15 najlepších videoherných prívesov všetkých čias

Obsah:

15 najlepších videoherných prívesov všetkých čias
15 najlepších videoherných prívesov všetkých čias

Video: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Wall / Water Episodes 2024, Júl

Video: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Wall / Water Episodes 2024, Júl
Anonim

V súčasnosti majú filmové upútavky tendenciu získavať toľko očakávaní (a kontroverzií) ako samotné filmy. Videohry sa nelíšia. Vďaka konvenciám a výstavám, ako sú Electronic Entertainment Expo, Game Developers Conference a Gamescom, ktoré sú primárne vyhradené pre tlačových a priemyselných zasvätených osôb, je jedinou vecou, ​​ktorú hráči skutočne musia posúdiť (pred tým, ako vyjdú recenzie), je jeho upútavka.

V priebehu posledného desaťročia sa štúdiá a vydavatelia namiesto toho, aby sami orezávali herný príves, rozhodli pre prenájom špecializovaných produkčných spoločností na výrobu prívesov naplnených CGI (v odvetví hazardných hier sa filmové prívesy často označujú ako prívesy CGI, pretože tieto prívesy nie sú ktorý reprezentuje konečný produkt), ktoré charakterizujú tón hry a témy, ako aj jej príbeh. Už nie je hranie primárnym faktorom pri rozhodovaní o kúpe hry - humbuk ju nahradil. Hype viedla k hrám ako Divízia Toma Clancyho Divízia, napriek svojim očividným problémom. A to všetko vďaka jej príbehu a prívesom

Image

Na to, aby bol príves skutočne veľkolepý a na roky si ho treba pamätať, musí byť nielen odlišný a účinný, ale musí tiež vytvárať humbuk potrebný na úspech hry. To neznamená, že upútavka musí byť celá CGI alebo celá hrateľnosť; to znamená, že prívesok by mal vtiahnuť diváka, sprostredkovať tón a vyvolať nedobrovoľnú reakciu vzrušenia a úcty. Tu je 15 ukážok videohier, ktoré to robia.

15 Assassin's Creed II: Revelations

Je zriedkavé vidieť, ako film používa tradičnú hudbu s pozitívnym účinkom v upútavke, a dokonca je zriedkavejšie vidieť, ako to videohra robí. Ubisoftu sa však podarilo vyhnúť tejto chybe, keď na E3 2011 odhalili tretiu a poslednú splátku Assassinovej Creedovej „Ezio trilógie“, Assassin's Creed: Revelations.

Namiesto použitia piesne Kanye West, ako napríklad Fox 20th Century Fox, s filmovým upútavkom Assassin's Creed, spoločnosť Digic Pictures použila Woodkid's Iron. To sa harmonickejšie hodilo, pretože pieseň bola dokonalým vyjadrením celoživotného boja Ezia proti Templárom, čo ilustruje jeho odvaha v prívese.

Ak v prívese nie je k dispozícii žiadny zvuk hry, hudba ho môže vytvoriť alebo zlomiť. Väčšinu času je to druhé, ale v tomto prípade to bolo prvé.

14 Ľavý 4 mŕtvy

Na rozdiel od väčšiny prívesov pre videohry je príves Left 4 Dead takmer dokonalým vyobrazením finálnej hry, s výnimkou grafických prvkov. Jeden po druhom, Valve odhalil všetko, čo hráči potrebovali vedieť o Left 4 Dead v traileri, ktorý tiež fungoval ako úvodný film hry.

Spolu s kvartetom preživších v hre sú k dispozícii zbrane, typy zombíkov (lovci, fajčiari a boomu) a rozsiahlosť tejto konkrétnej apokalypsy - aj keď to končí záhadnou frázou, ktorú fanúšikovia prišli nenávidieť, „pokračovať“.

Našťastie hra začína presne tam, kde bol príves zastavený, na streche Mercy Hospital so skupinou obklopenou stovkami zombie a zrodila sa fantastická séria RPG.

13 Mass Effect 3

Rovnako ako Halo a Gears of War pred tým, Mass Effect má históriu vyhadzovania úžasných prívesov, niektorých súvisiacich s hrami, niektorých filmových. Tento je však z nich zďaleka najlepší. A to preto, že to nie je ani tak príves, ako to je úvod do záverečného príbehu série.

Rozruch okolo finálnej hry Mass Effect bol v tom čase nepredstaviteľný. Dosiahla úrovne, ktoré hráči nevideli od vydania Grand Theft Auto IV. Všade fanúšikovia netrpezlivo čakali na šancu „vziať Zem späť“ zo skupiny Reapers po invázii, ktorá v konečnom produkte úplne chýbala. Príves (ktorý tiež vytvára program Digic Pictures) zasiahol všetky správne šnúry, čím zosilnil tento humbuk. A rovnako ako mnoho hier,

Rovnako ako mnoho hier, Mass Effect dal hráčom možnosť voľby medzi mužskými a ženskými postavami; na rozdiel od väčšiny hier však štúdio vydalo upútavku pre obe pohlavia - ženská verzia Shepherd dokonca mala svoj vlastný upútavku.

12 Fallout 3

Po desaťročnej prestávke Bethesda v roku 2008 vzkriesila sériu Fallout franšízu Fallout 3. Hra sa všeobecne považuje za jednu z najlepších videohier, aké kedy boli vyrobené - a má príves, ktorý zodpovedá jej veľkosti.

Pokiaľ ide o milovanú franšízu, ako je Fallout, ako by štúdio oznámilo novú splátku bez toho, aby fanúšikovia rozčarovali nevyhnutnými zmenami? Jednoduché: urobte upútavku pripomínajúcu otváranie filmov prvých dvoch hier pomalým posúvaním po miestnosti (alebo v tomto prípade autobusom) so starodávnou hudbou („Ink Spots“ „Nechcem zapnúť svet) Fire ") hrajú na pozadí. Potom ukážku ukončte prvým pohľadom na vojaka Bratrstva ocele.

Upútavka na ukážku Fallout 3 bola jednoduchá, ale efektívna a predstavovala grafiku hracích strojov namiesto CGI - niečo, čo sa v poslednom čase stalo populárnejším vďaka niektorým herným motorom (Frostbite pre jedného), ktoré sa blížia parite s CGI cutscenes.

11 Batman: Arkham Knight

Väčšina prívesov v týchto dňoch má tendenciu napĺňať príliš veľa obsahu a akcie, aby divákom ukázala, čo bude v hre. Zatiaľ čo odhalenie upútavky na poslednú splátku v uznávanej sérii Batman od Rocksteadyho, Batman: Arkham Knight, urobilo to isté, urobilo aj niečo oveľa pôsobivejšie: rozprávať príbeh.

V celom prívese sa posledná vôľa a svedectvo Thomasa Wayna - vrátane poznámky pre Brucea - číta ako hlasový prejav. V kombinácii s úchvatnou kinematikou vidíme, ako Bruce prevrátil želania svojho otca tým, že bol frivolný so svojím bohatstvom a premárnil ho na „rýchle autá, poburujúce oblečenie a snahu o ničivý životný štýl“. Bruce nejakým spôsobom ctí tie isté želania tým, že sa zaviaže „k zlepšeniu Gotham City“. Ako Batman chráni Bruce občanov Gothamu a „chráni ich pred silami, ktoré nemôžu ovplyvniť“ (tj Batmanova nepoctivá galéria) - to je všetko, čo Thomas Wayne kedy chcel.

Koncept, hudba, vizuály a akcia - Batman: Arkham Knight odhalil trailer nemá nedostatok výnimočných vlastností, a preto je to jeden z najlepších prívesov pre videohry, aký bol kedy vyrobený.

10 Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť

Franchise Metal Gear Solid má počas svojho behu niekoľko skutočne veľkolepých prívesov, filmov a cutscenes, ale upútavka na Metal Gear Solid V: Phantom Pain berie tortu. Na veľtrhu E3 2014 sa Metal Gear Solid V rýchlo stal jednou z najočakávanejších hier novej generácie konzoly a odhalená ukážka ukázala hráčom to, čo pre nich bolo pripravené: žánrovo definujúca grafika a hrateľnosť.

Po krátkom škádlení hry na videohrách v decembri 2012 Konami čakal takmer dva roky, kým odhalil prvé zábery filmu Fantómová bolesť. Keď to nakoniec prišlo, fanúšikovia boli nadšení. Phantom Pain je niektorými považovaný za najlepšiu hru v sérii a po vydaní získal množstvo dokonalých skóre a ocenení. A neexistoval lepší spôsob, ako predstaviť hru, ako s prívesom, ktorý neobsahuje takmer žiadny zvuk v hre, a namiesto toho sa má hrať na pozadí Nulové jadra Mika Oldfielda.

9 Battlefield 1

V tom istom týždni spoločnosť Activision predstavila svoju najnovšiu hru Call of Duty, Call of Duty: Infinite Warfare, EA odhalila svoju najnovšiu hru Battlefield, Battlefield 1, ktorá bola vyvinutá spoločnosťou DICE, ktorá sa vrátila do série po jednoročnej prestávke na výrobu hviezd. Wars Battlefront. Zatiaľ čo Nekonečné bojovanie vezme franšízu Call of Duty do budúcnosti a na nové ciele, Battlefield 1 vezme franšízu Battlefield späť späť do prvej svetovej vojny.

To, čo robí príves Battlefield 1 špeciálnym a zaslúži si miesto na tomto zozname, je jeho veľkolepá podívaná: predstavenie porovnávacích grafík herných motorov a vykreslenie divákov v úžase, keď ústa dokážu spoznať schopnosť používať kone, meče, zeppelíny, plamene a dvojplošníky, ako aj zahrnutie zákopových vojen. Navyše, armáda siedmich národov (Glitch Mob Remix) bola dokonalým výberom hudby na pozadí.

Krátko po debute s prívesom sa hráči spojili a začali neoficiálnu kampaň s cieľom urobiť z prívesu Infinite Warfare jeden z najneobľúbenejších prívesov, zatiaľ čo príves Battlefield 1 sa stal jedným z najobľúbenejších upútaviek na YouTube. Urobili to tak, že dostali nekonečnú vojnu na viac ako milión „nepáči“ a príves Battlefield 1 na viac ako milión „páči sa mi“. Ukázalo sa, že kampaň bola úspešná a príves Battlefield 1 sa odvtedy stal najlepším príveskom na webe. Zostáva samozrejme vidieť, ako to v konečnom dôsledku ovplyvní konečné predajné výsledky týchto dvoch hier.

8 BioShock

Niektorí fanúšikovia sa domnievajú, že premiérový príves BioShock Infinite je najlepší v sérii, pretože celkom doslova posunul sériu do nových výšok, ale s rešpektom je najlepším príveskom v sérii debutový prívesok pre pôvodnú hru BioShock.

Príves je dvojitý. Začínajúc rozprávaním vedúceho protivníka hry Andrewom Ryanom, ktorý odhaľuje, prečo si postavil svoju podvodnú utópiu Rapture. Vtipálek robí dokonalú prácu, ktorá predstavuje atmosféru hry, ako aj osobný príbeh.

Děsivý citát: „Všetci sme sa rozhodli, ale nakoniec nás urobia naše rozhodnutia, “ stačí na to, aby sme do tohto zoznamu pridali upútavku. Je to citát, ktorý sa odráža v celej hre a hrá úlohu vo väčšom rozprávaní. Je to tiež niečo, čo fanúšikovia BioShock nezabudnú.

7 Halo 3

Posledná časť trilógie Baloieho Halo, Halo 3, predstavovala pravdepodobne najkrajšie upútavky a reklamy v histórii videohier. Začínajúc veľkolepým oznamovacím upútavkom na E3 2006, Bungieho téma s ich posledným vstupom do Halo bola zrejmá: „dokončiť boj“. A zatiaľ čo jej celá marketingová kampaň bola obrovská, medzi všetkými vystupoval jeden príves, a to bola „hviezdna noc“.

Príves s režisérom Joseph Kosinski debutoval počas Super Bowl v roku 2007 a jemne odhalil tri veci, ktoré by hra obsahovala - vybavenie (prvýkrát), ako aj pôvodnú pištoľ a útočnú pušku od Halo: Combat Evolved. Bol to však bublinový štít a zahrnutie ikonickej hudby Halo, vďaka ktorej bol tento prívesok pre nedostatok lepšieho slova úžasný.

Tento trailer, spolu so zvyškom marketingovej kampane Halo 3, získal v roku 2007 spoločnosť Microsoft početné ocenenia vrátane technologickej kampane roka PRWeek a je všeobecne považovaný za kampaň, ktorá zaviedla hry do bežných médií.

6 LIMBO

V súčasnej dobe sa indie herné štúdiá nelíšia od veľkých spoločností, ktoré vydávajú veľkú časť svojho rozpočtu na marketing. Iste, slovo z úst stále funguje najlepšie, ale s množstvom indie hier na trhu je časovo náročné preosiať sa cez blata. Vtedy sa hodí odborne vyrobený príves (napríklad LIMBO).

Playdead's LIMBO je ideálnym príkladom kontroverzného konceptu videohier ako umeleckej formy. A jeho jednoduchosť nie je vyhradená iba pre finálny produkt. Príves LIMBO je pravdepodobne tak rafinovaný ako samotná hra. V čase, keď hlavolamy, ako je tento, sa musia jednoducho páčiť, je osviežujúce mať príves, ktorý jednoducho udivuje.

5 mŕtvy priestor

Séria mŕtvych vesmírnych hier spoločnosti Visceral Games je jedným z najstrašlivejších hrôz na prežitie, aké kedy boli vydané. Dead Space, ktorý sa skladá z troch hier, dvoch animovaných filmov a seriálu komiksov, je najkritickejšou a komerčne najúspešnejšou franšízou v štúdiu.

Pred prvým vydaním hry v roku 2008 spoločnosť Visceral spustila inšpiratívnu kampaň, ktorá zahŕňala animovaný film Dead Space: Downfall a komiksovú sériu šiestich kníh, ktorá hru predohrala. A prívesný nosič Dead Space bol mostom medzi týmito príbehmi a príbehom hry.

Iste, pred tým predohrou k hernému príbehu bola úvodná kinematika (ako predtým uvedený zoznam Left 4 Dead a Mass Effect 3), ale išlo o ukážky CGI. Prívesok Dead Space debutoval tesne pred vydaním hry a bol doslovným úvodom do hry, ktorý používal skutočnú grafiku v hre. To je zriedkavé.

Potom, približne v polovici, príves dokončí rekapituláciu predchádzajúcich udalostí a prejde na ukážku toho, čo čaká na váš príchod na UGS Ishimura: hrôza.

4 Star Wars: Stará republika

Po rokoch a rokoch čakania BioWare konečne urobil pokračovaciu hru Knights of the Old Republic, Star Wars: The Old Republic, aj keď to nebolo celkom také, na čo fanúšikovia mysleli.

Od chvíle, keď Obsidian v roku 2004 vydal Sith Lords, fanúšikovia Star Wars požadovali tretiu splátku v sérii Rytieri starej republiky, nie MMO. Odhalenie prívesu „Podvedený“ (prvý v triu filmových prívesov) však odviedlo tých istých rozčarovaných fanúšikov preč.

Príves kombinujúci bohaté vizuály, bombastickú akciu a veľkolepý soundtrack zobrazuje skutočnú pomstu Sithov, aj keď s viac fanatikov, ako to zvyčajné pravidlo „dvoch z nich“ umožňuje. Za štyri krátke minúty príves ukazuje vyhodenie Coruscantu, pád republiky a návrat Sithov. Po „Podvedení“ nasledovali ďalšie dva filmové ukážky, z ktorých každý rozprával časť väčšieho rozprávania vedúceho do Starej republiky.

Mnohé filmové ukážky BioWare boli mnohými považované za lepšie ako celá trilógia Star Wars Wars pre Georga Lucase. V skutočnosti veľa ľudí dúfalo, že sa bude robiť film typu Star Wars, ktorý bude skutočne ukazovať fanúšikov Star Wars v Starej republike.

3 vesmír DC online

Možnosti filmu Live League naživo sú neobmedzené, hoci všetci sa môžu dohodnúť, že by to malo vyzerať takto.

Režisér Tim Miller (áno, ten Tim Miller), ukážka filmu DC Universe Online (ktorý sa zdvojnásobuje v úvodnej kinematografii hry), ukazuje, že Lex Luthor vedie katastrofálny gang supervillainov - napríklad Joker, Black Adam, Deathstroke a Harley Quinn, okrem iného - proti Justice League. Zatiaľ čo zvíťazí v boji proti najlepším hrdinom sveta, následne prehrá vojnu proti Brainiacu, čo ho núti cestovať späť v čase a spojiť sa so svojimi archenémiami.

Znie to ako prípadná udalosť crossover Justice League (niečo podobné komiksu Flashpoint komiksu DC), ale nie je to začiatok DC DC Universe Online. Vývojári videohier si zvykli zahrnúť otváranie kinematiky v hrách, predprípravu hlavného príbehu, ale kinematografia DC Universe Online to robí najlepšie. Trvá niekoľko svetových komiksových príbehov a kombinuje ich do jednej impozantnej bitky.

Zdá sa, že dokonca inšpiroval jednu alebo dve veci v dokumente Zack Snyder's Batman proti Superman: Dawn of Justice. Dokážete si všimnúť podobnosti?

2 Dead Island

Napriek tomu, že ide o katastrofálnu hru, ktorá nedokázala splniť takmer všetky svoje sľuby, odhalený prívesok pre Techland's Dead Island je stále považovaný za jeden z najväčších prívesov, aký kedy bol vytvorený v zábave - na akomkoľvek médiu, nielen v hrách.

Príves, ktorý sa povie predovšetkým opačným smerom, zabaví divákov vnútorným príbehom o dovolenkovej rodine, ktorá bojuje proti zombie horde. To, čo začína mladým nemŕtvym dievčaťom, ktoré hryzie a infikuje svojich rodičov, končí tým, že sa otec natiahne, aby zachránil svoju dcéru.

Namiesto predvádzania prvkov hry a príbehu sa produkčné štúdio Axis Animation zameriavalo na tón a emócie. Konečným výsledkom bolo niečo menej ako upútavka a viac krátkeho filmu - ten, ktorý dokázal konzumovať internet niekoľko dní po jeho vydaní.