21 skrytých miest v Final Fantasy

Obsah:

21 skrytých miest v Final Fantasy
21 skrytých miest v Final Fantasy

Video: Sekiro – Shadows Die Twice: Blind Playthrough #12 2024, Jún

Video: Sekiro – Shadows Die Twice: Blind Playthrough #12 2024, Jún
Anonim

Tajomstvá spôsobujú, že svet obíde, často skrývajú pravdy, ktoré by rozbili samotnú štruktúru času a priestoru, ak by boli niekedy odhalené. Prirodzená zvedavosť ľudstva ich bude vždy tlačiť, aby hľadali odpovede na najväčšie záhady života. Niekedy dokonca odhalia záhady, o ktorých si ani neuvedomovali, že tam boli; ozajstná pandorina škatuľa, ktorá po jej odkrytí už nikdy nemôže byť ukrytá, nech by bola akokoľvek zlá. Aj keď to môže byť prípad životných tajomstiev, skryté poklady videohier sú častejšie ako nie radosť objavovať a skúmať.

Final Fantasy je séria, ktorá zhromaždila mimoriadne bohatú sumu tajomstiev počas takmer neuveriteľne dlhej životnosti. Zatiaľ čo hlavné úlohy ponúkajú viac ako dosť obsahu na odôvodnenie nákupu, skryté zvláštnosti umiestnené v každom názve neustále nalákajú hráčov späť na ďalšie. Niektoré oblasti dokonca obsahujú výzvy, ktoré sa oddaní hráči môžu pokúsiť čo najlepšie využiť vo svojom voľnom čase, ak už polohu odkryli.

Image

V tomto zozname sa osobitne pozrieme na skryté miesta, ktoré nájdete v mnohých hrách v dlhodobo fungujúcej franšíze. Niektoré z týchto miest zahŕňajú ťažko dostupné podzemné kobky, miesta mimo vychodenej cesty, v ktorej sú uložené cenné predmety alebo vybavenie, a dokonca aj niekoľko oblastí, ktoré vyžadujú nejakú závadu kúzla závady.

Bez ďalších okolkov je tu 21 skrytých miest vo Final Fantasy.

21 Omega Ruins - Final Fantasy X

Image

Ľudia sa občas sťažujú, že niektoré tituly v sérii sú príliš lineárne a nedávajú hráčovi dostatok príležitostí na prieskum. V skutočnosti väčšina vstupov vedie hráčov po vopred určenej ceste s ilúziou slobody vytvorenou prítomnosťou mapy sveta a možnosťou návratu na predtým navštívené miesta.

A čo viac je to, že jedna z najslávnejších hier franšízy Final Fantasy X priťahuje akýkoľvek pocit slobody až do samého konca, ale uniká ktorejkoľvek z týchto kritík jednoducho tak fantastickým spôsobom.

Keď sa hra otvorí, hráči môžu nájsť tajné miesto známe ako Omega Ruiny hľadaním určitých súradníc s leteckou loďou. Vo vnútri zrúcaniny budú Tidus a párty bojovať proti najnáročnejším zlodejom celej hry a nájdu cenný poklad. Dva šéfovia žalára sú zbraň Omega a Ultima. V hre bol Omega mníchom, ktorého pred siedmimi sto rokmi odviedli preč, aby spochybnil učenie spirského náboženstva Yevona.

Prvé vydanie FFX prinieslo zdravotným bodom Omega iba 99 999 bodov, ale neskoršie vydania zvýšili tento počet viac ako desaťnásobne na 999 999, takže šéf bol oveľa náročnejší pre každého, kto nehrá prvé vydanie.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Jednou z najlepších častí dizajnu Final Fantasy VII je posypanie kyberpunkových tém a estetika po celom svete. Spoločnosť Shinra je zlým konglomerátom podobným spoločnosti Bell Runner's Tyrell Corporation alebo Neuromancer's Sense / Net so zneužívaním energie planéty a manipuláciou s informáciami na kontrolu verejnosti.

Pri hraní hry je vždy potešením preskúmať tieto prostredia. Obzvlášť dobrodružní hráči môžu vstúpiť do zničenej časti zariadenia Shinra, ak nájdu skrytý podvodný koberec Gelnika. V priebehu príbehu je zostrelená Gelnika, dopravné lietadlo používané zlým konglomerátom, a pristane v oceáne. Ak strana získa prístup k ponorke na druhom disku, je možné navštíviť havarované lietadlo. Po vstupe dôjde k boju šéfa s niektorými Turkami, ktorí po úteku utečú.

Hráči môžu skúmať lietadlo, zbierať cenné poklady a čeliť proti náročným príšerám.

Gelnika je zábavná extra väznica na prechádzanie a tiež fantastické miesto pre každého, kto hrá, kto sa snaží trénovať svoje postavy alebo vylepšiť svoju materiu. Počas záverečnej hry je nevyhnutné zvýšiť štatistiku a mágiu strany.

19 Hrozba pod Lucisom - Final Fantasy XV

Image

Žáner, do ktorého patrí táto milovaná séria, prirodzene požičiava dlhé príbehy pre jedného hráča s mnohými veľkolepými súbormi. Je však ťažké prepletať príbeh dlhší a napätejší ako vývojový proces Final Fantasy XV, pätnásťročnej cesty, počas ktorej prebehla generácia konzoly a zmena mena z Final Fantasy Versus XIII na titulný titul.

Zatiaľ čo hlavná kampaň je kratšia ako štandardné cestovné, viac ako vykompenzuje množstvo vedľajších úloh, pričom hrozba pod hrozbou je jednou z viac skrytých úloh, ktorú hráči môžu odhaliť.

Dva predpoklady týchto ôsmich žalárov sú jednoducho to, že porazili hru a zhromaždili niekoľko konkrétnych kráľovských zbraní. Potom bude žena menom Ezma, ktorá sa nachádza v ústredí Meldacio Hunter, ponúknuť kľúč na prelomenie pečate, ktorá uzamkne osem dverí do žalárov. Odvážni dobrodruhovia, ktorí porazili všetkých osem žalárov, získajú poklad Hunterovej medaily.

Uistite sa, že to urobíte pred začatím novej hry plus, pretože kľúč nebude prenášať raz začal. Aj keď pred odomknutím úlohy musí byť táto hra porazená, nie je potrebné ju získať, voliteľný doplnkový obsah je však vždy vítaný, najmä ak to znamená vyššiu hodnotu prehrávania.

18 Materských jaskýň - Final Fantasy VII

Image

Séria, ktorá bola tak populárna ako pred rokom 1997, vydanie Final Fantasy VII odfúklo dvere priamo z pántov a upevnilo legendárny štatút franšízy. Okrem toho internet ešte nedosiahol svoju súčasnú všadeprítomnosť, čo znamená, že tajomstvá sa ľahšie schovávali a lov bol ešte intenzívnejší.

Obedové rozhovory, zvesti, pokusy a omyly a slepé šťastie spôsobili, že objav skrytých polôh FRVII bol nesmierne potešiteľný. Najviac uspokojujúce zo všetkých týchto objavov musia byť jaskyne Materia. Sú tu štyri jaskyne, z ktorých každá je prístupná iba pomocou určitého druhu Chocobo. Nakoniec, zlatý Chocobo je potrebný na dosiahnutie všetkých skrytých jaskýň. Každá jaskyňa obsahuje špeciálny materiál Materia, ktorý nie je k dispozícii nikde inde a ktorý ponúka jedinečné špeciálne schopnosti, ako sú Mime, Quadra Magic, HPMP a Knights of the Round.

Posledným z nich je silné privolanie, ktoré rozdá nepriateľovi celkom trinásť úderov, pričom animácia je dosť dlhá na to, aby hráč nechal uvariť večeru.

Materia, ktorá sa koná na týchto štyroch skrytých miestach, urobí rýchlu prácu posledného šéfa a poskytne odvážnym hráčom šancu na boj proti notoricky ťažkým voliteľným šéfom, ak sa využije správna stratégia.

17 Čo by mohlo byť - Final Fantasy XV

Image

Keď hry znižujú obsah, často zostávajú stopy po práci, ktorú vývojári urobili vo vnútri hotového produktu, či už ide o oblasti bez vnímateľnej funkcie, názvy súborov na disku alebo skokové skoky v príbehu. Tieto zvyšky sú ako fantómová bolesť - neustále pripomínanie vecí stratených v čase, ktoré ľudia môžu len premýšľať, bez toho aby sa vôbec niekedy skutočne stretli. Našťastie existuje niekedy spôsob, ako sa k týmto duchom priblížiť pomocou malých trikov a závad, ako je to v prípade Final Fantasy XV.

Pôvodne sa verilo, že prekročenie hraníc bolo možné iba s čerstvou verziou disku, ale inovatívni fanúšikovia našli spôsoby, ako to urobiť aj na aktualizovaných kópiách. Na hlavnej mape sveta av niekoľkých menších oblastiach navštívených počas kampane je niekoľko miest, kde je možné presnými neviditeľnými prekážkami prekonať neviditeľné prekážky.

Najzaujímavejším aspektom objavovania hraníc je to, ako sa zdá zdanlivo úplné, zdá sa, že je to také, čo núti diviť sa, ako oveľa väčšia by hra mohla byť, ak by vývojárom dali trochu viac času. Na druhej strane možno Square Enix nemožno obviňovať za vytlačenie hry, keď tak urobila po viac ako desiatich rokoch vývoja.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

Image

Nie každý vstup do dlhodobej série sa stretol s univerzálnou chválou a obdivom. Niektorí ľudia cítili, že jedno pokračovanie trinásteho hlavného titulu bolo viac ako dosť a takmer nikto nežiadal celú trilógiu. Tretia časť je nakoniec to, čo hráči dostali, keď bol Lightning Returns: Final Fantasy XIII prepustený v roku 2013 (2014 na Západe) na priemernú recepciu.

Ani pri vlažnej fantázii to neznamená, že hra neobsahuje svoj vlastný podiel tajomstiev. Jedným z najzaujímavejších skrytých miest, ktoré môže spoločnosť Lighting preskúmať, je Ultimate Lair. Na začiatku je Lightning k dispozícii iba dvanásť dní, ale trinásty deň je odomknutý po vykonaní prvých piatich hlavných úloh a Ultimate Lair je k dispozícii iba v tento ďalší deň.

Zatiaľ čo v žalári, čas nikdy neprestane ísť vpred, takže hlavná postava sa musí neustále pohybovať po celej oblasti skôr, ako vyprší čas.

Celkom je tridsaťtri poschodí, z ktorých každé drží svojho vlastného jedinečného nepriateľa a odmenu za dokončenie podlahy. Je tiež možné preskočiť určité poschodia, ak je bitka Lightninga na konci určitej miestnosti dostatočne vysoká. Ultimate Lair je pekná výzva, ale veľa z nich ju nedosiahlo kvôli relatívnej nedostatku popularity hry.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Pre mnoho ľudí mimo Japonska zostala Final Fantasy III ako celok tajomstvom až do roku 2006, keď bola spracovaná v 3D aktualizácii pre Nintendo DS.

Zatiaľ čo niektoré oblasti sveta mohli hru dostať v rôznych časoch, jednou časťou, ktorú si celý svet mohol užiť súčasne, bol tento nemenovaný dungeon bežne označovaný ako „???“.

Dosiahnutie tejto oblasti nie je jednoduchý čin, pretože vyžaduje dokončenie ďalších troch voliteľných dungeonov, aby ste dostali štyri písmená, ktoré hráča dovedú k miestu. V niektorých verziách je dokonca potrebné mať jednu z úloh postavy na úrovni deväťdesiat deväť, aby sa doručilo jedno z listov. Po vstupe do podzemia budú odvážni dobrodruhovia privítaní do relatívne jednoduchého usporiadania, pretože nemenované miesto má iba jedno poschodie.

Snaha dosiahnuť „???“ je namáhavé, ale tvrdá práca stojí za to. Nepriatelia sú silní a hodia mimoriadne zriedkavé vybavenie triedy Onion Knight.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

Pre ľudí sú hospodárske zvieratá výlučne komoditou, ktorej hodnota je vnútorne spojená s ich schopnosťami v určitom športe alebo disciplíne. V mnohých svetoch Final Fantasy je najobľúbenejším dobytkom Chocobo. Ktokoľvek, aj keď je s touto sériou mierne oboznámený, nemusí mať vysvetlený ikonický stav týchto tvorov. V hrách sú často domestikované a pod kontrolou ľudí, ako sú kravy alebo kone, s výnimkou tých, ktoré sa nachádzajú v raji Chocobo's Paradise v Final Fantasy IX.

Je úplne rozumné, že Chocobos sú stále slobodní, pretože umiestnenie je výzvou na nájdenie. Hráči musia lietať s Chocobo Zidaneho, Choco, na neoznačené miesto na mape sveta a použiť položku, ktorá uvedie Chocobo do neba. Akonáhle ste vo vnútri, strana sa dozvie, že v raji vládne tuk Chocobo.

Akonáhle hráč dosiahne oblasť, začne sa potešujúce hľadanie Choco, ktoré bez toho, aby rozdali všetky podrobnosti, upevní jeho lásku a odhodlanie k Zidane.

Chocobo's Paradise ponúka jedinečný pohľad na aspekt Chocobo, ktorý sa v sérii Final Fantasy často nevyskytuje. Úloha vo vnútri nie je na rozdiel od vernostných misií z hier Mass Effect, iba so zvieraťom a nie členom strany.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI je často uvádzaný ako jeden z najobľúbenejších titulov v sérii, čo je veľká pochvalu vzhľadom na množstvo hier pod hlavičkou Final Fantasy. Vyznačuje sa tiež tým, že má najviac členov strany akejkoľvek hry zo série, pričom sa obmedzuje na štrnásť. Niektoré zo štrnástich znakov sú úplne voliteľné, takže ak si niekto želá naplno rozvinúť svoj zoznam, musí byť pripravený na prechod cez brucho zóny Eater.

Ak chcete vstúpiť do tejto skrytej oblasti, znaky musíte prehltnúť jedlík zóny vo svete ostrova Zrúcanina trojuholníka. Monštrá nie sú schopné bojovať proti členom strany v boji, čo znamená, že hráči musia jednoducho počkať, kým ich nepriateľ pohltí, aby skončili v žalúdku. Akonáhle ste vo vnútri, existuje malá séria výziev, ktoré treba prekonať. Po ich dokončení sa tajomné Gogo pripojí k Terre po svojom dobrodružstve.

Ako mim je Gogo schopný skopírovať predchádzajúci ťah člena strany, ktorý urobil so svojou „mimickou“ schopnosťou. Okrem ich príspevkov do bitky je postava zabalená v záhade. Pohlavie postavy nie je nikdy odhalené, natož ich tvár alebo telo.

12 Výskumné stredisko hlbinného mora - Final Fantasy VIII

Image

Ôsma splátka japonskej série RPG zostáva dodnes medzi fanúšikmi veľmi diskutovanou témou. Niektorí to považujú za majstrovské dielo spredu dozadu, s presvedčivou hrou hry poháňanou jedným z najväčších milostných príbehov, aké kedy boli na médiu povedané. Hnacie systémy nariekajú nad križovatkou spolu s obnovenou vyrovnávacou mechanikou. Z veľkej časti sa však obe strany tábora dohodli, že výskumné stredisko pre hlbokomorské more je fascinujúcou skrytou oblasťou RPG.

Po prejdení na druhý disk je možné navštíviť miesto ukryté uprostred oceánu, ale zatiaľ nie je možné ho preskúmať. Táto oblasť sa stane plne dostupnou, až keď Squall získa Ragnarok, hlavný vzducholoď hry.

Je to vo výskumnom centre, kde hráči dokážu získať Bahamut a vybojovať ho so zbraňou Ultima Weapon - obidve dlhoročnými základmi série.

Väčšina hier na hranie rolí tohto rozsahu je plná skrytých sklepení vyzretých na prieskum. Výskumné stredisko pre hlbokomorské more robí ešte presvedčivejším spojitosť s príbehom a spôsob, akým sa rozširuje podľa tradície hry, ale aj skutočnosť, že vykonanie jedného kroku spustí náhodnú bitku. Nielenže poskytuje dobroty, ale obohacuje aj celý svet Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Je zriedkavé, že vedľajší titul získa typ uznania, ktorý Final Fantasy Tactics má. Napriek tomu, že jej nie je veľa, je epická stratégia ťahu uctievaná viac ako mnohými hlavnými vstupmi, a nie bez dobrého dôvodu. Bojový systém vyžaduje čas na úplné porozumenie, ale je mimoriadne prospešný, zatiaľ čo príbeh prekrýva zložitú tragédiu Shakespearovských rozmerov.

Aj keď hlavná postava, Ramza, nikdy nie je schopná voľne chodiť po mape sveta a mestách, stále existuje skryté miesto s názvom Midlight's Deep, ktoré je možné dosiahnuť niekoľkými jednoduchými krokmi.

Midlight's Deep je odomknutý po tom, čo bol Zalbaag v Mullonde najlepší a Ramza opäť vstúpil do mesta Warjilis. Potom sa tajné väzenie stane miestom na mape sveta, do ktorého môže hráč cestovať. Tí, ktorí chcú vstúpiť lepšie, však prichádzajú pripravení, pretože toto miesto je desať poschodí čistého trestu.

Nepriatelia, ktorým čelia, sú niektorí z najťažších a bojiskové polia začínajú byť zahalené temnotou, len čo sa postupne porážajú nepriatelia. Desať úrovní kobiek je síce náročné na zdolanie, ale ponúka cenné poklady, ktoré sa dajú ľahko nájsť pomocou funkcie Treasure Hunter.

10 Lair of the Father - Final Fantasy IV

Image

Ako ďalšia pamiatka z obdobia, keď východné a západné herné trhy boli výrazne odlišné zvieratá, bola Final Fantasy IV vydaná mimo Japonska ako Final Fantasy II.

V tomto prípade mali hráči šťastie, pretože skutočná Final Fantasy II sa všeobecne považuje za najslabší článok tejto série. IV je skutočne divoká jazda plná mimozemských zvratov, pričom si stále zachováva svoje srdce a dušu. Hra je taká bizarná, že príbeh nakoniec vezme postavy na Mesiac, kde sa dá nájsť Otec Otca.

Po lete na Mesiac v lunárnej veľrybe je možné navštíviť Mŕtvo otca a prejsť jeho hĺbkou.

Pri skúmaní žalára budú Cecil a posádka donútení bojovať s tromi Behemotmi vedúcimi k bitke so samotným Bahamutom. Ak je hráč schopný vyhrať súboj s Bahamutom, získa kultové stvorenie ako výzvu pre Rydiu, aby sa dal do boja.

Zatiaľ čo kobka môže byť pre niektorých hráčov náročná, odmena stojí za námahu. Bahamut je mocným spojencom v boji a jednoducho by sa bez neho necítil ako hra Final Fantasy.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Aj keď väčšina dobrodružstiev v sérii sa uskutočňuje s cieľom zachrániť svet, hrdinovia sú zvyčajne nútení platiť za všetko sami. Človek by si myslel, že altruistický cieľ zabrániť zničeniu planéty by prinútil ľudí, aby to dokázali, ale takmer nikdy tomu tak nie je.

Protagonisti sú nútení získať Gil, menu série, z monštier a predaj zastaralých predmetov. V Final Fantasy V je tiež skryté miesto, ktoré môže hráčom značnej sumy Gil nazývať Gil Turtle Path.

Na južnej strane je jaskyňa Gil, na ktorej sa nachádza skrytá oblasť nazývaná Cesta korytnačky Gil. Tu je hráč, ktorý môže nájsť celú pokladnicu Gil. Opatrne však zachádzajte, pretože sa často stretávajú aj s Gil Turtles, ktorí tvrdo bojujú. Pre chamtivého hráča je možné cestu urobiť viackrát, aby ste získali ešte viac peňazí a skúseností.

Jedna vec, ktorá sa vždy o seriáli vždy cítila, je dôvod, prečo divoké príšery Gil porazili, keď boli porazené. Majú vlastnú ekonomiku monštier? Možno je Gil Turtle Path monster bankou rôznych druhov a hráči ju práve okradli, čím úplne zničili monetárny monetárny systém.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

Image

Nie všetky skryté miesta v hrách sa dajú ťažko nájsť. Sú chvíle, keď je samotná lokalita umiestnená na očiach, ale skutočná hádanka spočíva v tom, ako ísť po uvedenej oblasti. Je to úžasný spôsob, ako vývojári podnietiť predstavivosť hráčov a prinútiť ich zaujímať sa, čo prebýva na tomto nedosiahnuteľnom mieste.

Staroveký les Final Fantasy VII, ktorý čakal na objav v blízkosti Cosmo Canyonu, bol záhadnou pamiatkou, ktorá bola chytro vysadená na vrchole hory.

Existujú dva spôsoby, ako dosiahnuť Starovekého lesa: spôsob, ako sa k nemu bojovník dostať pešo, a pacifistická metóda pre fanúšikov, ktorí majú radi poľnohospodárstvo. Dramatickejší z týchto dvoch spôsobov spočíva v zničení zbrane Ultima, keď sa stane nepovinným šéfom. Po jeho porážke lietajúce zviera opustí kráter, čím urobí cestu pre cloud, aby kráčal priamo k lesu. Pre poľnohospodárov je možné dostať sa do lesa šľachtením zeleného Chocoba.

Vo vnútri Starého lesa sú nepriatelia s mimoriadne vysokou mierou únikov, rôzne poklady a vybavenie pre niekoľko členov strany. Najvýznamnejším nálezom vo vnútri by pravdepodobne bola Slash-All Materia, ktorá umožňuje držiteľovi zaútočiť na každého nepriateľa naraz.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japonskí čitatelia sa môžu na tento príspevok zmätene zamyslieť „Čo je Final Fantasy Legend II?“ V tejto krajine je hra druhým titulom v sérii SaGa, ale prvé tri hry SaGa boli prepustené na západ pod hlavičkou Final Fantasy, pretože to bolo pre americké publikum rozpoznateľnejšie.

Možno to nie je skutočný názov série, ale stále viac, ako zodpovedá normám kvality. Ako každá obľúbená videohra, hráči nakoniec našli výhodu, ktorá im umožňuje dostať sa do skrytých oblastí pomocou relatívne ľahkého odstránenia závady.

Exploit je známy ako Dragon Warp, pretože zahŕňa použitie teleportu počas závodu počas jazdy na drakovi. To očividne prefúka myseľ hry a umožňuje hráčom prechádzať múrmi, horami a rôznymi ďalšími prekážkami. Po vykonaní tohto postupu je možné postupovať prestávkami, zasahovať do nových oblastí a dokonca sa vracať do svojho domovského mesta, ktoré je po odchode normálne zablokované.

Jedna vec, ktorú si treba zapamätať, keď sa o to pokúsite: neukladajte! Môžu sa vyskytnúť prípady, keď protagonista skončí na mieste, z ktorého sa nemôže dostať. Mohlo by to znemožniť ďalší postup do príbehu.

Zrúcanina 6 Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV je stimulovaný ako presýpacie hodiny. Na začiatku môže strana slobodne skúmať akékoľvek miesto na mape sveta podľa svojho srdca a potom, po niekoľkých zdĺhavých kapitolách, sú hráči zúžení do niekoľkých kapitol, ktoré vtláčajú postavy cez zvyšok príbehu.

Našťastie, na druhom konci tejto linearity, je návrat k otvorenej hre v úvodných kapitolách. Okrem toho existujú niektoré udalosti, ktoré sú prístupné až po dokončení príbehu, ako napríklad hľadanie The Steal the Past, ktoré vedie Noctisa a jeho pózu po zrúcaniny Pitioss. Akonáhle hráčovo auto, The Regalia, získa schopnosť lietať, je možné dostať sa k zrúcanine, ale až po zistení jeho polohy od tipéra na určitom stanovišti.

Dungeon neobsahuje žiadnych skutočných nepriateľov, namiesto toho nahrádza typické tvrdé boje voliteľných dungeonov hlavicami za hrabanie hlavy.

Dokončenie zrúcania Pitioss získa hráčom Black Hood, príslušenstvo exkluzívne pre spoločnosť Noctis. Extra žalár je vítaný a položka, ktorá leží v obchode pre tých, ktorí sú dosť odvážni na to, aby sa pustili do úlohy s tematikou puzzle, je v pohode. Bolo by však pekné, keby sa k zrúcaninám dostalo pred dokončením hry.

5 Final Fantasy XII - Bane Henne

Image

Väčšina fanúšikov tejto série očakáva od týchto hier epické príbehy, a preto je nevyhnutné, aby prostredie bolo vo veľkom meradle, aby sa naplnili očakávania hráčov. Vývojári pravdepodobne prešli trošku cez palubu sveta Final Fantasy XII, ktorý niekedy trvá príliš absurdné.

Ťažkosti súvisiace s týmto problémom sa napravili v nedávnom vydaní, kde bola pridaná možnosť zrýchliť hrací čas pri chôdzi. S týmto nadmerným množstvom pôdy prichádza značné množstvo tajných miest na preskúmanie, jedným z nich sú bane Henne.

Čo je zvláštne na baniach Henne, je to, že je to príbeh, ale celá oblasť je dostupná až po získaní desiatich Espers a odchode do Jahary, kde má geomancer odomknúť zvyšok miesta. Pred prieskumom bane sa odporúča, aby bola aspoň na úrovni 70, pretože monštrá sú tuhé ako klince.

Hráči, ktorí dosiahnu koniec, budú čeliť proti Zodiarknu, najťažšiemu Esperu. Po víťazstve v zápase sa Zodiark stane predvolaním na použitie v boji. Odmena je skvelá a užitočná, ale skúmanie hĺbok tohto zaujímavého tajomstva je vlastnou odmenou.

4 polostrovy moci - rôzne záverečné fantasy tituly

Image

Pre mnoho RPG sú vysoké štatistiky a úrovne mimoriadne dôležité a Final Fantasy nie je výnimkou. Hrdinovia musia tráviť veľa času rozrábaním rôznych divých zvierat, aby sa dostali na vyššiu úroveň prostredníctvom zhromažďovania skúsenostných bodov, zvyšovaním štatistík a získavaním rôznych nových schopností.

Väčšina hráčov nenájde nič príjemnejšie o hraní hier, ako je zvuk, ktorý zvoní, čo naznačuje postup člena strany na ďalšiu úroveň. Každý, kto chce tento proces urýchliť, môže využiť polostrov sily, ktorý sa nachádza v niekoľkých hrách. Niekedy na mape sveta existujú miesta v blízkosti oblastí, ku ktorým sa neskôr dostanete v príbehu.

Na niektorých miestach je možné bojovať s monštrami z momentálne nedosiahnuteľných častí mapy sveta.

Tieto príšery tvrdo bojujú, pretože sa s nimi nestretnú až neskôr, ale dajú veľké množstvo skúseností a pustia statnú sumu Gil. S týmto spôsobom tréningu je možné rýchlo premôcť svoje postavy a nahromadiť dostatok meny, aby ste sa nikdy nemuseli starať o peniaze po zvyšok hry. Niektorí môžu tvrdiť, že je to neetické, ale využívanie hernej mechaniky je polovicou zábavy s Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Predtým, ako sa obsah, ktorý sa dá stiahnuť, stal normou, nebolo celkom prekvapujúce, keď Square informoval o pokračovaní hlavného záznamu. Došlo k Final Fantasy IV: After Years, Final Fantasy XIII- 2, Lightning Returns, rôzne spin off Final Fantasy VII a ten, ktorý začal trend v roku 2003: Final Fantasy X-2.

Pokračovanie FFX je trochu bizarné hádanie sa po svete v Spire, zahŕňajúce komediálne vedľajšie úlohy, hudobné čísla a rozprávanie o srdcovom tepe. V hre môžu Yuna, Rikku a Paine otestovať svoju silu na sto poschodiach Via Infinito.

V piatej kapitole príbehu môže Yuna ísť na Via Infinito aktiváciou glyfu na dlážke chrámu Bevelle. Vo vnútri mamuta veľkej veľkosti sú extrémne tvrdí nepriatelia a šéfovia na každom dvadsiatom poschodí. Na 100. poschodí sa budú konať bitky so šéfmi Paragonom a Tremou. Doplnením rukavíc nepriateľov a šéfov získa hráč príslušenstvo Iron Duke, ktoré zvyšuje väčšinu štatistík o sto bodov a zvyšuje zdravotné a magické body o sto percent.

Odmena za dokončenie Via Infinito sa oplatí a každý, kto dokončí dungeon, si zaslúži mimoriadne výkonné príslušenstvo.

2 Stroskotania - Final Fantasy Legenda III

Image

Kým nie je ich použitie vzdialené od prvého fantasy sveta, myšlienka vzducholode je taká jednoduchá, ale geniálna, že aj keby ju človek nevidel, úplne pochopil, čo to znamená počuť meno - loď pre vzduch. Ako fantastické sú tieto príspevky, bude sa diskutovať o pravidelných námorných lodiach, ktoré sa výrazne vyskytujú v Final Fantasy Legend III.

To, čo robí z námorných plavidiel taký dôležitý, je skutočnosť, že ich ľudia už viac nepoužívajú, pretože monštrá na nich spôsobili chaos. Týmto sa stroskotanie lodí stane ďalším skrytým miestom v tomto zozname.

Po prijatí kúzla Dive je možné dostať sa na potopené lode, ktorých je celkom šesť, ktoré sa dajú nájsť v časovom období hry.

Vo vnútri každého z nich sú nepriatelia, proti ktorým treba bojovať, a získať cenné koristi. Malo by sa tiež poznamenať, že napriek logike za ňou sa truhlice s pokladom nemôžu otvoriť viac ako raz, a to začatím z budúcnosti a pokusom získať ten istý poklad znova v minulosti. Bolo by pekné, keby stroskotaní stroskotali a ponúkali premysleným hráčom ďalšie dobroty pre premyslené premýšľanie o cestovaní v čase, ale stále je pekné získať poklady aspoň raz.