25 vecí, ktoré nezmysel o Red Dead Redemption 2

Obsah:

25 vecí, ktoré nezmysel o Red Dead Redemption 2
25 vecí, ktoré nezmysel o Red Dead Redemption 2

Video: Red Dead Online All Moonshine Story Missions 2024, Júl

Video: Red Dead Online All Moonshine Story Missions 2024, Júl
Anonim

Red Dead Redemption 2, viac ako dva mesiace po prepustení, je stále hovorením mesta, a to z dobrého dôvodu. Hra prekypuje toľkým obsahom, od vyše stovky príbehových misií po početné vedľajšie úlohy a náhodné udalosti, že by nemalo byť problémom veriť, že stále existujú neobjavené tajomstvá. Tým nechcem povedať, že všetko o titule je dokonalé, ale predstavuje to technický úspech a krok vpred pre médium ako umeleckú formu.

Vzhľadom k bezprecedentnej veľkosti a detailom musí byť v hre množstvo vecí, ktoré sa nesčítajú. Heck, veľa sveta proste nedáva zmysel. Nasledujúce záznamy pozostávajú z nelogických mechanizmov hry, príbehových udalostí a pretrvávajúcich otázok, ktoré nemajú definitívnu odpoveď. Malo by sa poznamenať, že to nie sú slizy v hre, ale idey, zábavné aj vážne, aby sa preleteli. Skoky v logike nerobia nič pre to, aby znižovali kvalitu hry. Okrem toho bude existovať niekoľko veľmi veľkých spojlerov, takže čitatelia, ktorí si neželajú, aby sa s nimi sprisahali sprisahania, by sa k tomu mali vrátiť po dokončení majstrovsky vypracovanej kampane v hre.

Image

Takže pripravte sa na okradnutie niektorých vlakov, pretože tu je 25 vecí, ktoré nezmysel o Red Dead Redemption 2.

25 Arthurova choroba

Image

Mierne za polovičným bodom je Arthur Morgan postihnutý tuberkulózou. Dnešná choroba je vážna, ale koncom 90. rokov minulého storočia to znamenalo časový limit na úmrtnosť človeka a Morgan nebol výnimkou.

Ak niekto načíta šiestu kapitolu a nikdy neurobí misiu „Red Dead Redemption“, Arthur nepodľahne TB. Choroby zvyčajne nepostupujú iba pre pohodlie pozemku. Možno by bolo frustrujúce, keby v šiestej kapitole existovala skutočná lehota, ale bolo by to realistickejšie.

24 Čo kladie holandský koniec?

Image

Hlavnou tragédiou hry je Arthur Morgan, ktorý sleduje muža, ktorého považuje za otca, ktorý sa pomaly rozpadne do šialenstva. Dutch Van Der Linde začína hru vychvaľovať čestné hodnoty, ale nakoniec je nerozbitý.

Čo presne však iniciuje jeho zostupnú špirálu? Hra nikdy jasne neuvádza, ale existuje niekoľko možností. Tlak na to, aby unikol svojmu blednutiu mimo zákon, zrada ženy, ktorú miloval, alebo šokujúce šepotanie od Micaha, sú všetky potenciálne dôvody. Tiež utrpí vážne zranenie hlavy, keď v kapitole 4 spadne vozík; trauma, ako je táto, je známe, že občas ovplyvňuje duševné zdravie.

23 Ak je to tak realistické, ako to, že nikto nepoužíva kúpeľňu?

Image

Tento epický western sa pýši realizmom, od živých zvierat po rast brady v reálnom čase. Tieto jemné detaily oživujú svet a nasávajú každého, kto do neho hrá. Existujú však niektoré bežné každodenné funkcie alebo „povinnosti“, ktoré sú záhadne vynechané z rovnice.

Prečo hráč nemusí pravidelne privádzať Artura do oddychovej miestnosti alebo aspoň vykopať dieru v divočine? Rockstar strávil osem rokov vytvorením simulátora divokého západu, aby zničil ponorenie tým, že každému dal mechúre ocele. Možno každý naozaj musí ísť a preto je taký úbohý?

22 John zabudne na to, že raz opäť videl holandčinu

Image

John Marston je považovaný za jedného z najlepších protagonistov hry. Fanúšikovia sa veľmi tešili, keď sa dozvedeli, že bude predstavovať člena obsadzovania v prekurzii, a prešiel cez strechu, keď znova prevzal kontrolu nad pištoľníkom v epilogu.

Úplne poslednou misiou epilogu je, že sa Marston stretol s Holanďanmi ešte raz. Je to dramatický moment, ale zdá sa, že John na to zabudol a v prvej hre povedal, že naposledy, keď videl Holanďana, bol, keď ho opustila kedysi otcovská postava, odkazujúc na lúpež vlaku na konci šiestej kapitoly.

21 Ako málo ľudí uznáva hľadaných zločincov?

Image

Niektoré kapitoly hry sa končia tým, že gang kladie odpad na polovicu obyvateľov mesta. Potom považujú za potrebné nájsť nový tábor kvôli zlým zločinom, ktorých sa dopustili.

Hneď po presťahovaní môžu niektorí právnici všimnúť Arthura, ale z väčšej časti sa môže voľne pohybovať po meste, ktoré nedávno zmenil na strelnicu. Iste, neexistovali žiadne sledovacie kamery ani technológia rozpoznávania tváre, ale koniec desiatok životov a okrádanie banky by ktokoľvek na zozname najviac hľadaných hľadal až do konca dní.

20 Prečo je rýchle cestovanie dostupné iba z tábora?

Image

Zámery spoločnosti Rockstar s Red Dead Redemption 2 boli od začiatku viditeľné. Štúdio chceli, aby hráči dýchali v každej uncu tohto brutálneho sveta. To je pravdepodobne dôvod, prečo odstránili možnosť rýchleho cestovania odkiaľkoľvek na mape.

Zrýchlené cestovanie je dostupné z úkrytu, ale prečo ho umiestniť na jedno miesto a nie na druhé? Prinajmenšom by to mali hráčom nechať mať po tom, ako porazili hru. Keď vidíme, ako pohodlné prvé cestovanie bolo k dispozícii v prvom nadpise, pre niektorých to vyzerá ako krok späť.

19 Ako nájdu stratené sedlá cestu späť do stajní?

Image

Hrajte sa po tejto západnej ríši divov dosť dlho a verný steus je povinný uhryznúť prach. Ak sa to stane, hráči sú vyzývaní, aby vzali sedlo a postavili iného koňa.

Keby sa sedlo stratilo, mysleli by sme si, že všetko Arthurovo vybavenie sa rozlúči. Nerobte si starosti, pretože sedadlá sa magicky objavia pri najbližšej navštívenej stajni. Ako sa tam dostanú? Existuje mýtická sedlová víla, ktorá sa stretne so svojimi majiteľmi? Vzhľadom na to, aké strašné by bolo trvalé stratenie všetkého, by sme nemali hovoriť, že by sa Rockstar mala usilovať o väčšiu realitu.

18 Prečo nemôže Arthur bežať v kempe?

Image

Animácie v Red Dead Redemption 2 sú absolútne úchvatné. Zakaždým, keď je zastrelený nepriateľ, ich padanie a hádzanie okolo, tak jemné, ako to môže byť, zanecháva čeľuste na podlahe.

Je tu jedna časť hry, ktorá skutočne hodí loptu na túto frontu, a to je spôsob, akým Arthur prechádza táborom. Muž sa pohybuje slimačím tempom k svojim priateľom a kamarátom. Takto ľudia chodia v skutočnom živote. V skutočnosti by sa Arthur mal svižne priblížiť k svojim kamarátom a spomaliť, až keď sa priblíži.

17 Arthur neprepúšťa studenú vodu

Image

Rovnako ako ďalší nedávny priekopnícky titul otvoreného sveta, Breath of the Wild, aj počasie si vyberá daň z postáv v Red Dead Redemption 2. Vydajte sa do zasneženého podnebia nepripraveného a zdravotné jadrá začnú odtekať, čím sa Arthur stane zraniteľnejším.

Vkročte do ľadovo studených jazier v tejto oblasti a nič to nie je, než ponoriť sa do teplého oceánu. Arthur je nejako schopný odolávať mrazivej vode. Na druhú stranu, John stratí všetku výdrž, ak toľko, že ponorí špičku do kaluže, ale je to preto, že nemôže plávať.

16 Koľko peňazí potrebujú?

Image

Holandčina opakuje ad nauseam, že všetky potreby gangu sú nejaké peniaze. Takmer celá cesta je strávená naháňaním jedného veľkého skóre, ktoré bohužiaľ príde príliš neskoro. Spochybňuje to však, koľko peňazí potrebujú na to, aby unikli ich životom?

Na divokom západe by dolár dostal ľudí ďaleko a Artur si sám zhromažďuje malé šťastie. Keby Holanďan práve povedal hlavnému protagonistovi, „potrebujeme túto istú sumu peňazí“, pravdepodobne by to všetko mohol zhromaždiť za pár mesiacov a zaplatiť za všetky pasáže do ostrovného raja.

15 To nie je to, ako fungujú odmeny

Image

Stať sa hľadaným v tejto hre je také ľahké, ako náhodne zdvihnúť cudzí klobúk alebo nastúpiť na koňa. Odtiaľ môžu priestupky rýchlo eskalovať a zvyšovať na hlave značnú cenu.

Našťastie všetky skutky môžu byť odpustené jednoduchým vyplatením odmeny, čo vtedy vtedy tento systém nefungoval. Ľudia nemohli byť odpustení za ťažké zločiny iba tým, že vyhodili pár dolárov. Možno, že táto funkcia je komentárom o tom, ako sa niekto môže dostať preč zo zločinov, ak má dosť peňazí, ale bolo to pravdepodobnejšie urobené kvôli hre.

14 Prečo môže Arthur otvoriť niektoré dvere a nie iné?

Image

Cieľom cesty Arthura Morgana je byť čo najpôsobivejšie, ale na konci dňa je stále videohra. Výsledkom je, že umelci a dizajnéri nedokázali vykresliť vnútro každého domu a budovy v meste.

Na ich úkor sú interiéry podrobnejšie ako predtým, ale kde je logika, že Arthur je schopný vstúpiť do niektorých budov a nie do iných? Je pochopiteľné, že rezidencie majú zamknuté dvere, ale čo obchody? Ak to nie je relevantné pre potreby Arthura, hráč nemôže vstúpiť.

13 fotoaparátov v 90. rokoch 20. storočia nefungovalo tak dobre

Image

Mnoho veľkých hier s rozpočtom dnes umožňuje hráčom nasnímať obrázky, a to buď prostredníctvom fotografického režimu, alebo pomocou fotoaparátu postavy. Arthur získava prístup k fotoaparátu, ktorý sa používa na niektoré ciele, ale kedykoľvek je to správne, možno ho kedykoľvek vytiahnuť.

Snímky sa robia okamžite, ale fotografická technológia nebola taká vyspelá v 90. rokoch 20. storočia. Realisticky by kamera mala zostať zaostrená na obraz kdekoľvek medzi tromi až pätnástimi minútami, v závislosti od okolitého svetla. Hráči by na to pravdepodobne nemali trpezlivosť, ale všetko by to bolo v mene realizmu.

12 Prečo Pinkertons vždy trvá tak dlho, kým nájde gang?

Image

Pinkertonci sú skutočnou detektívnou agentúrou a zostupujú, akoby boli neustále na útržkovitej strane histórie, čo je pravdepodobne dôvod, prečo nie sú príliš potešení z ich začlenenia do príbehu.

Možno je to preto, že sú vykreslení ako darebáci, alebo možno preto, že sú počas kampane úplne nekompetentní. Zvyčajne nájdu úkryty, ale až neskôr v hre. Ich prvé stretnutie s Arthurom je tak smiešne blízko k táboru, je ťažké uveriť, že Morgana nemohli zastihnúť späť k nemu.

11 Čo sa týka mŕtveho oka?

Image

Dead Eye je spojenie medzi každou hrou so slovami "Red Dead" v názve. Môže to byť spásonosná milosť vyhrievanej prestrelky, ale ako k tomu majú prístup dve hrateľné postavy?

Toto je v podstate superveľmoc, ktorá umožňuje jeho užívateľovi spomaliť čas a zoradiť niekoľko záberov. Arthur a John sú odborníci na zbraň, ale stále sú to ľudské bytosti. Je pravda, že hra má menej ako hviezdnu streleckú mechaniku, takže Dead Eye je viac ako vítané zostať, napriek svojej fantastickej povahe.

10 Prečo Holanďania nechávajú peniaze na epilogu?

Image

Poslednou misiou hry je napäté stretnutie, počas ktorého John Marston uvedie všetko, na čom pracoval, aby uhasil svoju smäd po pomste. Po holandskom prekvapivom vzhľade, keď zachránil Johna a Sadie, ticho odchádza a tiež sa vzdáva obrovského kmeňa plného peňazí.

Prečo presne zanecháva toto malé šťastie? Iste, všetko by to bolo ťažkopádne, ale určite si mohol vziať vrece plné so sebou ako záchrannú sieť. Vzhľadom na duševnú nestabilitu darebáka sa nemusí skutočná odpoveď nikdy odhaliť.

9 Existuje Red Dead online v nekonečnom limbu?

Image

Komponent online sa koná pred príbehom hlavnej hry a má svoj vlastný dej. Je stále v plienkach, ale už existuje veľa obsahu, na ktorý sa ľudia môžu pochutnať.

Vzhľadom na zamýšľanú životnosť režimu je prekvapujúce, ako dlho je nastavený Red Dead Redemption 2. GTA Online trpí rovnakým hlavolamom. Je to tiež predpona príbehu, ale beží už päť rokov. Nemalo by sa nakoniec prekrývať s udalosťami hlavnej hry?

8 Prečo by si Arthur myslel aj na návrat za peniaze?

Image

Príbeh hry prechádza jemnou líniou medzi výberom hráča a prezentáciou plne definovaného znakového oblúka s uspokojivým záverom. Bez ohľadu na česť alebo predchádzajúce rozhodnutia Arthur vždy vidí svetlo a obráti chrbtom k holandčine.

Počas poslednej misie však existuje jeden zmätený výber, keď sa hráč môže rozhodnúť, či chce pomôcť Johnovi Marstonovi uniknúť zákonu alebo sa vrátiť za peniaze v jaskyni. Vedieť o zmenách, ktoré Arthur prešiel, sa zdá, že by pomohlo Johnovi utiecť by bolo jedinou vecou jeho mysle.

7 Arthur je v poriadku pre osud pána Bullarda, ale je to jedno

Image

„Icarus and Friends“ je zvláštna misia. Je to všetko veľkolepé a v konečnom dôsledku to nie je nevyhnutné pre hlavný príbeh. Sadie mohla jednoducho povedať, že vie, kde je zadržiavaný Marston, a mohli začať prestávku vo väzení.

Je tiež čudné, ako vtiahnu teplovzdušného balónika do tejto zločineckej escapády, ktorá ho vidí, ako sa stretáva s jeho osudom, ale nevykazuje ľútosti. Život bol na starom západe lacný, ale Arthur a Sadie boli úplne zabití nevinnou osobou a už nikdy nespomínali chudobnú dušu.

6 Čo sa stalo s Karen?

Image

Počas epilogu môže John naraziť na takmer všetkých prežívajúcich členov gangu. Zdá sa, že väčšina z nich tiež robí dobre. Jedna postava, ktorá je podozrivo neprítomná na svete, je Karen Jones.

Posledný hráč, ktorý ju videl, sa v opilosti potáca okolo tábora. Predpokladá sa, že sa vypila do hrobu, ale to nie je potvrdené. Možno to je časť tohto bodu. Alkoholizmus a závislosť vo všeobecnosti môžu spôsobiť, že duchovia sa stanú ľuďmi, keď pomaly miznú v čomkoľvek, čo ich drží.

5 koní nikdy neporazí ich nohy, keď spadnú

Image

Ak kôň zlomí nohu, zvyčajne dostane jednosmerný lístok na veľký koncert na oblohe. Našťastie kone v Red Dead Redemption 2 sa s týmto problémom nestretávajú, pretože sa zdá, že si nikdy neulomia kosti.

Je to prekvapujúce, pretože Arthur môže s dôveryhodným spôsobom prepravy prejsť niektorými zničujúcimi bubnami. Je tiež šťastie, že hráči nikdy nemusia týmto spôsobom položiť koňa, pretože keď počujú výkriky smrteľne zraneného jeleňa, už sa niektorí cítia vinní.

4 Prečo Molly tvrdila, že sa rozpráva s autoritami?

Image

Záver kapitoly 5 je jedným z najviac prekvapujúcich momentov hry. Molly sa vracia do tábora a vyhlasuje, že ratifikovala všetkých do Pinkertonov, a rovnako ako Holanďan siahne po svojej pištole, Susan Grimshaw prehodí cez brokovnicu dieru cez jej hruď.

Samozrejme, neskôr sa zistí, že Micah bol krtek, ale prečo Molly tvrdila, že kričala na prvom mieste? Bolo to všetko opité rozprávanie alebo sa skutočne stretla s autoritami? Možno to bola náhoda, alebo Pinkertonci túto udalosť spáchali, aby odložili vôňu Micahovi.

3 Prečo sa Arthur nikdy nespomína v prvej hre?

Image

Arthur mal obrovský vplyv na život Johna Marstona. Keby silní prízvučníkovia nestratili tieto monumentálne obete, Marston by nikdy nebol schopný obnoviť svoj život. Je preto zarážajúce, že John nikdy nevyvoláva Arthura, keď ho vydiera agent Ross, aby prenasledoval holandského Van Der Linde v Red Dead Redemption.

To má zmysel v skutočnom živote, pretože Morgan nebol v roku 2010 možno ani konceptualizovaný, ale v hre sa zdá, že John akoby zabudol na muža, ktorý sa vzdal všetkého, aby mu dal druhú šancu.

2 Ako ľudia do seba bežia?

Image

Misie sa aktivujú rovnakým spôsobom ako každá iná hra Rockstar. Znaky sú výrezom na mape a poskytnú cieľ pri ich návšteve. Keď misie začínajú v tábore, je zmysluplné, aby tam ľudia sedeli, ale čo keď začínajú na inom mieste?

Majú hráči veriť, že darca misií čaká celú dobu, kým sa objaví Arthur? V závislosti od rýchlosti, s akou sa misie riešia, môžu postavy stráviť týždne v lese alebo v bare pred očakávaním Morganovho príchodu.