5 vecí, ktoré vieme o D&D's Ghosts of Saltmarsh (a 5 vecí, ktoré dúfame, že obsahujú)

Obsah:

5 vecí, ktoré vieme o D&D's Ghosts of Saltmarsh (a 5 vecí, ktoré dúfame, že obsahujú)
5 vecí, ktoré vieme o D&D's Ghosts of Saltmarsh (a 5 vecí, ktoré dúfame, že obsahujú)
Anonim

Avast, dobrodruhovia! Čarodejnícke pobrežie tento pondelok minulý pondelok oznámil, že na obzore je nový námorný motív Dungeons & Dragons. Oprávnení duchovia Saltmarsh, hráči a DM môžu očakávať, že dostanú doplnok v máji tohto roku. Ak vezmeme hráčov na dobrodružstvo z úrovní 1-12, bude prístavné mesto Saltmarsh základným miestom, kde sa hráči ocitnú. Už vieme niečo o doplnku, ale ešte stále prebiehajú špekulácie o tom, čo by mohlo byť súčasťou tohto doplnku. vzhľadom na to, koľko obsahu nedávno vydali čarodejníci na pobreží.

Pozrime sa, čo už vieme o Duchoch Saltmarsh a čo dúfame, že toto dobrodružstvo na otvorenom mori môže obsahovať.

Image

10 Čo vieme: Retold and Revamped Stories

Image

Duchovia Saltmarsh nie sú sami o sebe novým príbehom. Skôr kombinuje prvky z predchádzajúcich príbehov D&D a upravuje ich pre súbor pravidiel piateho vydania. Medzi staré príbehy, o ktorých sa potvrdí, že sú zahrnuté, sú Zlovestné tajomstvo Saltmarsh, Nebezpečenstvo v Dunwater, Konečný nepriateľ, Záchranná operácia, Ostrov Abbey, Tammerautov osud a Štýly. Vzhľadom na to, že v piatom vydaní D&D chýbajú akékoľvek námorné dobrodružstvá, bude pre hráčov a DM to osviežujúce, aby konečne mali možnosť niektoré z nich zahrať.

9 Čo dúfame: Aspoň jedno dobrodružstvo na vysokej úrovni

Image

Vzhľadom na charakter väčšiny kampaní D&D prekračuje 11. publikované dobrodružstvo len veľmi málo dobrodružstiev. Nedávny modul Dungeon of Mad Mage je prvýkrát, keď sú hráči v piatom vydaní konečne predstavení s možnosťou vziať svoje postavy až na 20. úroveň.

8 Čo vieme: Antológia alebo kampaň, rozhodujete sa

Image

Zatiaľ čo príbeh Ghosts of Saltmarsh sa dá hrať ako jeden súdržný príbeh, Dungeon Masters sa odporúča, aby si vybrali aj jednotlivé príbehy, ak chcú. Vďaka tomu je doplnok podobný príbehom z antologickej knihy portálu Yawning Portal vydanej v roku 2017. Obidve doplnky budú zamerané na antológiu, pričom ak by ich DM chceli spustiť ako kampaň, mal by byť prítomný thrulín. Z tohto dôvodu je tu väčšia sloboda DM pri výbere a výbere prvkov ako proti spusteniu kampane v knihe.

7 Čo dúfame: Kampaň dáva zmysel

Image

Keďže duchovia môžu byť vedení ako kampaň alebo vytiahnutí ako jednotlivé dobrodružstvá, existuje obava, že sa namiesto toho, aby našli spôsob, ako ich všetky spojiť, sústredia na opakované príbehy.

6 Čo vieme: Nešpecifické nastavenie

Image

Keď boli duchovia ohlásení, zaznelo to, že nastavenie bude v Greyhawku. Saltmarsh bol založený v tomto nastavení kampane, ako je Azúrové more uvedené v opise doplnku. Herná dizajnérka Kate Welch však včera na D & D Beyond oznámila, že duchovia nie sú špecifickým doplnkom. Toto sa zhoduje s portálom Yawning Portal, ktorý napriek tomu, že sa nachádza v zabudnutých ríšach, bol uvedený ako zoznam bez nastavenia. To umožňuje DM využívať akékoľvek dobrodružstvo vo svojich vlastných homebrew a vlastných hrách.

5 Čo dúfame: Mapy sú zahrnuté

Image

Vzhľadom na to, že plachtenie je jadrom tohto doplnku, bolo by neoceniteľné mať odtrhávaciu mapu Azúrového mora a blízkeho ostrovného reťazca.

4 Čo vieme: Pravidlá týkajúce sa cestovania loďou a boja proti nim sú zahrnuté

Image

O niekoľko mesiacov skôr prepustili čarodejníci pobrežia za najpravdepodobnejšie pravidlá boja lodí a pravidiel plavby lodí. Tieto pravidlá boli s najväčšou pravdepodobnosťou finalizované a uvedené v knihách Ghosts, pretože dodatok tvrdí, že obsahuje oficiálne pravidlá týkajúce sa cestovania loďou a boja medzi loďami. Berúc do úvahy DM v priebehu rokov sa museli homebrew a improvizovať rozhodnutia o námornej cestovaní a boji, je to úľava pre všetky námorné tematické kampane v budúcnosti.

3 Čo dúfame: Šanca vytvoriť si vlastnú posádku

Image

Nie je jasné, koľko z možností majú hráči z hľadiska toho, na akú loď sa plavia, alebo či sú pre každú loď vopred vybraní posádky.

2 Čo vieme: Nové a obnovené príšery

Image

Jednou z vecí, ktorú Duchovia pripravia, je skupina nových a obnovených monštier. Mohlo by to byť čokoľvek od oceánskych variantov klasických príšer až po znovuzrodených darebákov, ako sú Lizardmen of Danger v Dunwater a Tharzax z Salvage Operation. Portál zívania ponúkol pre vyzbrojené aj nefunkčné verzie klasických D&D monštier. Bude zaujímavé vidieť, čo presne môžu duchovia priniesť k stolu a aké nové stvorenia predstaví D&D.

1 Čo dúfame: Možnosti námorných znakov

Image

V súčasnosti existuje iba malý počet možností hráča, ktoré sa hodia na námorné prostredie. Aj keď existuje pozadie Sailor a možnosti hrania s vodou Genasi alebo Triton, existuje len málo vodných pretekov alebo charakterových možností, ktoré sú vo svojej podstate optimalizované pre tento druh doplnku.