Rozhovor Aion Patch 7.0 EU: Diversity-Driven Diversity

Rozhovor Aion Patch 7.0 EU: Diversity-Driven Diversity
Rozhovor Aion Patch 7.0 EU: Diversity-Driven Diversity

Video: 7 дней приключений с Богом (2017) - полный фильм (рус) 2024, Júl

Video: 7 дней приключений с Богом (2017) - полный фильм (рус) 2024, Júl
Anonim

Vďaka žánru MMORPG dobre a skutočne v popredí hernej diskusie opäť vďaka nedávnemu vydaniu FFXIV Shadowbringers a nadchádzajúcemu World of Warcraft Classic, dlhodobo oddaný Aion práve uviedol novú EU Patch 7.0. Nová oprava pridá do hry úplne novú triedu v hre Painter, spolu s novou mapou a kobkou, ktorú hráči môžu preskúmať.

Pre tých, ktorí nie sú oboznámení, Aion je vývojovým titulom spoločnosti NCSoft pre MMORPG, ktorý prvýkrát vyšiel v roku 2008, rýchlo vyšplhal na rad v žánri a do roku 2009 zasiahol asi 3, 5 milióna predplatiteľov v Ázii. Túto hru vydávajú tri rôzne spoločnosti v príslušných regiónoch: NCSoft handle Kórea, NC Interactive sa zaoberá severoamerickými regiónmi a za verziu EÚ zodpovedá Gameforge. Teraz, o viac ako desať rokov neskôr, Gameforge priniesla aktualizáciu 7.0 do Aionu, ktorá prinesie vyššie uvedené nové prvky spolu s ďalšími transformáciami, dennými a týždennými misiami Lugbug, ako aj novými starými, legendárnymi a špičkovými zariadeniami.

Image

Ako však zostane hra ako Aion stále obľúbená u fanúšikov, keď je v žánri toľko ďalších hier, ktoré si vyžadujú čas? Dlhovekosť môže byť problémom s mnohými MMORPG a Aion odolal skúške času a neustále prináša hráčom späť do hry s novými aktualizáciami a funkciami. Screen Rant nedávno uskutočnil rozhovor s Kim Gyeongom, hlavným dizajnérom Aion spoločnosti NCSoft, a Dennisom Schulzom z Gameforge, vedúcim produktového manažéra spoločnosti Aion, aby prediskutoval niektoré tajomstvá dlhodobej príťažlivosti globálne uznávaného MMO.

Image

Screen Rant: Čo inšpirovalo maliara? Je to taký jedinečný kurz na MMO.

Kim vyhral Gyeong: Aion sa v priebehu rokov tak zmenil a rozhodli sme sa, že je správny čas priniesť niečo, čo sa cíti skutočne jedinečné a svieže. Spočiatku sme navrhli roztomilé dieťa, ktoré bojuje so zbraňou ako štetec ako nejaký graffiti umelec, ale do Aiona sa to naozaj nezmestilo. Bard je druh zábavnej triedy, ktorá hrá s krásnym rytmom a pohybom. Maliari sú malí malí diabli, ktorí chcú zafarbiť svet tak, ako ho chcú vidieť. Pokiaľ ide o zbrane, zvažovali sme rôzne hybridné prototypy, ako napríklad rakety, ktoré strieľali farbou pomocou palety pripevnenej na zápästí postavy.

Obrazovka Rant: Aké sú výzvy, ktorým tím čelí pri aktualizácii hry, ktorá bola prvýkrát vydaná pred desiatimi rokmi? Aké inovácie sa objavili na základe týchto výziev v 7.0?

Kim: Jednou z najnáročnejších častí vývoja je to, že musíme poskytovať nové skúsenosti, pričom sa treba vyhnúť zmenám, ktoré môžu mať negatívny vplyv na existujúce skúsenosti používateľov. MMORPG je naďalej jedným z najobľúbenejších a najúspešnejších žánrov v oblasti hazardných hier, ale v posledných rokoch boli známe aj ďalšie. S ohľadom na to neustále myslíme na rôzne zábavné a pohlcujúce zážitky, ktoré môžeme vytvoriť a ktoré môžu poskytnúť iba MMORPG. So 7, 0 sme venovali osobitnú starostlivosť a myslenie našim globálnym komunitám, ktoré sú jednými z najsilnejších súčastí PC MMORPG.

Dennis Schulz: Myslím, že jednou z najväčších výziev pre Aion je aj sila. Aion je vo svojom desiatom roku, čo znamená, že hráči sú tiež o desať rokov starší a mnohí z nich stále hrajú hru po desiatich rokoch. To je celkom úžasné vidieť a nie veľa hier má toľko šťastia, že hosťuje také vášnivé a lojálne spoločenstvá. Ide o to, že niektorí z týchto hráčov sa stali mladými dospelými a majú menej času na hranie hier, pretože pracujú a musia sa starať o rodiny. Z tohto dôvodu sme jednu úpravu, ktorú sme urobili, presunuli siege Fights tak, aby sa vošli na väčšinu hodín po odpracovaní, aby si väčšina našich hráčov stále našla čas na to, aby si užili niektoré zo svojich obľúbených častí hry. Nielenže sú naši hráči teraz o desať rokov starší, ale hru hrali už niekoľko rokov. Aby sme si zmiešali svoj denný večerný čas Aion, priviedli sme späť zajačik, ktorý pred desiatimi rokmi zachránili pred Abyssou. V reakcii na spätnú väzbu od hráča sa Lugbug vrátil a priniesol hráčom zaujímavý denný a týždenný quest, ktorý si môžu vychutnať počas svojej pracovnej doby.

Image

Obrazovka Rant: V 7.0 sme svedkami ukončenia troch jazykových verzií. Znie to, ako by sa to robilo s cieľom prideľovať zdroje na rýchlejšiu aktualizáciu aktualizácií - aké vylepšenia sa vykonávajú s cieľom aktualizovať správu pomocou týchto zmien?

Schulz: V pôvodnom pláne s tromi jazykmi zahrnutými pre lokalizáciu bola aktualizácia Fall naplánovaná na aktualizáciu 7.0. Týmto spôsobom sme mohli hráčom priniesť aktualizáciu oveľa rýchlejšie. Tým sa zlepší frekvencia aktualizácií obsahu.

Rant obrazovky: FFXIV Shadowbringers práve prepustený na hlavné kritické uznanie. World of Warcraft Classic sa blíži. Je to nový zlatý vek pre MMORPG?

Schulz: Bez ohľadu na akýkoľvek nový zlatý vek by sme chceli spomenúť, že existuje veľa hráčov, ktorí si MMORPG stále užívajú. Čakajú na nové skúsenosti, ktoré môže poskytnúť iba počítač MMORPG. Ak to budeme aj naďalej zvažovať, uvidíme veľa hráčov, ktorí sa vracajú a prinášajú nových priateľov, ako sme to nedávno videli v Aione.

Screen Rant: Ako sa bude Aion v budúcnosti ďalej oddeľovať od svojich konkurentov? Čo je hlavným predajným miestom pre Aion, že fanúšikovia žánru nebudú môcť nájsť od 7, 0 nikde inde?

Kim: Aion má skutočne dobré pole PvP medzi Elyosom a Asmodianom a my považujeme za veľmi konkurenčný bod sám o sebe, okrem obľúbenej grafiky a všeobecnej hry, ktorá zostala zábavná a pútavá po celé roky. Boj proti letu bez plachiet a kĺzanie sú niektoré z ďalších exkluzívnych čŕt Aionu, za ktoré sme stále ocenení. Počas vývoja tejto verzie sa na tieto fakty veľa zameriavame, takže dúfam, že sa vám bude páčiť na poli aj vo vnútri kobiek.

Schulz: Jedna vec, ktorú Aion robí dokonale tam, kde väčšina ostatných MMORPG má tendenciu zlyhávať, je rozmanitosť tried. Všetky triedy sa hrajú a cítia sa inak, bez toho, aby sa navzájom vylučovali. Nielen to, ale na triedy existuje veľa synergických efektov, vďaka ktorým je hra veľmi efektívna a dynamická. Mnoho ďalších MMORPG sa zameriava veľmi na jedného hráča, ale nie na Aiona. Hráči spolu hrajú a okolo hry je veľká spoločenská komunita, najmä z toho, čo sme videli v európskej verzii.

V 7.0 sme predstavili ďalšiu jedinečnú triedu: maliar! Je to trieda, ktorá stimuluje všetky zmysly. Vizuálne efekty sú pre túto triedu zvláštne, vďaka čomu sú medzi ostatnými MMORPG dosť jedinečné.

Image

Rant obrazovky: Ako dlho vydrží Gameforge podporu pre Aion?

Schulz: Máme skvelú hru, úžasnú komunitu a veľa ďalších nápadov a aktualizácií. S potešením môžem povedať, že v blízkej budúcnosti to nebude možné predvídať.

Rant obrazovky: Mnoho fanúšikov považuje Gameforge za zlatý štandard regionálnej podpory mimo Kórey. Má tím niečo, čo by chceli odovzdať fanúšikom, ktorí podporovali ich prácu na Aion?

Schulz: Je toľko vecí, ktoré by som rád povedal! Myslím, že jedna vec by bola, že keď čítam o niektorých obavách našich hráčov, niekedy môžu byť sklamaní nejakými aktualizáciami a zvyčajne hovoria o výhodách a nevýhodách - v závislosti od toho, koho sa pýtate. Ale prvou a najdôležitejšou vecou, ​​ktorú považujeme, sú naši hráči, ktorí stále hrajú Aion. Naozaj to myslím vtedy, keď hovorím, že vaša spätná väzba je pre nás veľmi dôležitá a že sa budeme snažiť poskytovať čo najviac spoľahlivých aktualizácií, ktoré si môžu všetci vychutnať. Spätná väzba, ktorú sme dostali, bola pre rýchlejšiu aktualizáciu obsahu a vydali sme 7, 0 mesiaca pred pôvodným plánom, takže si myslím, že sme dobrí nielen pri zachovávaní slova, ale aj pri príjemnom prekvapení našich hráčov, kedy a kde môžeme.