15 nenávidených položiek Mario Kart, ktoré vás vždy kričia

Obsah:

15 nenávidených položiek Mario Kart, ktoré vás vždy kričia
15 nenávidených položiek Mario Kart, ktoré vás vždy kričia

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Júl

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Júl
Anonim

Pôvodný Mario Kart pre Super Nintendo dokázal vytvoriť svoj vlastný podžáner videohier. „Kart Racer“ je termín, ktorý sa používa na označenie svetelného štýlu závodnej hry s kreslenými postavičkami, trikovými vozidlami a výberom položiek, ktoré môžu hráči použiť. Mario Kart bol priekopníkom v používaní predmetov ako prostriedku na zvýšenie zaujímavosti závodnej hry. Mali ste hríby a hviezdy, ktoré by vám mohli pomôcť pohybovať sa po trati, a mali ste škrupiny, ktoré vám pomôžu zbiť súpera.

Sme tu dnes, aby sme sa pozreli na veci, vďaka ktorým bude každý druhý hráč Mario Kart nenávidieť vaše vnútornosti. Jedná sa o rovnaké zbrane, ktoré AI použije, aby vás vyviedla z výhry 150 ccm pohárov. Od falošných predmetov, cez obyčajnú banánovú šupku až po modrú raketu čistej nenávisti, je tu 15 najčastejšie nenávidených položiek Mario Kart!

Image

15 Falošná položka

Image

Užitočnosť falošnej položky v sérii Mario Kart sa medzi jednotlivými hrami líši. Falošné položky položiek sa objavili vo viacerých položkách v sérii, ale vždy vyzerali inak.

Falošné položky položiek majú z diaľky vyzerať ako bežné boxy položiek. Ak narazíte do jedného, ​​potom sa váš motokár roztočí, akoby ho zasiahla škrupina alebo banán. V každom z jeho vzhľadov malo falošné pole položiek rôzne stupne podobnosti so skutočnými položkami. Falošný predmet položky Mario Kart 64 vyzerá takmer rovnako ako ten pravý, pričom hlavný rozdiel spočíva v tom, že otáznik vo vnútri je teraz hore nohami. V Mario Kart DS nevyzerajú nič ako skutočný obchod, pretože im chýba otáznik, neotáčajú sa a na minimape sa zobrazujú ako červené.

Realistickejšie verzie falošnej položky sú zďaleka najviac nepríjemné, pretože skúsenejším hráčom poskytuje výraznejšiu výhodu oproti nováčikom. Ak viete, kde sa polia s položkami vytvárajú na mape, môžete zasadiť falošné položky a vyraziť hore na hráča, ktorý je pre hru nový.

14 Banana Peel

Image

Ak ste na Mario Kartovi dobrí, môžete očakávať veľa z nich.

Jedným zo spôsobov, ako hry Mario Kart vyrovnávajú preteky, sú jednotlivé položky. Aktuálne umiestnenie hráča v závode určí, ktoré položky môžu nájsť v krabici. To znamená, že hráči, ktorí zaostávajú, budú mať prístup k silnejším položkám, aby im pomohli dohnať.

Ak ste na prvom mieste závodu Mario Kart, potom väčšina položiek, ktoré nájdete, budú banány. Tvorcovia hry určili, že sú najužitočnejšou položkou zo všetkých, a preto vám budú dané stovky. Keď hráte pre jedného hráča režim Mario Kart, turnaje 50 ccm a 100 ccm sú zvyčajne ľahké. To znamená, že uvidíte veľa banánov skôr, ako konečne čelíte náročnejším pretekárom.

13 Green Shell

Image

Ak trávite veľa času na prvom mieste počas závodu Mario Kart, potom sa tiež veľmi dobre zoznámite so zelenou škrupinou.

Zelená škrupina je bežný predmet, ktorý je možné vystreliť priamo pred vami, alebo ho môžete hodiť za kartu. Jedným z najviac nepríjemných aspektov zeleného obalu je jeho schopnosť odraziť sa od povrchov. Ak zelený obal zasiahne bariéru, odrazí sa a posunie sa iným smerom. Môžete si myslieť, že si môžete stiahnuť nejaký chladný štít v štýle kapitána Ameriky, ktorý skáče po zelenej škrupine, takže môžete obísť nepriateľského pretekára, ktorý sa na poslednú sekundu chráni banánom alebo vlastnou škrupinou. Pravdepodobne sa tak nestane, pokiaľ sa nestanete majstrom geometrie. Namiesto toho budete s najväčšou pravdepodobnosťou zasiahnutí do tváre vlastnou zelenou škrupinou.

12 Yoshi / Birdo Egg

Image

Yoshiho vajce sa objavujú v dvoch rôznych hrách Mario Kart a sú rovnako nepríjemné v oboch.

V pôvodnej verzii Mario Kart pre Super Nintendo bol počítač priamo podvádzajúcim bastardom. Existuje mnoho dôvodov, ale najvýznamnejší je fakt, že v hre sú položky, ktoré môžu používať iba hráči procesora. Vajce je pozoruhodné tým, že Yoshi ovládaný AI môže na vás hádzať nekonečné množstvo.

Mario Kart: Double Dash !! pridané špeciálne hry do hry. Keď ste hrali ako Yoshi alebo Birdo, ich položka bola vajcia. Nielenže sa táto položka úplne vysala v porovnaní s každou ďalšou jedinečnou položkou v hre, ale vyhodila ďalšie náhodné položky na ihrisko. Bola šanca, že by ste mohli zajať nepriateľom vajcom … len aby ste narazili na stenu zelených škrupín, ktoré z nej vyleteli.

11 Chain Chomp

Image

Vajce Yoshi / Birdo sú najhoršou jedinečnou položkou v Mario Kart: Double Dash !! so širokým rozpätím. V hre je však ďalšia položka, ktorá je otravnejšia z dôvodu toho, ako narušuje rovnováhu v hre.

V posledných rokoch sa hry Mario Kart zbavili jedinečných predmetov. Jedným z dôvodov prekopávania jedinečných predmetov je spoločné s monštrom Chain Chomp. Ak budete hrať ako bábätko alebo bábätko Luigi, budú mať prístup k Chain Chomp, ktorého možno privolať na trať. Chain Chomp zničí všetko, čo mu stojí v ceste, pretože zaberá väčšinu trate svojou veľkou hmotnosťou. Keď sa pohybuje, bude to brať deti za sebou (čo efektívne robí kart AI kontrolovanú na krátku dobu). Po uplynutí doby trvania položky budú bábätká oddelené od reťazovej kosačky, ktorá sa bude pohybovať vpred, až kým nedosiahne bariéru.

Chain Chomp je zďaleka najlepšia položka v Mario Kart: Double Dash !! a jeho prítomnosť v hre dokázala odstrániť akúkoľvek rovnováhu. Nie je dôvod nehrať ako Baby Mario / Luigi, pretože majú úžasného Chain Chomp.

10 Virus vírusu

Image

Zo všetkých položiek v tomto zozname je to tá, o ktorej ste pravdepodobne nikdy nepočuli, pretože sa týkala výlučne Mario Kart Arcade GP. Bola to hra, ktorá bola vytvorená ako súčasť spoločného podniku medzi spoločnosťami Nintendo, Namco a Sega, ktorí spolupracovali na arkádovom systéme založenom na hardvéri GameCube. To malo umožniť kompatibilitu medzi arkádovými hrami GameCube a Nintendo, s tým, že Arcade GP bol pripojený k Double Dash.

Najnepríjemnejšou položkou v Mario Kart Arcade GP je Driver Virus. Možno ste poznali toto stvorenie ako modrý vírus z hier Dr. Mario. Ak je hráč zasiahnutý vírusom vírusu, spôsobí to, že sa jeho kart na krátku dobu spomalí. Ak počas tohto času na vás narazí iný hráč, bude mu táto choroba spôsobená. Virus vírusu môže byť vyhodený dozadu, čo znamená, že hráč na prvom mieste môže výrazne zvýšiť svoje vedenie, ak sa choroba rozšíri na ostatných hráčov.

9 mincí

Image

Zbieranie mincí, ktoré sa nachádzajú na trati, je niečo, čo sa objavilo v pôvodnom Mario Kart pre Super Nintendo. V tejto hre by ste mohli zhromaždiť maximálne desať mincí naraz. Ak sa vám podarí získať desať z nich, potom bude vaša karta dostávať zvýšenie rýchlosti. Problém s mincami je v tom, že ak si vezmete akékoľvek poškodenie, spôsobíte to, že nejaké stratíte. To znamenalo, že držanie desiatich mincí bolo prekliate takmer nemožné. Bolo možné nájsť položky, ktoré obsahovali mince, ale tie boli trochu viac ako strata času, pretože získanie akejkoľvek inej položky by bolo pre vás užitočnejšie.

Mince sa vrátili do série v Mario Kart 7, kde sa stali ústredným mechanikom hry. V neskorších tituloch Mario Kart vám každá mince, ktorú zozbierate po desiatej, zvýši rýchlosť, čo znamená, že držanie desiatich mincí je vždy dôležité.

8 jedovatých húb

Image

Jedovatá huba bola prvýkrát debutovaná v pôvodnom Super Mario Bros 2 (často sa označuje ako Stratené úrovne na Západe). Super Mario Bros 2 bol zamýšľaný ako oveľa ťažšie rozšírenie pôvodnej hry. Jedným zo spôsobov, ako sa to stalo, bolo zahrnutie jedovej huby, ktorá vyzerala veľmi podobne ako super huba, okrem toho, že poškodila Mario, ak by sa jej dotkol.

V sérii Mario Kart budete občas vidieť huby ležiace na zemi. Beží do neho zvyčajne vám poskytne zvýšenie rýchlosti. V pôvodnom Mario Kart pre Super Nintendo môžete náhodou naraziť na jedovatú hubu, čo má za následok zmenšenie hráča. Táto položka je tak nepríjemná, že ju môže používať iba počítač. Jediná postava, ktorá môže upustiť od jedovatých húb, je verzia Princess Peach kontrolovaná CPU. Tiež ich má nekonečné množstvo.

7 blok POW

Image

Blok POW je jednou z najstarších položiek série Mario Kart, keďže debutoval v pôvodnej arkádovej hre Mario Bros. Bola predstavená v arkádových hrách Mario Kart a neskôr sa objavila v Mario Kart Wii, kde sa používala na predvádzanie triku.

V Mario Kart Wii hra predstavila schopnosť vykonávať triky. Môžete to urobiť, keď prídete z nájazdov a oni vám zvýšia rýchlosť, keď narazíte na zem. Ak chcete urobiť tento trik, musíte potriasť Wiimote, keď idete do vzduchu.

Dôvod, prečo bol blok POW prenesený z arkádových hier na Mario Kart Wii, bol taký, že sa dal použiť v spojení s Wiimote. Je možné vykonať trik, keď sa použije blok POW, aby sa zmiernili jeho účinky. Stále budete strácať svoje položky, ale nestratíte rýchlosť. Blok POW bol zo hry konzoly Mario Kart vynechaný od 7 rokov.

6 Super Leaf

Image

Super Leaf bol prvýkrát predstavený v Super Mario Bros 3, ako prostriedok, ktorým mohol Mario preletieť etapami. Keď bol Super Mario 3D Land prepustený pre 3DS, medializoval návrat Super Leaf ako použiteľnú položku v hre. Keďže Mario Kart 7 bol prepustený okolo tohto času, bolo len prirodzené, že by sa sem malo vrátiť.

Keď sa Super Leaf použije v Mario Kart 7, pridá do vášho motívu chvost. Na niekoľko sekúnd môžete tento chvost použiť ako zbrane na blízko proti iným pretekárom a ako štít proti projektilom. Problém je v tom, že musíte jazdiť hneď vedľa iného pretekára, aby ste ich zasiahli chvostom. Tým získate široký protiútok, pretože takmer každá zbraň v hre je v dosahu / môže byť zahodená. Ochranný aspekt krídla nie je veľký, pretože je potrebné správne načasovať točenie chvosta, aby ste zabránili zasiahnutiu strely. Každý hráč, ktorý nájde Super Leaf, bude sklamaný, pretože je zbytočný v porovnaní s väčšinou ostatných položiek v hre.

5 Thunder Cloud

Image

Jednou z najlepších častí starších hier Mario Kart bola skutočnosť, že si ich mohol ktokoľvek vychutnať. Nezáležalo na tom, ako ste boli v hre zruční, pretože tieto položky vás ešte mohli prevrátiť.

Postupom času sa medzera v schopnostiach medzi hráčmi stala viac problémom v sérii Mario Kart. Veľkú úlohu v tom zohrávalo opätovné zavedenie mechanikov mincí. Niektoré položky tiež uprednostňovali skúsenejších hráčov, napríklad Thunder Cloud v Mario Kart Wii.

Keď hráč nájde v poli položiek Thunder Cloud, automaticky sa aktivuje. Zatiaľ čo Thunder Cloud je v skutočnosti, hráč získa obrovské zvýšenie rýchlosti. Po uplynutí určitého času bude hráč zasiahnutý bleskom a zmrštením. Hromadný mrak môžete odovzdať inému hráčovi na poslednú sekundu, ak narazíte na ich kart. Táto položka sa stala zneužiteľnejšou pre skúsenejších hráčov, pretože mohli ťažiť z výhod a negatívne účinky preniesť na niekoho iného.

4 Boo

Image

Duchovia Boo sa objavujú v sérii Mario Kart od prvej hry. Vtedy sa objavili na pozadí javiskových údolí. V Mario Kart: Super Circuit môžu Boos skutočne poškodiť hráčov, ak jazdia príliš blízko k nim.

V Mario Kart 64 sa Boo stal použiteľnou položkou v hre. Boo je v podstate oveľa lepšia verzia hviezdy. Ak sa Boo použije, otočí prehrávač do neviditeľného a nehmotného stavu. Vďaka tomu je hráč na chvíľu absolútne neporaziteľný, pretože iné predmety prechádzajú priamo cez ne. Počas tejto doby nebude hráč spomalený jazdením mimo cesty. To, čo robí hru Boo ešte frustrujúcejšou, je to, že dokáže ukradnúť veci od iného hráča a dať ich vám.

Duch Boo je jednou z najpôsobivejších položiek tejto série. Mario Kart DS bol posledná hra, ktorá ich použila ako položky … až kým ich Mario Kart 8 Deluxe neobnovil.

3 Blesk

Image

Prevažná väčšina položiek v sérii Mario Kart ovplyvní naraz iba jedného hráča. Ak hodíte granát, zasiahne iba jedného hráča skôr, ako sa rozbije. Položky z pasce (ako je banán a falošný predmet) sa tiež spotrebujú po odstránení pretekára. Toto často mení preteky na sériu malých stretnutí medzi hráčmi, ktorí sú na trati blízko seba.

Existuje jedna položka, ktorá existuje iba na skrutkovanie každého hráča naraz - blesk.

Keď sa blesk použije v hre Mario Kart, zmenšuje sa veľkosť všetkých ostatných hráčov na ihrisku. To znamená, že užívateľ blesku môže prejsť všetci, keď sa dostanú na prvé miesto. Každý, kto použije blesk, môže v reálnom živote očakávať bitie od ostatných hráčov. To platí najmä pre každého, kto v tom čase skákal cez rampu, pretože blesk zastaví svoju hybnosť a spôsobí ich pád.

2 Blooper

Image

Rovnako ako blok POW, položka Blooper bola uvedená do série kvôli hardvérovému triku. Ak sa Blooper použije v závode, strieka atrament na všetkých hráčov, ktorí sú ďalej v čele. To spôsobí, že sa na obrazovke objavia obrovské čierne škvrny atramentu, čo veľmi sťažuje pochopenie toho, čo robíte.

Blooper bol prvýkrát pridaný do Mario Kart DS. Dôvodom jeho začlenenia bolo využitie nového aspektu duálnej obrazovky modelu Nintendo DS. Ak ste pokrytý atramentom Blooper, stačí sa len pozrieť na spodnú obrazovku a sledovať mapu. Problém je v tom, že program Blooper bol pridaný do verzií domácej konzoly novších hier, kde je mapa oveľa menšia, ak je vôbec na obrazovke. To, čo sa začalo ako zábavná triková položka, sa nakoniec stalo hlavnou bolesťou, ktorej sa treba vysporiadať. Blooper sa zhoršil aj v Mario Kart 8, pretože atrament sa bude hádať s manipuláciou s kartom.

1 Blue Shell

Image

Mario Kart 64 vytvoril Hideki Konno, ktorý tiež pracoval na mnohých ďalších tituloch Super Mario, ako aj hrách v sériách F-Zero a Nintendogs. Deň, kedy zomrie, bude pre všetkých smutný pre hráčov. Všetky hlavné herné publikácie budú truchliť nad jeho prihrávkou a diskutovať o mnohých úspechoch vo svete videohier. Hideki Konno však bude mať najhorší deň, pretože ho do anjelských brán nedostanú anjeli, ktorí nosia sexy kostýmy Samus Aran. Namiesto toho zistí, že Beelzebub má diabla odloženého na bok a keď otvorí mnoho úst, bude to znieť ako mučené výkriky hráča, ktorého zasiahla modrá škrupina, zatiaľ čo len pár metrov od cieľa linka.

Hideki Konno je zodpovedný za vytvorenie modrej škrupiny (tiež známej ako Spiny Shell) v Mario Kart 64, ktorá sa odvtedy objavuje takmer v každej jednotlivej hre Mario Kart, ktorá bola vydaná odvtedy. Keď hráč nájde modrý plášť, bude ho môcť použiť na napadnutie osoby na prvom mieste. Vďaka tomu je Mario Kart oveľa chaotickejšou a nespravodlivejšou hrou, pretože hráč, ktorý trávi celý priebeh v čele, sa v poslednom kole ocitne zasiahnutý modrou škrupinou a nebude schopný sa zotaviť. Prítomnosť modrej škrupiny bude často nútiť skúsených hráčov úmyselne stráviť celú rasu na druhom mieste, aby unikli z jej hnevu.

V hre už nie je nič nepríjemnejšie, ako vidieť, ako si Mario Kart sny spláchli záchod bludnou modrou škrupinou. Z tohto dôvodu patrí na začiatok tohto zoznamu.

---