Demo dojmy hymny: Čo máme radi a prečo sa bojíme

Obsah:

Demo dojmy hymny: Čo máme radi a prečo sa bojíme
Demo dojmy hymny: Čo máme radi a prečo sa bojíme

Video: AYLA, My Korean Daughter, Daughter of war 2024, Jún

Video: AYLA, My Korean Daughter, Daughter of war 2024, Jún
Anonim

Úplne nová IP Anthem spoločnosti BioWare, veľká stávka pre vydavateľa Electronic Arts v roku 2019, je konečne k dispozícii všetkým zainteresovaným hráčom na stiahnutie a vyskúšanie prostredníctvom svojho otvoreného dema. Hrali sme to na PC, vrátane minulého víkendu počas VIP dema, ktoré malo rockové spustenie.

Anthem je klasická strelec z tretej osoby, ktorý robí porovnanie s osudom Activision, Warframe digitálnych extrémov a Divíziou Ubisoft, a to oprávnene, pretože jej základná herná slučka je rovnaká. Aj keď pre účely porovnania, to je prvý, ktorý je najviac podobný, aj keď Anthem začal vývoj pred vydaním Destiny 1.

Image

Z našich hodín hrania tento víkend a minulý týždeň a toho, čo sme minulé leto vyskúšali na E3, je Anthem veľmi podobná Destiny. Príliš podobné, dokonca v niektorých ohľadoch. Hráči si vyberajú jednu zo štyroch tried - alebo obrnené obleky Javelin - a môžu si vylepšiť výstroj a zbrane. Týmto spôsobom možno Anthem opísať ako Destiny sa stretáva s Warframe, zatiaľ čo sa snaží byť Iron Manom. Rozdiel je v tom, že Anthem má o jednu ďalšiu triedu v porovnaní s Destiny, a pre hráčov je to rovnaká postava nazývaná Freelancer (myslím „Guardian“ z Destiny), ktorá môže skákať dovnútra a von zo zhromaždených a vylepšených kombinácií, namiesto samostatných postáv alebo profilov hráčov. pre každý.

Image

Pokiaľ ide o štruktúru hry, je to rovnaké ako osud, ale viac odpúšťajúce a zjednodušené, pokiaľ ide o výber kedy a ako budete hrať. Napríklad, existuje dohadovanie pre každý typ misie Anthem a žiadne z tých týždenných vynulovaní alebo časových limitov, vďaka ktorým sa Destiny cítia ako fuška. Existuje veža, aj keď sa volá Fort Tarsis (ktorá dokonca vyzerá ako veža Destiny), ale je plná bez života NPC a žiadni ďalší hráči nenájdu. Je to nádherne detailné, ale vôbec nie interaktívne v ukážke. Je to tu, kde hráči môžu hovoriť s poskytovateľmi misií a pomocou Forge vyriešiť svoje vyťaženie Javelin pomocou získanej koristi alebo kozmetiky (a existuje TON spôsobov, ako prispôsobiť Javelinsovi, aby sa skutočne stali vašimi vlastnými). Kupodivu, korisť získaná počas misie - vrátane základných zbraní, z ktorých môžu hráči nosiť dva - nemôže byť počas misie vybavená ani vymenená. Vyberiete si, čo Javelin a vybavenie chcete, a to je to, čo máte pre misiu.

Anthem Copies Destiny v mnohých ohľadoch a môžu mať podobné nedostatky

Štruktúra hry a misie, skóre výstroja a vyrovnávací systém, všetko vykrikuje „osudový klon“, ale najnovšia a najrozprávateľnejšia predstava od BioWare na tejto fronte je správa na poslednú chvíľu, že skutočne pridajú do hymny sociálny uzol. Prečo? Pretože to chcú hráči Destiny. S názvom „Launch Bay“ bude hymna predstavovať spoločenskú zónu až pre 16 hráčov. Mimo tohto rozbočovača uvidia hráči počas misií svojich členov strany (až štyria) a vo Freeplay sa môžu stretnúť s ostatnými hráčmi.

Je ťažké povedať, aká veľká je hra Anthem, ale z toho, čo demo ponúka a aké správy vyšli z ukážkových udalostí, nie sme si istí, či je toho veľa. Pridali sme obsah do nášho zoznamu hlavných kuriozít a obáv. Zatiaľ vieme, že Anthem bude mať na štarte iba tri misie Stronghold, ktoré sú rovnocenné s misiami Destiny Strike. Ak je táto a zložitá varianta ďalších misií alebo kontraktov hry pri štarte na konci hry, môže byť táto hra v ťažkostiach, keď príde na to, že je to titul hry ako služba.

Image

Pokiaľ ide o Anthemov príbeh, písanie je kombinované nanajvýš v obmedzených ponukách dema a tí, ktorí videli viac príbehu, hovoria to isté. Prináša to aspoň momenty charakteru, kinematiku a hrdinská postava skutočne hovorí - nutnosťou pre príbeh BioWare. Tam, kde Ubisoft hovorí, že v divízii 2 je kampaň 40 hodín pred začiatkom hry, BioWare hovorí o hymne - alebo skôr nehovorí -

Toto je dobrá otázka, ale je ťažké na ňu odpovedať. Každý je iný. Je tu veľa vedľajších misií, ale niektorí ľudia sa budú chcieť ponáhľať len po hlavnom príbehu a potom narazia na pevnosti. Je to však veľa. Osobne som všetko prehral len niekoľkokrát.

- Michael Gamble (@ GambleMike) 29. decembra 2018

Je to skutočne ťažké porovnávať, takže sa naozaj nekomentujeme o dĺžke kritickej cesty pre Anthem. Závisí to od toho, ako hráte, atď.

- Ben Irving (@BerIrvo) 26. decembra 2018

Doteraz hrateľné misie sú krátke a jednoduché. Postupujte po lineárnej ceste a zabite všetky stvorenia v oblasti alebo keď sa rozmnožujú. A opakujte. Niektoré misie zahŕňajú záchranu postáv alebo zhromaždenie nejakého žiariaceho snímača, ale pokiaľ ide o postavy, pri zachránení alebo objavení jednoducho stoja ako socha. Neprichádza ich so sprievodom a my ich nevidíme, aby ich vyzdvihli, iba hlasom. Vyzerá to ako plytké, nenáročné a neúplné.

Existuje zaujímavá paleta jedinečných návrhov nepriateľov a divokej zveri, ale ich umelá inteligencia je mimo ich schopnosti nútiť hráčov tlačiť späť na povrch so zbraňami, ktoré prehrievajú obleky Javelin. To nás privádza k najlepšej a najhoršej časti Hymny.