15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario 64

Obsah:

15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario 64
15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario 64

Video: Pam Warhurst: How we can eat our landscapes 2024, Júl

Video: Pam Warhurst: How we can eat our landscapes 2024, Júl
Anonim

Je to už vyše dvadsať rokov od prvého vydania filmu Super Mario 64 a dodnes je medzi fanúšikmi obľúbený. Hra, ktorá pomohla so spustením a počiatočným úspechom Nintendo 64, bola pre svoju dobu revolučnou. Bola to jedna z prvých videohier, ktorá využíva 3D grafiku a umožňuje hráčom slobodu pohybu v otvorenom svete bez ohľadu na jej hlavné ciele. Zanechal formát pohybu na bočnej obrazovke, ktorý bol základom predchádzajúcich hier Super Mario, a prijal koncepciu, ktorú predtým videlo len veľmi málo ľudí.

V dvoch desaťročiach od svojho vydania bola hra uvedená na mnohých zoznamoch „najväčších hier všetkých čias“. Mnoho aspektov hry bolo podrobne preskúmaných a ľudia o nich stále nájdu nové veci, o ktorých by mohli diskutovať. Aj keď existuje niekoľko tipov na hru, ktoré v tomto okamihu vedia prakticky všetci, stále existujú niektoré veci, ktoré ani tí najnáročnejší fanúšikovia Super Mario 64 nemusia vedieť.

Image

S ohľadom na to je tu 15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario 64.

15 Myšlienka 3D hry Mario začala na staršej konzole

Image

Vydanie Super Mario 64 viedlo k prílivu 3D hier Nintendo, ale koncept 3D sa skutočne začal roky skôr, počas obdobia Super Nintendo. Pomocou čipu Super FX, ktorý vyvinula spoločnosť Argonauts Software, bola spoločnosť Nintendo schopná zabaliť procesor na vylepšenie grafiky do kaziet hry a túto technológiu skutočne využila na vývoj 3D hry Star Fox. Vydaných bolo aj niekoľko ďalších 3D hier a bolo naplánovaných mnoho ďalších, vrátane verzie Super Mario, ale Nintendo nakoniec tento nápad vyradila a rozhodla sa odložiť až do vydania ďalšej konzoly.

Dôvodom pre opustenie hry Super Nintendo Super Mario 3D nebol spôsobený nedostatok spracovateľských schopností, ale skôr obmedzenia riadiacej jednotky SNES. Absencia pákového ovládača a malý počet tlačidiel by pre hráčov značne sťažili navigáciu Mario v 3D svete.

14 Nintendo pôvodne plánovalo až 40 úrovní

Image

Keď Nintendo konečne dokázalo vyvinúť svoju prvú 3D hru Super Mario, chceli zabaliť čo najviac do jednej hry. Na jednom mieste vývojári hry pracovali na 32 rôznych úrovniach a plánovali implementovať až 40 úrovní a potom niekoľko bonusových úrovní. Nintendo túžba poskakovať do tejto hry bola taká silná, že potlačili vydanie Nintendo 64 od decembra 1995 do nasledujúceho apríla.

Aj keď vývoj N64 rozšíril možnosti Nintendo z obdobia SNES, stále existujú určité obmedzenia v tom, koľko údajov sa zmestia do 8 GB kazety. To spôsobilo, že vývoj hry na 40 úrovniach bol nemožný. Nintendo sa namiesto toho rozhodol znížiť počet úrovní na 15 a klásť väčší dôraz na prieskum a plnenie viacerých úloh v rámci jednej úrovne.

13 S Luigim boli naplánované multiplayerové režimy

Image

V tejto hre bolo po prvý raz v sérii po prvý raz zrejmé, že bol Marioov zelený brat Luigi, ale vždy tomu tak nebolo. Pôvodné plány hry vyžadovali režim pre viacerých hráčov, ktorý by používateľom umožňoval hrať ako bratia Super Mario v rozdelenom formáte obrazovky. Bratia vstúpili na hrad na rôznych miestach a nakoniec sa stretli na chodbe. Nakoniec sa ukázalo, že to pre Nintendo bolo príliš ťažké a táto myšlienka bola zamietnutá.

Koncept začlenenia typu multiplayerového režimu, ktorý by používateľom umožňoval zdieľať zážitok pre jedného hráča s ostatnými, si vyžadoval oveľa vyspelejšiu technológiu, že aj keď sa to Nintendo pokúsil v každej hre Mario, ktorá nasledovala, až o 13 rokov neskôr boli konečne schopní to dosiahnuť vydaním New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba, ktorý sa nedá zabiť

Image

Keď väčšina ľudí myslí na Goombas, nie sú presne upozornení na súpera, ktorý sa radí vysoko na zozname nepriateľov Super Mario, ktoré je ťažké poraziť. Avšak v Super Mario 64 je jedna konkrétna Goomba, ktorú zatiaľ nikto nedokázal dobyť. Zatiaľ čo väčšina z Goombas, ktoré sa objavujú v hre, vychádza v trojuholníkovej zostave, používateľ služby YouTube pannenkoek2012, známy tým, že v roku 2014 získal „nemožnú mincu“, si všimol a zdieľal so svetom v roku 2014, že Goomba v konečnej úrovni Bowseru chýbala. jeho trojuholník.

Pannenkoek2012 pomocou metódy klonovania a hackerstva zistil, že chýbajúca Goomba sa objaví v dolnej časti mapy, kde o chvíľu neskôr spadne na smrť. Vyskúšaním niekoľkých rôznych metód - vrátane satanského rituálu - sa pannenkoek2012 pokúsil dostať na Goombu, aby ho porazil sám, doteraz sa však ukázalo, že je to nemožná úloha.

11 Bola inšpirovaná Crocom: Legenda Gobbi

Image

Argonaut Software, vyššie uvedená spoločnosť, ktorá vyvinula FX Chip a hru Star Fox Super Nintendo, už hrala kľúčovú úlohu pri pomáhaní spoločnosti Nintendo stať sa priekopníkom v 3D videohrách, keď k spoločnosti prišli s novým nápadom. Koncepcia sa týkala 3D hry v hlavnej úlohe Yoshi, ktorej štruktúra tvrdí Argonaut, ktorá položila základy pre Super Mario 64 . Nintendo však túto myšlienku odmietla a efektívne ukončila vzťah medzi oboma spoločnosťami.

Zatiaľ čo Nintendo pracoval na Super Mario 64 , Argonaut musel teraz nájsť novú platformu pre svoju hru. Dosiahli dohodu, aby ju zverejnili na stránkach Sony PlayStation a Sega Saturn ako Croc: Legend of the Gobbo 's, pričom Yoshi bol nahradený podobne vyzerajúcim krokodílom. Vizuálne podobnosti a skutočnosť, že bol vydaný po Super Mario 64, poskytovali ľuďom predstavu, že to bola iba trhlina, hoci v skutočnosti to bola najďalej od pravdy.

10 Hra bola vyvinutá pomocou modifikovaných radičov Sega

Image

Sega sa dnes nemusí zdať pre Nintenda príliš konkurenčným, vzhľadom na ich súčasné miesto v oblasti videohier, ale spoločnosť sa v skutočnosti pokúsila naraz Nintendo zosadiť a dokonca použiť marketingový slogan: „Genesis robí to, čo Nintendon, t ". Vzhľadom na tieto informácie sa zdá trochu čudné myslieť si, že technológia spoločnosti Sega mohla hrať kľúčovú úlohu pri výrobe takejto ikonickej hry Nintendo. To sa však presne týkalo Super Mario 64.

Keď sa hra začala vyvíjať, Nintendo 64 bol tiež v počiatočných fázach, takže pre konzolu ešte nie sú k dispozícii žiadne ovládače ani hardvér. Vývojári hry dostali emulátor N64, ktorý bežali na systéme Onyx, a spoliehali sa na modifikované radiče Sega, ktoré im pomôžu pri vývoji hry. Nakoniec sa vyvinulo 100 alebo viac prototypov kontrolérov skôr, ako sa Nintendo konečne usadil na jednom.

9 Epona zo Legendy Zeldy: Ocarina času bola pôvodne plánovaná pre Super Mario 64

Image

Okrem Super Mario 64 je ďalšou hrou, ktorá sa stala obľúbenou fanúšikom už takmer dve desaťročia, T Legenda Zeldy: Ocarina z T Ime , prvá 3D hra vydaná v sérii Legenda Zeldy v roku 1998. Fanúšikovia hry budú Pripomeňme, že jedna z jeho vedľajších misií umožňuje používateľom odomknúť koňa Eponu, aby mohol Link jazdiť ďalej, čo mu umožňuje rýchlejšie cestovať a ploty skákať. Odkaz sa musí najprv naučiť Eponinmu tajnú pieseň ako dieťa, aby sa mohli spojiť ako dospelí.

Fanúšikovia hry nemusia vedieť, že myšlienka jazdiť na koni bola pôvodne plánovaná pre Super Mario 64 . Z akéhokoľvek dôvodu - možno sa im nepáčila myšlienka, že Mario jazdil na zvieratách, ktoré neboli Yoshi - Nintendo upustil od myšlienky, ale vývojár Shigeru Miyamoto bol tak zaujatý koncepciou koňa, že ho implementoval do Legendy Zeldy : Ocarina. času.

8 Pôvodné plány obsahovali klasické stĺpy Super Mario

Image

Jednou zo stávok skorých Super Mario hier, ktoré boli v Super Mario 64 zreteľne neprítomné, boli bránky, na ktoré by Mario skočil na konci každej úrovne, zastavil hodiny skôr, ako hráč vyčerpal čas a znamenal úspešné dokončenie hry. level. Vývojári hry ich pôvodne plánovali implementovať aj v tejto hre, ale nakoniec sa rozhodli, že bez nich by bola hra lepšia.

Vývojári vedeli, že prítomnosť cieľových pólov by nalákala hráčov, aby pretekali na cieľovú čiaru a dokončili čo najrýchlejšiu úroveň. Vzhľadom na to, do akej miery bol podnik zameraný na vývoj 3D hry s otvoreným priestorom, chceli, aby si používatelia našli čas, aby ho ocenili, preskúmali úrovne a zbierali predmety. Tento jedinečný koncept tiež vyžadoval, aby vývojári odstránili časové limity pre každú úroveň.

7 Herečka, ktorá vyjadrila princeznú Peach, tiež napísala text hry

Image

Ďalším aspektom tejto hry, ktorý sa líšil od predchádzajúcich hier v sérii, bolo použitie nových hlasových hercov pre postavy, pretože ich úlohou bolo prvýkrát hovoriť vo videohrách (hoci pred niekoľkými televíznymi reláciami hovorili pred to).

To zahŕňalo princeznú Peach, ktorú teraz vyjadril Leslie Swan. Swan pracoval ako hlavný redaktor časopisu Nintendo Power a mal za úlohu prekladať všetok text hry do angličtiny. Počas práce na tomto v Japonsku dostala úlohu hlasu princeznej Peach a povedala: „Požiadali ma, aby som znel„ sladko “. Bol to úsek.“

Swan ďalej vykreslil princeznú aj v Mario Kart 64, predtým, ako sa vzdal tejto úlohy. Potom pokračovala v práci lokalizačného manažéra pre mnoho hier Nintendo of America, zatiaľ čo na tejto ceste robila ďalšie hlasové diela.

6 Vyskytol sa remake vytvorený fanúšikom

Image

Pre fanúšikov, ktorí strávili dve desaťročia milovaním Super Mario 64 a túžili po aktualizovanej verzii, sa tento sen do istej miery naplnil v roku 2015, keď jeden fanúšik vydal remake s názvom Super Mario 64 HD. Táto verzia hry bola vytvorená na platforme Unity a umožňuje komukoľvek vytvárať vlastné videohry za predpokladu, že má zručnosti na to, aby bola schopná tak urobiť, bola oveľa menšia ako pôvodná hra. To predstavovalo iba jednu úroveň, ale bolo možné si ho stiahnuť zadarmo.

Super Mario 64 HD bol však tiež neautorizovaný a keď Nintendo dostal informácie o existencii hry, vydal autorské právo a hra bola stiahnutá.

Aj keď táto klasická verzia vytvorená fanúšikmi už nie je k dispozícii na stiahnutie ani na hranie, videozáznamy z hry sa stále dajú nájsť na YouTube, ak máte záujem sledovať malú časť kultového sveta Super Mario 64, ktorá sa má skúmať vo vysokom rozlíšení.

5 Plánované pokračovanie

Image

Po veľkom úspechu prvej hry Nintendo plánovalo vydanie Super Mario 64 2, o ktorom dúfali, že bude obsahovať multiplayerový režim s Luigim, ktorý bol naplánovaný na pôvodnú hru. Miyamoto na konvencii E3 z roku 1997 potvrdil, že hra sa nachádzala v počiatočných fázach vývoja a jej prepustenie bolo podľa plánu naplánované na koniec roka 1999. Hra však bola určená na použitie s Nintendo 64DD, ktorý skončil ako flop.

Disková jednotka, ktorú bolo možné pridať do Nintendo 64 a pripojiť sa na internet, Nintendo označila N64DD za „prvé zapisovateľné zariadenie na ukladanie hromadných údajov pre modernú videohernú konzolu“. Nintendo predalo zhruba 15 000 kusov a zostalo ďalších 85 000, keď sa rozhodli vytiahnuť zástrčku. Výsledkom bolo, že pre N64DD bolo prepustených veľmi málo hier a tie, ktoré sa už vyvíjajú, museli byť prevedené na N64 alebo na iné konzoly, alebo - ako to bolo v prípade Super Mario 64 2 - úplne zrušené.

4 Beta verzia predstavovala Mario s vyššou postavou a so screechy

Image

Po prevažne tichom Mario v predchádzajúcich hrách sa Nintendo rozhodol nájsť nový hlas pre postavu a úlohu nakoniec zohral Charles Martinet, ktorý je od tej doby v tejto pozícii oporou. Pôvodná beta verzia hry však neobsahovala Martinetov hlas. Namiesto toho tam bol Mario s vyššou postavou, výkrik, ktorý je oveľa ťažšie počúvať. Prečo bol tento hlas tvrdý na ušiach pôvodne zvolený, nie je jasné, pretože Martinet už v tomto bode hlasoval na veľtrhoch už niekoľko rokov.

Môže to byť také jednoduché, ako Martinet ešte neurobil svoje nahrávky, a tento alternatívny hlas bol jednoducho vybraný ako zástupný symbol pre verziu beta. Nech už bol tento hlas pôvodne akýkoľvek, Nintendo ho nakoniec vytiahol a šiel s Martinetovým hlasom do konečnej verzie a všetky naše uši mu zaň dnes ďakujú.

3 Skryté funkcie po zhromaždení všetkých 120 hviezd v hre

Image

Ďalšou z výhod otvoreného konceptu tejto hry bolo to, že používateľom umožnilo po dokončení hry znova navštíviť rôzne oblasti a odomknúť malé funkcie, ktoré predtým neboli k dispozícii. Po zhromaždení všetkých 120 hviezd hry môžu používatelia ísť až na strechu hradu princeznej Peach. Tu sa môžu stretnúť a porozprávať sa s Yoshi, ktorý odmeňuje Mario za 100 životov zadarmo. To však nie je jediná funkcia, ktorú možno odomknúť. Ak idete a porazíte Bowser druhýkrát, všimnete si, že vám tentokrát dá inú správu.

Ďalšou malou vlastnosťou je tučniak, ktorý používatelia pretekali po Cool Cool Mountain. Ak ho používatelia konfrontujú so zápasom so všetkými 120 hviezdami v ruke, tentokrát si všimnú, že má oveľa väčšiu veľkosť, a preto je oveľa ťažšie poraziť. Vďaka týmto a ďalším malým komplikáciám bola hra stále zábavná, aj keď ste si mysleli, že ste vykonali všetko.

2 Skutočný význam slova „L je skutočný 2401“

Image

Jedno tajomstvo, ktoré túto hru obklopilo za posledných dvadsať rokov, obsahuje správu, ktorá sa objaví na soche na hrade princeznej Peach. Rozmazané písmo, ktoré z jedného uhla vyzerá ako „večná hviezda“, je možné prečítať aj z iného písmena „L je skutočný 2401“. To viedlo k mnohým špekuláciám fanúšikov o tom, čo by správa mohla znamenať.

Niektorí špekulovali, že to bol kľúč k odomknutiu Luigiho a že ak hráč zozbieral 2401 mincí, mohli hrať hru ako Marioho brata. Medzitým iní navrhli, že správa bola odkazom na prítomnosť Luigiho v hre Paper Mario a na dátum jej vydania 2/4/01 (skutočný dátum vydania bol 2/5/01).

Fanúšikovia konečne dostali odpoveď na toto tajomstvo pred niekoľkými mesiacmi, keď jeden fanúšik zdieľal list o sociálnych médiách, ktorý dostali od Nintendo v roku 1998 po tom, čo im napísal, aby sa pýtali na nejasnú správu. Ukázalo sa, že to bol iba nezmyselný vtip programátorov hry, ktorého cieľom bolo zmiasť hráčov.