18 najhorších vecí o hymne (a 2 najlepšie)

Obsah:

18 najhorších vecí o hymne (a 2 najlepšie)
18 najhorších vecí o hymne (a 2 najlepšie)

Video: NAJHORŠIE PRODUKTY ZA ROK 2020 2024, Smieť

Video: NAJHORŠIE PRODUKTY ZA ROK 2020 2024, Smieť
Anonim

Momentálne je Anthem veľmi nenávidená. Neopiera sa to. Hra získava dosť nízke skóre a ľudia opäť ukazujú prstom na BioWare, spoločnosť za neospravedlneným hromadným efektom: Andromeda. Táto hra bola ich šancou vyrovnať rekord - vykúpiť sa miliónom hráčov z celého sveta. Všeobecný konsenzus je však taký, že Anthem nestačil na to, aby skutočne ovplyvnil. Niektorí hráči a kritici postupujú o tento krok ďalej a tvrdia, že hra je omnoho horšia ako len priemerná. Títo hráči sú v skutočnosti sklamaní a v niektorých prípadoch sú pobúrení hymnou, keď tvrdia, že vôbec nesplnili očakávania.

Hráči majú dnes v mnohých ohľadoch príliš vysoké očakávania. Nemôžeme očakávať priekopnícku, najmodernejšiu videohru zakaždým, keď sa vydá nový titul. Bar bol nastavený neuveriteľne vysoko a niektoré hry jednoducho nie sú určené ako „hry roka“. Možno sa ľudia o Anthem príliš premýšľali. Možno títo hráči sú po Andromede stále horkí a hľadajú výhovorku, ktorá kritizuje BioWare. Ale na konci dňa má táto hra vážne nedostatky. Tu sú niektoré z najnaliehavejších problémov v tejto hre, spolu s niekoľkými striebornými obloženiami, ktoré by mohli Hymnu zachrániť pred úplným zlyhaním.

Image

20 WORST: Svet otvoreného sveta je prázdny

Image

Veteránski hráči vedia, že zatiaľ čo otvorené svety môžu byť zábavné a zaujímavé na objavovanie, sú dobré iba vtedy, ak sú skutočne plné zaujímavých vecí. Môžete mať obrovský otvorený svet, ale rýchlo stráca zmysel skúmať, či v tomto slove nie je nič, čo by sa skutočne dalo nájsť, vidieť alebo urobiť. Bohužiaľ, Anthem trpí týmto problémom, aspoň do určitej miery.

Svet je krásny a je lákavé zastaviť sa a pozerať na neuveriteľnú pozornosť k detailom. Zdá sa, že každá rastlina, rock a tečúca rieka dýchajú skutočným životom a je to niečo, čo do tejto hry skutočne pritiahlo veľa ľudí. Mnoho hráčov sa však sťažovalo, že tento otvorený svet sa zdá byť neuveriteľne prázdny. Aj keď je to krásne, hráčovi to veľa neponúka.

19 WORST: The Game sa príliš spolieha na svoju grafiku

Image

Toto je pravdepodobne jeden z najväčších problémov, ktoré majú ľudia s hymnou. Hra je krásna. To sa jednoducho nedá obísť. Hneď po uvoľnení prívesu bolo zrejmé, že Anthem bude vizuálnym majstrovským dielom. Je to radosť hrať práve z tohto dôvodu, a ak hľadáte úžasnú ukážku toho, čo je možné s dnešnou hernou technológiou, budete pravdepodobne Anthem milovať.

Skutočnou otázkou však bolo, že sa všetci pýtali sami seba, keď videli prvé pohľady na túto hru, či už je niečo iné. Bola táto hra iba peknou grafickou ukážkou? Alebo bola skutočná, zaujímavá hrateľnosť na jej zálohovanie. Nevieme, či sa spoločnosť BioWare vedome rozhodla spoliehať sa na skvelú grafiku pri predaji tejto hry. Možno tvrdo pracovali na všetkých aspektoch hymny. Na konci dňa však dobrá grafika nestačí len na to, aby ľudí zaujala.

18 WORST: BioWare vydala nedokončenú hru

Image

Už sme spomenuli skutočnosť, že Anthem má veľa chýb a závad. Hovorili sme tiež o skutočnosti, že herný svet je prázdny a nenápadný. A dotkli sme sa pomalých časov načítania, na ktoré si mnoho hráčov sťažovalo. Všetky tieto body (a viac) poukazujú na jednu jednoduchú pravdu: Bola to v podstate nedokončená hra, keď bola vydaná.

Aby som bol spravodlivý, v hernom svete to nie je nič nové. Mnoho hier sa vydáva s množstvom chýb a problémov a niekedy sú tieto hry stále zábavné a zaujímavé. Časové obmedzenia a termíny nútia mnoho vývojárov tlačiť ďalej s nedokončenými hrami. Neskôr sa pokúšajú opraviť veci opravami. Ale tak veľa problémov spoločnosti Anthem bolo možné pred vydaním ľahko vyriešiť. Najpriaznivejšie recenzie Anthem hovoria, že hra položila dobrý základ, na ktorom môžu vývojári „stavať“. Ale čo sa stalo s uvoľnením hotového produktu?

17 WORST: Písanie je strašné

Image

Na prvý pohľad sa zdalo, že Anthem bude mať vážne epický príbeh, plný chladných NPC a úžasného a bohatého dialógu. Hráči však opäť vyjadrujú svoje sklamanie, pokiaľ ide o túto životne dôležitú súčasť hry. Ľudia opísali Anthemovo písanie ako „hrozné“, „chúlostivé“ a „neživé“. Zdá sa, že takmer všetky postavy slúžia iba na vystavenie expozície a nič viac. Zvyšok ich riadkov sú iba náhodné výstelky, ktoré neslúžia žiadnemu skutočnému účelu.

Je to ešte sklamanejšie, ak vezmete do úvahy skutočnosť, že to má byť jedna zo silných stránok BioWare. Koniec koncov, sú to chlapci, ktorí vytvorili Mass Effect. Zložitosť a bohatý príbeh tohto písania bol ako román sci-fi, ktorý sa odohráva pred vašimi očami. Teraz, v Anthem, nemôžete ani skutočne prispieť zmysluplným spôsobom. Vo väčšine prípadov máte iba dve možnosti dialógu, čo v podstate vedie k rovnakej veci.

16 WORST: Existuje príliš veľa chýb

Image

V každej hre sa objavia chyby. Z veľkej časti je to nevyhnutná súčasť každého titulu - zvlášť blízko vydania. Zdá sa však, že v Hymne sa odohráva veľa buggie, natoľko, že hráči sú viditeľne frustrovaní. Oštepy uviaznu v listoch a skalách. Niektorí používatelia konzoly Xbox po stlačení tlačidla pozastavenia nemôžu pokračovať v hre.

Hra niekedy zlyháva alebo sa načíta nekonečné množstvo času. A v príbehu sa opäť objavujú chyby v animácii tváre, z ktorých niektoré sa objavili v ukážke hry. To nie je dobré pre BioWare, ktorý už má povesť pre vydávanie hier s hrami. Väčšina hráčov jednoducho bude musieť počkať, kým tieto problémy vyriešia záplaty.

15 WORST: Hra je príliš opakovaná

Image

Nemožno poprieť, že je zábavné lietať vo vašom Javeline, zipsovať po oblohe a buchnúť na povrch ako Iron Man. Ale je zábavné ovládať váš Javelin, spôsob, akým je hrateľnosť v skutočnosti štruktúrovaná, je trochu zastaraný, najmä ak ste do hry niekoľko hodín. Niektorí hráči sa sťažovali, že hra je príliš opakovaná.

Niekedy sa vaše akcie dajú zhrnúť do nasledujúcich úloh: Prejdite na bod A a porazte nepriateľov. Choďte do bodu B a porazte nepriateľov. Nakoniec choďte do bodu C a porazte šéfa. Opláchnite a opakujte. Pri nevýraznom príbehu musela štruktúra misií vystúpiť na tanier a urobiť túto hru zaujímavou. Ale opäť, Anthem v skutočnosti neprekročí ďalšiu míľu.

14 WORST: Časy načítania sú príliš dlhé

Image

Dokonca ani ľudia, ktorí milujú Anthem, nemôžu poprieť, že táto hra má jednu obrovskú chybu. Časy nakladania sú neznesiteľne dlhé. V mnohých ohľadoch sú načítavacie obrazovky také dlhé, že to nedáva zmysel. Dokonca aj na PC, kde očakávate, že hra bude prebiehať čo najhladšie, sú hráči nútení hľadieť na obrazovku načítania niekoľko minút, než môžu pokračovať v hre. Tieto prehrávače majú často moderné počítače s najmodernejšími hernými komponentmi.

A na konzole je problém oveľa, oveľa horší. Hráči Xbox a PS4 musia čakať šialene dlho, kým sa načíta Anthem. Áno, hra má nejakú skutočne podrobnú a pokročilú grafiku. Ale ani potom nie je dôvod, prečo sa táto hra načíta tak dlho. Niekedy sa hra dokonca uviazne na záťažových obrazovkách. Toto je oficiálne uznané ako chyba a hráčom bolo povedané, aby boli trpezliví a čakali. Možno oprava vyrieši tento problém …

13 WORST: Koncová hra je príliš nevyvážená

Image

Endgame je jedným z vrcholov Anthem. Táto časť hry je veľa zábavy a má jedny z najlepších obsahov v celej hre. Hráči a kritici často hovoria, že si želali, aby bola celá hra ako koncová hra. Ale v tej istej poznámke aj koncová hra má svoje nedostatky. Pre jedného je koncová hra dosť nevyvážená. Časti koncovej hry sú oveľa jednoduchšie ako ostatné a je ťažké vedieť, či ste dostatočne vysoko na to, aby ste túto časť hry zvládli.

Existujú istí nepriatelia, ktorí ťa do istej miery zmrzačia jednou guľkou, zatiaľ čo iní nepriatelia zjavne vôbec nepoškodia. Korisť v koncovej hre je niekedy tiež nevyvážená a dobre sa nedá hospodáriť. Opäť platí, že hráči čakajú na náplasť na vyriešenie týchto problémov pred skokom headfirst do koncovej hry.

12 WORST: Má vážne nízke metacritické skóre

Image

V súčasnosti je metakritické skóre hry dosť nezaujímavých 60% - dajte alebo získajte niekoľko percent. To rozhodne nie je dobré skóre v žiadnom úseku predstavivosti a je to vlastne najnižšie skóre, aké kedy BioWare kedy získala na platforme Metacritic. Metacritic je platforma, ktorá si zasluhuje pozornosť, pretože zahŕňa nielen kritické recenzie, ale aj používateľské recenzie - tých, ktorí nie sú profesionálnymi kritikmi.

Pravidelní hráči, ktorí napísali recenzie na Metacritic, dostali veľa zaujímavých bodov a ľudia očividne nie sú spokojní s titulom. Aj keď existuje veľa kritikov, ktorí dali hre relatívne pozitívne recenzie, existujú aj kritici, ktorí hru ohodnotili veľmi nízko. Ľudia skutočne venujú pozornosť metakritike, takže mať také nízke skóre odradí budúcich kupujúcich.

11 WORST: Nie je to ďalší hromadný efekt

Image

Keď bola táto hra prvýkrát oznámená, veľa fanúšikov BioWare malo zmiešané názory hneď od začiatku. Priznajme si to, hra, ktorá skutočne vložila tohto vývojára na mapu, bola Mass Effect. Toto úžasné sci-fi dobrodružstvo bolo hrou ako žiadna iná a jeho bohatý vesmír zachytil predstavivosť miliónov hráčov. Keď bola oznámená hymna, boli tí, ktorí dúfali, že to bude ďalší zážitok s Mass Effect.

Keď sa začalo objavovať viac informácií, vyšlo najavo, že išlo o veľmi odlišnú hru. So zameraním na multiplayerové hranie, Anthem nemal predstavovať rovnaké RPG štýlové dobrodružstvo, aké bolo známe pre Mass Effect. A ľudia chceli ďalší Mass Effect, najmä po sklamaní, ktorým bola Andromeda. A hymna nebola ani blízko Mass Massect. Toto sklamanie sa znásobilo, keď si hráči uvedomili, že Anthem účinne posunul dátum vydania ďalšieho titulu Mass Effect ešte ďalej.

10 WORST: Je to príliš veľa ako osud (a iné RPG pre koristi a strieľať)

Image

Na prvý pohľad má táto hra niektoré veľmi zjavné podobnosti s hrami ako Destiny. Dokonca aj umelecký štýl a modely postáv sa môžu vzájomne zamieňať a herný mechanik je v podstate rovnaký - Shoot and Loot. Samotný Destiny mal svoj spravodlivý podiel kritikov a hráči stále radi nenávidia túto hru. Potreboval svet skutočne ďalšiu hru v rovnakom duchu ako Destiny? Postupom času je zrejmé, že Anthem je určite jednou z tých hier.

Aj keď existujú niektoré úhľadné doteky, ako je lietanie a veľmi zaujímavé triedy, Anthem vo svojom jadre nerobí dosť na to, aby sa oddelil od osudu. V porovnaní s inými hrami Shoot and Loot, ako napríklad Borderlands, sa to nikdy veľmi nelíši. Ale v mnohých prípadoch sú iné hry Shoot a Loot lepšie ako hymna. Kde teda zanecháva najnovší titul BioWare?

9 WORST: Príbeh je nudný

Image

Ďalšou bežnou sťažnosťou na Anthem je, že príbeh je dosť nudný. Niektorí by to dokonca nazvali nuda. Hneď od začiatku sme vedeli, že príbeh nebude taký obrovský, ako napríklad v prípade Mass Effect. Jednoducho to nie je ten istý druh zážitku pre jedného hráča. Vo väčšine hier pre viac hráčov tohto typu príbeh trochu zasiahne. Ale musel byť príbeh Anthema taký nenápadný?

Je to asi najviac frustrujúce z dôvodu obrovského potenciálu, ktorý táto hra mala pre úžasný vizuálny príbeh. Animácie tváre sú zväčša veľkolepé a graficky príťažlivé. Tím zrejme išiel do obrovských dĺžok, aby tieto tváre a NPC vyzerali krásne a extrémne realistické. Ale tieto postavy nemohli skutočne oživiť príťažlivým príbehom.

8 WORST: Nepriateľská inteligencia je hrozná

Image

Pri čítaní Metacritic recenzií od hráčov sme si všimli, že ďalšia spoločná sťažnosť sa točila okolo nepriateľa AI. Ako uviedol jeden hráč, nepriatelia sa na vás bezhlavo ponáhľajú, alebo tam len tak stoja a nerobia nič. Podľa tejto skúsenosti sa zdá, že nepriatelia sa skutočne nezapájajú do žiadnej taktiky a existujú iba ako „guľové špongie“.

Enemy AI je vlastne celkom dôležitý faktor, najmä v hre, ako je táto, kde hráči budú bojovať s hordy po horde týchto nepriateľov so svojimi priateľmi. Je to ďalší frustrujúci problém, pretože vývojári jednoznačne venujú toľko času iným veciam, ako sú samotné prostredia a ovládacie prvky. Enemy AI skutočne pridáva do hry toľko. Dobrý nepriateľ AI existuje v hrách pred desiatimi, dokonca aj pred 15 rokmi. Na túto funkciu nie je žiadna ospravedlnenie.

7 NAJLEPŠÍ: Grafika je veľkolepá

Image

Už sme to spomínali viackrát, ale jednou z najlepších častí hymny je grafika. Táto hra vyzerá úžasne, o tom niet pochýb. Stačí letieť po oblohe a pozorovať stromy, ktoré sa ponáhľajú, stačí, aby ste sa zamilovali do tejto hry … Alebo aspoň VYZKOUŠAJTE sa zamilovať do tejto hry. Existujú určité animácie a filmové prvky, ktoré v dnešnom hernom priemysle nenájdete nikde inde. Je to vážny úspech a nemal by sa úplne prepustiť.

Pre niektorých ľudí môže táto výhoda stačiť na to, aby ich milovali hru. A ak ste všetci o grafike, potom vám Anthem pravdepodobne dá veľa spokojnosti. Nie sme si však istí, či je to dosť na to, aby sme hru zachránili pred jej kritikou.

6 WORST: Je tu iba niekoľko skins - za odomknutie zvyšku musíte zaplatiť

Image

V dnešnej dobe sú hráči veľmi opatrní pri hrách, ktoré účtujú skutočné peniaze za ďalšie funkcie. Od množstva fiaskov, do ktorých sú zapojení EA a ďalší vydavatelia, sa vývojári hier začali vzdúvať agresívnych stratégií speňažovania a dať hráčom viac hry zadarmo. Je potrebné zdôrazniť, že Anthem bude v budúcnosti obsahovať bezplatný DLC pre všetkých hráčov. Keď stavajú na tejto hre a vylepšujú ju, každý uvidí, čo sa stane.

Ale existujú časti tejto hry, ktoré stoja peniaze, a to sú väčšinou kozmetické kože a ďalšie možnosti prispôsobenia charakteru. Toto nie je veľká vec a vo väčšine prípadov je to v dnešnej dobe celkom bežný postup pri hrách. Ale najviac frustrujúca vec je skutočnosť, že v hymne je tak málo voľných koží a možností prispôsobenia. Ak naozaj chcete vyniknúť, musíte za to zaplatiť.

5 WORST: Vyrába ho BioWare

Image

Možno jedným z najnegatívnejších aspektov hymny je niečo, nad čím nemá absolútne žiadnu kontrolu - robí ju BioWare. Nehovoríme, že BioWare je zlá spoločnosť. V minulosti vytvorili majstrovské diela ako Mass Effect 2. Nepopiera sa však, že vývojár má teraz medzi hernou komunitou niečo zneklidnenej povesti. Mass Effect: Andromeda to určite neurobil.

V skutočnosti bolo ich posledné predstavenie také zlé, že veľa ľudí zostane ďaleko od Hymny - jednoducho preto, že nechcú ďalší zážitok typu Andromeda. V mnohých ohľadoch sú tieto myšlienky úplne opodstatnené. Prečo by mali hráči utrácať svoje ťažko zarobené peniaze za titul od tých, ktorí majú pochybné výsledky? BioWare nie je zlý vývojár. Ale pripojenie ich názvu k Anthemovi hru skutočne zadržalo.

4 SVET: Existuje iba jeden biom - s rovnakými rastlinami a stromami všade

Image

Zatiaľ čo herný svet Anthem je určite úžasný a potešujúci pre oko, nie je to všetko, čo je popraskané. Už sme spomenuli skutočnosť, že herný svet sa občas cíti prázdny, ale toto nie je jediný problém spojený s rozlohou, v ktorej trávite väčšinu času. Rovnako ako samotná hra sa herný svet občas cíti opakovaný.

Mnoho hráčov komentovalo skutočnosť, že celá táto planéta sa zdá byť jednou veľkou džungľou s malou rozmanitosťou v rastlinnom živote alebo rôznymi biomami. Jednoducho povedané, všetko vyzerá rovnako. Prečo nemôže táto planéta obsahovať ľadovú oblasť? A čo púštna plošina? Len … niečo iné. Možno to bude doplnené s neskoršou DLC. Hneď teraz sa však herný svet môže opakovať.

3 WORST: Loot nie je nič zvláštne

Image

Pri hre, ako je táto, bude veľký dôraz kladený na korisť. Hra má silnú štruktúru Loot and Shoot, a to by malo hráčom vracať. Keď sa pozrieme na druh koristi v hymne, nevyhnutne to porovnáme s podobnými hrami, ako sú Destiny a Borderlands. Ako teda táto hra narastá v konkurencii?

Veľa hráčov nie je presne ohromených. Niektorí pripustili, že keď nájdete nový kúsok koristi, nikdy to nebude vzrušujúce. Nikdy sa necíti ako veľký problém. Zbrane sa spravidla správajú rovnako a majú rovnaké všeobecné štatistiky. Nie je to ako Borderlands, ktorý mal úžasný korisťový systém, ktorý nám dal všetky druhy šialene chladných zbraní a predmetov.

2 WORST: Neaplikovalo sa na humbuk ani na upútavky

Image

Pokiaľ ide o Hymnu, je to obrovská sťažnosť. V roku 2017 hra vydala svoj prvý príves a ľudia boli fúkaní preč. V tej chvíli bol humbuk skutočný a ľudia sa nemohli dočkať, až uvidia viac tejto hry. Ale teraz, keď sme v roku 2019, sa prach usadil. Teraz sa môžeme obzrieť späť na tento trailer a skutočne porovnávať humbuk a vzrušenie s hrou, ktorú sme skutočne dostali.

Je zrejmé, že Anthem nesplnil svoj náskok svojho prvého prívesu a neskoršieho bzučania. Ale o krok ďalej, veľa hráčov hovorí, že príves skutočne sľúbil veci, ktoré nikdy neprišli k realizácii. Fort Tarsis, hlavná osada v hre, sa ukázala ako preplnená tržnica plná rozruchu a záujmu. Príves tiež ukázal hráčovi okamžite vybaviť zbraň, ktorú našli na bojisku, čo je v skutočnej hre nemožné. Žila hra až do humbuku? Nie naozaj.