia Twisted Metal bola predtým synonymom značky PlayStation. Majitelia PS1 majú v podstate FPS s autami podobné spomienky, aké majú majitelia N64 s GoldenEye, ktoré hrajú Twisted Metal 2 najmä proti priateľom celé hodiny.

Zatiaľ čo každá hra tohto typu má potenciál vyvolať napätie medzi priateľmi, bola to jedna zbraň, ktorá predovšetkým poslala riadiacich lietajúcich do stien a priateľov nahnevane dupajúcich domov: Spectre's Ghost Missile, ktorá lacno má schopnosť hľadať svoj cieľ prostredníctvom nekonečného množstvo stien, podláh a stropov. Mať nevyhnutnú zbraň nie je nikdy dobrý nápad pre takúto hru.

13 Uložené: Zlatá zbraň (GoldenEye 007)

Image

Keď už hovoríme o GoldenEye, niekoľko ďalších hier tak roky pevne zachytilo pivnice a internáty a skutočnosť, že sme strávili desiatky hodín hraním na obrazovke, veľkosť indexovej karty hovorí len o tom, aká zábavná bola GoldenEye,

Nerobte však chybu. Režimy pre viac hráčov GoldenEye neboli najlepšie vyvážené.

Koniec koncov, vývojári tam nechali Oddjob, aj keď vedeli, aký lacný je charakter, s ktorým bude hrať. To isté sa dá povedať aj pre Golden Gun, zbraň s jedným úderom, ktorá bola rozzúrená, ale stratila ju, ale je taká ikonická súčasť hry, že si nevieme predstaviť, že tam nie je.

12 Hurt: Crissaegrim (Castlevania: Symfónia noci)

Image

Spolu so Super Metroidom, Castlevania: Symfónia noci zostáva štandardom, podľa ktorého sa porovnávajú všetky ostatné 2D akčné / dobrodružné hry. Na nadchádzajúce roky nanovo definovala franšízu Castlevania a vytvorila meno domácnosti z dizajnéra, ktorý je najznámejší ako „IGA“ a ktorý je považovaný za patróna patróna žánru Metroidvania.

SotN je jednoducho dokonale vyrobená hra, ktorá sťažuje hľadanie chyby bez extrémneho nitovania. Jedným z hlavných nesprávnych krokov, ktoré urobili dizajnéri, je meč zvaný Crissaegrim, ktorý je nielen premožený, ale je schopný viacnásobných úderov stlačením jedného tlačidla, čo v podstate kladie boj na autopilota. Zívnutie.

11 Uložené: Rozrývač (Dead Space)

Image

Tí, ktorí hrali prvý Dead Space, keď bol nový, boli ošetrení hrou s atmosférou a zvukovým dizajnom ďaleko za hranicami takmer čohokoľvek iného, ​​čo v tom čase existovalo, a dali žánru velikánmi ako Resident Evil 4 za svoje peniaze.

Aj keď bol žáner hrôzy kritizovaný za to, že je príliš ťažký, akčný / horor je stále skvelý herný štýl, keď sa to urobí správne - a jedným z najpútavejších príkladov je Ripper z Dead Space, časť ťažobného zariadenia, ktoré prehodnotené ako skvelá zbraň proti démonom.

10 Hurt: AWP Sniper Rifle (Counter-Strike)

Image

Schopnosť zosadiť nepriateľa jediným dobre umiestneným ostreľovačom je určite atraktívna, je však potrebné ju zmierniť tým, že je skutočne ťažké vyrovnať sa s tým, čo je pomerne malý cieľ.

S ostreľovacou puškou AWP Counter-Strike väčšina tejto zručnosti vyšla z okna, zdanlivo umožňovala rovnaké jednorázové zakončenie, iba s požiadavkou, aby ste zasiahli cieľ niekde na hornej polovici tela. Zvuk, ktorý vydáva AWP pri streľbe z diaľky, vám určite pošle chvosty po miliónoch hráčov, ktorých vylúčil zneužívateľ AWP.

9 Uložené: Splat Roller (séria Splatoon)

Image

Nechajte Nintendo, aby vzal koncept FPS a preorientoval ich na niečo tak pre rodiny s deťmi, ako aj úplne jedinečné a úžasné. V rámci svojich doterajších dvoch inkarnácií si séria Splatoon vytvorila pekný malý výklenok pre seba a má mimoriadne oddanú fanúšikovskú základňu, ktorá netrpezlivo čaká na každý nový Splatfest ako vianočné ráno.

Chcete hrať Splatoon, ale 3D mierenie nie je váš silný oblek? Nintendo vás prikryl Splat Rollerom, zbraňou, ktorú musíte doslova vedieť, ako sa musí chodiť používať.

A ako keby si uvedomil, že by to mohla byť zbraň pre začiatočníkov, je tiež dobrá a výkonná a umožňuje začiatočníkom / deťom / babkám / bojovú šancu.

8 Hurt: Fierce Deity Mask (Legenda Zeldy: Majorova maska)

Image

The Legend of Zelda: Majorova maska ​​bola pri prvom uvedení na trh extrémne rozdeľujúca, s fanúšikmi rozdelenými medzi ocenením svojho jedinečného smeru a tmavého tónu a nenávidením opakovaného, ​​časovo orientovaného usporiadania a pocitu, že je trochu viac ako rozšírenie Ocarina of Time balenie. Zdá sa však, že história sa zväčša stála na strane bývalých.

Veľa z Majory je postavených okolo Link, ktoré je schopné získať a nosiť masky, ktoré mu dávajú rôzne schopnosti. Jedna z týchto masiek, Divoké Božstvo, sa stala príliš mocnou a premieňa Link na boha. Nintendo si jasne uvedomil, že táto maska ​​trochu prerušila hru, pretože jej schopnosť bola pri remake MajS v 3DS značne nerfovaná.

7 Uložené: Lancer (séria Gears of War)

Image

V týchto dňoch sa Epic Games spája predovšetkým s Fortnite, pestrofarebnou strieľačkou plnou tancujúcich a fušovacích postáv, ktorá podľa všetkého našla obzvlášť silnú fanúšikovskú základňu medzi YouTubers zameranou na deti a rodinu. Je ťažké si predstaviť, že spoločnosť Epic je tiež vývojárom hier ako Unreal Tournament a jednou z najznámejších akčných hier frajerov všetkých čias, Gears of War.

Trvalo by niekomu so zostavou Marcusa Fénixa, aby mohol ovládať zbraň, ktorá je hybridnou útočnou puškou a reťazovou pílou, a Lancer je jednou z najpôsobivejších štandardných zbraní v histórii videohier. Potom znova nehráte hru Gears of War, ak hľadáte jemné, nenáročné akcie.

6 Hurt: Vex Mythoclast (Destiny)

Image

Ako séria Halo pokračuje v boji po odchode pôvodného vývojára Bungie, Destiny sa rozrástla do celkom slušnej série strelcov, čo dokazuje, že Bungie mala pravdu chcieť prejsť k niečomu inému.

Keďže je Destiny online hra, určite potrebuje svoj podiel záplat na vyriešenie rôznych problémov, ktoré často zahŕňajú vyváženie zbraní a predmetov. Jedným z neslávne známych príkladov je Vox Mythoclast, zbraň taká silná, že ju Bungie musela niekoľkokrát rozladiť po ďalších patchách, pretože hru to veľmi zlomilo.

5 uložených: revolverové pištole (Ratchet and Clank series)

Image

Keď platformy hry vstúpili do éry PlayStation 2, bol žáner nútený rozvetviť sa do iných herných štýlov, aby sa necítil neochotne. Insomniac sa rozhodol urobiť to tak, že jeho série Ratchet a Clank sú v podstate napoly plošinovka a napoly strelec, hybrid, ktorý udržuje sériu čerstvú a zábavnú už takmer 20 rokov.

Zbrane v ratchetových hrách sú príliš hloupé a zároveň mimoriadne silné, než aby brali príliš vážne akcie.

Mnoho zbraní v sérii je možné klasifikovať ako premožených, ale hlavne veže sú dokonalými príkladmi zbraní, ktoré sú príliš účinné, ale na ich použitie je príliš zábavné.

4 Hurt: FarSight XR-20 (Perfect Dark)

Image

Jednou z posledných hier vydaných pre N64 a jednou z posledných hier Nintendo v Rare, bola Perfect Dark, ktorá prevzala základný základ GoldenEye a rozšírila ho na ambicióznejšie cyberpunkové dobrodružstvo.

Perfect Dark bol určite lepšou celkovou hrou, ako GoldenEye vo väčšine ohľadoch, ale jej neskoré vydanie ju zabránilo dosiahnutiu rovnakej úrovne úspechu.

Hra však nebola ani zďaleka dokonalá a mala niekoľko príkladov vývojárov, ktorí sa snažili len trochu príliš tvrdo - napríklad so zbraňou FarSight, ktorá bola úhľadnou predstavou a všetkým, ale schopnosť vidieť a strieľať cez steny je len trochu príliš veľa energie na to, aby herná postava ovládla.

3 Uložené: Pištoľ (Halo: Combat Evolved)

Image

Hlavou hlavného majstra je, že má byť neuveriteľne silný a keď sú hry Halo v najlepšej možnej miere, je to vtedy, keď vám efektívne sprostredkujú svoje zručnosti a silu. Ale je to príliš ľahké urobiť tým, že ho ovládajú obrie raketometmi alebo skočíte do Scarabov, pretože to dokáže akýkoľvek náhodný vesmírny námorník.

Nie, v Halo: Combat Evolved, cítil si úžasnosť majstra náčelníka vďaka tomu, čo dokázal pomocou jednoduchej pištole. Haloova predvolená zbraň bola jednou z najmocnejších v histórii videohier, nehovoriac o tom, že v podstate sa zdvojnásobuje ako ostreľovacia puška pre tých, ktorí boli dokonca na polceste zdatní v mierení.

2 Hurt: Blue Spiny Shell (séria Mario Kart)

Image

Dostali sme to, Nintendo: Chcete, aby všetci mali šancu. Sme úplne v poriadku, keď ľudia bojujúci v hrách Mario Kart dokážu dohnať Super Star alebo Bullet Bill. S neslávne známou Blue Shell, ktorá automaticky vyberie toho, kto je na prvom mieste, ste však zašli príliš ďaleko.

Problém s Blue Shell spočíva v tom, že sotva prospieva aj ľuďom, ktorí ho používajú, ale namiesto toho len pomáha tým pretekárom, ktorí sú na druhom až štvrtom mieste. A je to tiež frustrujúce, pretože akonáhle vás to zastaví, potom sa do vás môžu všetci pustiť a poslať vás z prvého miesta na siedme miesto v sekundách.