2017: Rok EA zabil potrebu rýchlosti a hromadného účinku

2017: Rok EA zabil potrebu rýchlosti a hromadného účinku
2017: Rok EA zabil potrebu rýchlosti a hromadného účinku

Video: The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince 2024, Júl

Video: The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince 2024, Júl
Anonim

Rok 2017 bol nastavený na rok, ktorý si spoločnosť Electronic Arts pamätá. V priebehu roka vydavateľ priniesol späť niekoľko milovaných franšíz. Vydali napríklad Star Wars: Battlefront II popri hlavných športových produkciách ako FIFA 18 , UFC 3 a Madden NFL 18. Konečný výsledok bol však ďaleko od toho, v čo by EA dúfal, s hrami vydavateľa, ktoré boli spomenuté omnoho viac na sklamanie a kontroverziu ako na kvalitu.

Hoci Star Wars: Battlefront II získava titulky, vďaka obchodnému modelu koristi, ktorý mal taký slabý príjem, že zvyšoval hodnotu akcie EA, nie je to len katastrofálne vydanie, ktoré EA mala tento rok na svojich rukách. Namiesto toho táto pocta platí aj pre najnovšiu hru franšízy Need For Speed: Need For Speed: Payback.

Image

Séria Need For Speed ​​má na médiu videohier dlhú a uznávanú históriu. Pôvodné spustenie hry 3DO v roku 1994, a najmä následné vydania pre MS-DOS a ďalšie konzoly v nasledujúcich rokoch, ponúklo hráčom osviežujúci a vzrušujúci závodný zážitok, ktorý spojil veľké pouličné preteky s nadšením z úteku pred úradmi., EA udrel zlato.

Image

Odvtedy spoločnosť Need For Speed ​​upevnila svoje miesto ako jedna z najdôležitejších závodných herných sérií, najmä prostredníctvom niekoľkých prvých titulov vyvinutých spoločnosťou EA Black Box. Hry ako Hot Pursuit 2 a Need for Speed: Underground duo mali v ére PS2 nesmierne vplyv, zarábali pozitívne recenzie a armády fanúšikov. Niekoľko nesprávnych krokov a nepríjemné neustále reštartovanie systému 2015 však veľa odkázali na Need For Speed: Payback.

Hra bola bohužiaľ poznačená aj bizarnou voľbou dizajnu, ktorá potlacovala potenciál hry. Potreba rýchlosti: systém progresie návratnosti nebol viac ako vždy online požiadavkou, ale nielen dráždil, ale úplne prelomil spôsob fungovania hry.

Zjednodušene povedané, Need For Speed: Systém zvyšovania úrovne odmeňovania sa skôr podobá na freemiovú hru, ako by sa dalo očakávať od titulu prvého stupňa od významného vydavateľa. Hoci Need For Speed: Payback je plný obsahu, veľa z toho je od hráča oplotené, pokiaľ si nezostavili svoju garáž na slušnú úroveň, aby konkurovali konkurenčným vodičom. Dosiahnutie plynulosti tohto systému na zvýšenie úrovne sa však ľahšie povie, ako urobí.

Dôvodom je skutočnosť, že technológia Need For Speed: Progresia návratnosti je v skutočnosti postavená na korienkoch. Hráči zostávajú buď utrácať peniaze v reálnom svete, hodiny do hry, aby si kúpili úplne nové auto, alebo dokončujú namáhavé brúsenie, aby odomkli karty Speed ​​Cards z udalostí, ktoré potom náhodne inovujú aspekt automobilu hráča. Je to únavné a úplne vylučuje autonómiu z rúk hráča, čo celkovo vedie k mimoriadne frustrujúcemu zážitku.

Image

Nie je to jediný čas, kedy hra Need For Speed ​​vyskúšala model, ktorý láka hráčov, aby míňali peniaze a šetrili tak čas. Mobilná hra Need For Speed: No Limits naplánované preteky za „tankovanie“, napríklad v ťahu, ktorý bol kriticky kritizovaný v čase jeho vydania v roku 2015. Pozícia Payback ako úplné maloobchodné vydanie - a očakávania, ktoré s tým prišli. - vyústil v mechaniku ničenia hry, ktorý sa ukázal byť mimoriadne nepopulárny.

Na konci dňa umožňuje model Loot Box Payback účinne (a lákať) hráčov na preskočenie hrania hry, aby mohli pokračovať v hre. Vo svojom jadre Payback navrhuje, že zákernosť odomknutia týchto rýchlostných kariet legitímnym spôsobom je zbytočná a - ešte horšia - nuda. Aby sa užívatelia pobavili, majú sa vyhnúť tomu, aby hrali veľké časti hry.

EA a vývojárske hry Ghost Games priniesli aktualizáciu, ktorá zvýšila množstvo skúseností, ktoré hráči dostali na dokončenie udalostí, ale do tej doby už došlo k poškodeniu. Dokonca aj so zmenami, ktoré umožnili dokončenie hry, bolo miesto Payback v roku 2017 už dané: neúspešný pokus o implementáciu potenciálne nebezpečného ďalšieho obchodného modelu do odvetvia.

Najviac frustrujúce je, že Payback, skrytý hlboko nadol, je solídna závodná hra, ktorá sa zaoberala aspoň niektorými otázkami od predchodcu roku 2015. Nedostatky hry sa však nedajú prehliadnuť a závodná hra by nikdy nemala byť nič iné ako vzrušenie naplnené adrenalínom. A čo je horšie, Payback mohol byť smrteľným lupou franšízy Need For Speed ​​ako celku.

Image

Ďalej pre Need For Speed ​​je hra MMO s názvom Free For Speed: Edge, ktorá sa dá hrať zadarmo, ale je vzdialená od okamihu definovania franšízy, namiesto toho, aby sedela bližšie k iným vedľajším produktom typu free-to-play, ako je napríklad FIFA World. Navyše, predchádzajúci vpád Need For Speed ​​do sveta MMO, Need For Speed: Online, bol sotva príčinou osláv a nikdy nezískal úroveň popularity, ktorú EA očakáva.

Aby sa to ešte zhoršilo, EA zriedkavo umožňuje franšízy pokračovať, keď sa dosiahne trend sklamania. Jedným z takýchto príkladov je séria Medal of Honor, kde tlak na uvedenie majetku zameraného predtým na druhú svetovú vojnu na moderný deň vyústil do dvoch priemerných hier, ktoré boli neúprosne vyhodené bez franšízy od roku 2012. V tejto chvíli Jedinou úspornou milosťou Need for Speed ​​je chýbajúca ďalšia veľká závodná nehnuteľnosť v knihách EA, ale pohyb vydavateľa zatvoriť Visceral a posunúť vývoj hry Star Wars ukazuje, že zatiaľ existuje len zavedená franšíza.

Page 2: Page 2: Ako EA zabil hromadný efekt

1 2