Vedúci animácie Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel

Obsah:

Vedúci animácie Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel
Vedúci animácie Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel
Anonim

Mike Cozens, vedúci animácie Ality: Battle Angel, pracuje na animácii pre Weta Digital už viac ako desať rokov. Medzi jeho diela patrí dvojica filmov X-Men, Hobitská trilógia, Prometheus a dokonca aj Avatar, ale Alita (hraná Rosa Salazar) - najnovšia práca režiséra Roberta Rodrigueza a Jamesa Camerona - predstavila všetky nové typy výziev.

Jedným z mnohých príkladov bezprecedentných špeciálnych efektov a animačných prác, ktoré sa do tohto projektu dostanú, je získanie jedinečného dizajnu tváre spoločnosti Alita, ktorý je inšpirovaný materiálom z manga, pre prácu v živej akcii. Je to práve táto ambícia, ktorá je čiastočne zodpovedná za Alitu: Battle Angel, ktorá trvá tak dlho, kým sa dá urobiť, ale práve tieto procesy a technologický pokrok pomáhajú umožniť pokračovanie Avatarov.

Image

Mike, Kanaďan ako ja, strávil tri roky ako hlavný animátor na viacerých scénach v Avatar, potom ako hlavný animátor na prvých dvoch filmoch trilógie Hobita Petera Jacksona a potom sa presunul do funkcie supervízora animácie na filme Hobita: Bitka o päť armád. Medzi týmito filmami bol tiež supervízorom animácie v Prometheusovi Ridleyho Scottovi a vo Wolverine Jamesa Mangolda. Minulý rok sme mali možnosť stráviť pár dní s Mikom na Weta Digital na Novom Zélande, kde sme videli niekoľko inovatívnych streleckých techník a postprodukčných procesov, ktoré pomáhajú pri vytváraní Alita: Battle Angel a na konci našej cesty., posadil sa na formálny rozhovor.

Screen Rant je Rob Keyes: Videl som trochu zábery pre Alitu: Battle Angel, najprv v New Yorku na Comic-Con a tu na Novom Zélande. A pri prezentácii ste spomenuli, že keď ste navrhovali postavu Alita, prešlo to cez 5 000 iterácií, čím sa zdokonalili všetky jej rôzne časti. Môžete z pohľadu vášho tímu hovoriť o najnáročnejšej časti realizácie tejto postavy na obrazovke?

Mike Cozens: Áno. Myslím, že pre nás Robert [Rodriguez] mal dizajn a ten sa vyvinul, ale veľká časť mojej práce a mojej angažovanosti spočívala v tom, že bez ohľadu na tvar tohto dizajnu by sme dokázali zachytiť tvárový výkon od Rosy a preložiť všetky nuansy a podrobnosti z tohto predstavenia do tohto digitálneho charakteru. Pre mňa to bol úplný vývoj, keď som pochopil, ako tvár funguje. V minulosti som si robil tváre, ale nikdy predtým som podobné tváre neurobil. Strávili sme veľa času rozhovormi s plastickými chirurgmi a snažili sme sa kopať, aby sme pochopili spodnú štruktúru tváre, aby sme pochopili, ako vonkajšia štruktúra funguje. Za posledných pár rokov sme na tom veľa času pracovali. A to bola najväčšia výzva pri vytváraní Ality.

A existuje veľa ďalších nehumánnych postáv, rôznych tvarov a veľkostí. Môžete hovoriť o niektorých výzvach pri oživovaní týchto postáv, najmä v akčných sekvenciách?

Mike Cozens: Áno, samozrejme. V tomto filme je teda veľa skvelých postáv. Niektoré z nich sú veľké cyborgské postavy s veľkou váhou. Napríklad Jackie [Earle Haley] hrá Grewishku, ktorá je 10 metrov vysoká mech, a Jackie je bližšia k 5 stopám. Keď teda prijímame tento výkon, musíme sa uistiť, že do tejto postavy dýchame fyziku a váhu. Výkon, ako je tento, musí byť rozšírený, aby sa do neho vložila váha. Dalo by sa vziať výkon, len spomaliť, ale to vlastne nie je, ako váha funguje na niečo takého. Musíte upraviť všetky výkyvy výkyvov paží a zaistiť, aby sa všetky cítili fyzicky správne. Dali sme teda - a to by bolo len pre dramatické veci. Keď sa dostávate do akčných scén, nakoniec robíme aj kľúčové predstavenia snímok. A vtiahnutie chladných línií akcie a póz a silných siluiet do postáv. A všetko len zosilňujem, aby to vyzeralo oveľa krajšie.

Zobraziť tento príspevok na Instagrame

Urobil si toho chlapa, verziu Grewishku z Ality: Battle Angel, ktorá je vhodná na výstavbu, zatiaľ čo na @weta_digital #alitabattleangel

Príspevok zdieľaný Robom Keyesom (@Failcube) 9. februára 2019 o 11:00 PST

A teraz, keď sa blížite k cieľovej čiare a uvidíte niektoré z týchto záberov, ktoré sú hotové alebo takmer hotové, aký je váš obľúbený okamih na sledovanie?

Mike Cozens: Je toľko úžasných okamihov. Máme vysoké akčné scény a máme naozaj krásnu drámu a malé jemné detaily. Myslím, že vec, ktorú dostanem, sú všetky veci, ktoré pravdepodobne vane a ľudia si to ani nevšimnú. Keď sa zaoberáme interakciou, trávime veľa času uistením sa, že všetko funguje správne. Keď sa Rosa bozkáva, idete a ich pery sa rozpadnú. Jej pery trochu cicali a vyskočili z pier. A je to malá vec, ale sú to tie malé detaily, ste ako: „Och, áno, to stálo za to to vložiť, “ len preto, že je to ako ten malý bozk krásy a realizmu, ktorý je v tom. A zábery sú posypané týmto typom, úrovňou detailov. A myslím, že to je vec, ktorá zvyšuje latku tejto postavy.

Keď príde do podobného filmu, Alita je postava na rozdiel od iných. Pracovali ste však na akčných filmoch ako X-Men a pracovali ste na Avatar. Aké sú najväčšie poznatky z toho, čo si do tohto priniesol?

Mike Cozens: Oh, to je veľká otázka. Myslím, že to, čo pre mňa je, chcem vykonať to, čo je v Robertovej hlave. A Robert nám dáva nasmerovanie na príbeh a postavu, do ktorej chce vdýchnuť život. A v závislosti od problému, ktorý sa snaží vyriešiť, alebo od príbehu, ktorý sa snaží rozprávať v ktorúkoľvek chvíľu, musíme mu byť schopní dať možnosti. A poskytnite mu rôzne riešenia. Takže si myslím, že pre mňa, keď som schopný odštartovať kopu rôznych spôsobov riešenia jedného problému, choďte: „Cool, tu sú tri spôsoby, ako to urobiť.“ Umožňuje mu ísť, „ó, áno. To sa trochu podobá, ale možno aj trochu. “ A dáva mu to trochu viac vizuálnej odpovede, než aby sa na ňu snažil zaútočiť slovami. Chcem teda poskytnúť režisérom možnosti a fotografie a ako spôsob, ako šíriť svoje nápady. Pretože na dlhú dobu - každý výstrel trávi veľa času v [vizualizácii], v štádiu blokovania, aby pochopil svoju štruktúru sám o sebe a vo vzťahu ku všetkým ostatným záberom. Či už ide o široký príbeh, štruktúru scény. A keďže samotný výstrel, všetky tieto veci sa musia zmestiť. A to si vyžaduje veľa rôznych vecí, ktoré sa musia správne usporiadať. Áno, je to ten typ riešenia problémov, ktorý sa snažíme zaútočiť.

Image

Keď už hovoríme o Robertovi, nie je teraz cudzím expertom na experimentovanie so štýlmi filmu, 3D, ani na niektoré veci VR. Môžete hovoriť o práci s ním na takomto projekte?

Mike Cozens: Robert je v pohode. Vec o Robertovi je, že toľko rozumie filmovaniu. Je super šikovný a veľa rozumie vizuálnym efektom. Ten chlap dokáže všetko sám. Je skutočne skvelé spolupracovať s ním, pretože prináša úžasnú víziu toho, čo robíme. A napriek tomu je úplne priateľský a spolupracuje. Má všetky tieto nápady a chce vedieť, aké sú vaše nápady. A je skutočne vzrušujúce spolupracovať s niekým takým. Kto má rád: „Hej, a čo si o tom myslíš?“ A ty si rád: „Myslím, vieš

, „Je to skvelé miesto, kde môžete priniesť svoje nápady. A áno, bol to skutočne kolaboratívny a úžasný zážitok.

Official Alita: Battle Angel Plot Synopsis

Z vizionárskych tvorcov James Cameron (AVATAR) a Robert Rodriguez (SIN CITY) prichádza ALITA: BATTLE ANGEL, epické dobrodružstvo nádeje a posilnenia. Keď sa Alita (Rosa Salazar) prebudí bez spomienok na to, kto je v budúcom svete, ktorý nepozná, prijme ju Ido (Christoph Waltz), súcitný lekár, ktorý si uvedomí, že niekde v tomto opustenom kyborgskom škrupine je srdce a duša mladej ženy s mimoriadnou minulosťou. Keď sa Alita učí navigovať svoj nový život a zradné ulice mesta Iron City, Ido sa ju snaží chrániť pred tajomnou históriou, zatiaľ čo jej nová inteligentná priateľka Hugo (Keean Johnson), ktorá ponúka ulicu, namiesto toho pomáha pri vyvolávaní jej spomienok. Ale až keď Alita príde na smrť a skorumpované sily, ktoré vedú mesto, objaví vodítko k svojej minulosti - má jedinečné bojové schopnosti, že tí, ktorí sú pri moci, sa nezastavia pred ničím. Ak sa nedokáže vyhnúť ich dosahu, mohla by byť kľúčom k záchrane jej priateľov, svojej rodiny a sveta, ktorý si zamilovala.