Dojmy z hry Battlefield V - nová generácia bojiska

Obsah:

Dojmy z hry Battlefield V - nová generácia bojiska
Dojmy z hry Battlefield V - nová generácia bojiska

Video: Novinkový souhrn: Únik Gods & Monsters, Battlefield 6 i remaster trojky a návrat komiksové akce XIII 2024, Júl

Video: Novinkový souhrn: Únik Gods & Monsters, Battlefield 6 i remaster trojky a návrat komiksové akce XIII 2024, Júl
Anonim

Hráči, ktorí sa zaujímajú o smer hry DICE Battlefield V, sa nemusia báť. EA predstavila tento víkend na svojej tlačovej konferencii pred E3 2018 tento multiplayerový komponent hry a Screen Rant mal možnosť zájsť do hry krátko potom na vydavateľskej akcii EA Play v Los Angeles, kde sa hrali Grand Operations. Pre-alfa demo - skomprimovaná verzia Grand Operations plnej verzie - bola zameraná na Nórsko, rovnaká operácia ako v prípade hry pre viac hráčov E3, aj keď boli k dispozícii iba prvé dve etapy.

Od začiatku sa Grand Operations odlišuje od operačného režimu Battlefield 1 tým, že nechá útočníkov, ktorí sú v tomto prípade spojencami, spadnúť do boja cez padák (teda vzdušný režim), zatiaľ čo Nemci opevňujú svoje pozície a pokúšajú sa odraziť invázie spojencov a zničenie ich delostreleckého vybavenia. To je cieľ pre 1. deň, ktorý sa koná v noci a uprostred snehových búrok - a skutočne ukazuje, čo dokáže motor Frostbite. Zatiaľ čo grafika Battlefield V je určite vylepšením v porovnaní s Battlefield 1, mechanika hry bola vylepšená, aby bola menej obťažovaná a viac ovplyvňovala stratégiu a ponorenie.

Image

Súvisiace: Odhalenie hry pre viacerých hráčov Battlefield V

Akonáhle (a ak) spojenci budú úspešní v 1. deň, potom 2. deň - ktorý v tomto prípade Nemci jednoducho potrebujú zaujať svoje pozície a vyhnúť sa strate svojich záchytných bodov - môže byť oveľa ľahší, pretože výsledky z prvého bojového výkonu do druhého vrátane počtu zostávajúcich lístkov v tíme a zdrojov každého hráča. V tejto súvislosti mení Battlefield V stratégiu, tímovú hru a tímovú prácu tým, že obmedzuje počet zdrojov (čítaj: munícia a podobne), ktoré hráči majú pri vytváraní. Namiesto nabíjania do boja so stovkami kôl a potenciálne viacerých granátov musia hráči získať prostriedky od iných hráčov alebo staníc na vybavenie, aby boli riadne vybavení na útok alebo obranu počas tohto trenia.

Útok je pomerne jednoduchý, ale obrana nastane, keď nový opevňovací systém Battlefield V začne žiariť. Hráči bohužiaľ nemôžu používať súpravu nástrojov kdekoľvek; Sú stanovené body, v ktorých je možné túto súpravu náradia použiť na vytvorenie najrôznejších opevnení, od pieskových vakov po ploty atď. A keďže budovy sú v hre ľahko zničiteľné (hoci nemôžu byť úplne zničené), obranní hráči sú vyzývaní, aby opevnili zničenú budovu, aby ich tím mohol naďalej brániť od tohto bodu, čo je životne dôležitý mechanik hry, ktorý nemôže byť podhodnotený.

Battlefield V Augments Franchise Gameplay

Image

Mnoho prisľúbených mechanikov pracuje tak, ako je inzerované; napríklad oživenie squadmátov bez toho, aby boli lekármi, je relatívne pomalé a neuzdravuje hráča až do maxima a vykonanie takého konania je niečo, čo si hráči budú musieť myslieť: je to niečo, čo stojí za to riskovať svoj život v túto konkrétnu situáciu. Ďalším novým mechanizmom je opevnenie, ktoré je neobmedzené (čo znamená, že na to nie je ekonomika), ale trvá nejaký čas, kým sa opevnenie dostatočne opevní, aby sa cítil ako užitočné, a to nie je ľahké urobiť uprostred hasičského zásahu a to je ďalšie dôvod, prečo je v tomto názve zdôraznená tímová práca, viac ako obvykle.

Každý nový a vylepšený aspekt hry Battlefield V (v porovnaní s Battlefieldom 1) je určený na rozšírenie známych štýlov hry, rôznych tried a hry v skupine, čo je zrejmé z opevňovacieho systému (umožňujúceho lepšiu obranu a väčšie krytie) a vyššie uvedeného skupina oživuje (v skutočnosti všetky oživenia teraz majú animáciu), okrem iného. Pokiaľ ide o zbrane, séria Battlefield nikdy nebola o zášklboch a rýchlych strelách - a to platí aj pre Battlefield V. Zbrane hry a prepracovaná spätná väzba sa cítia skutočnejšie a dôležitejšie. Každá akcia je niečo, čo hráči musia premýšľať. Nejde o nabíjanie do boja, zabíjanie, umieranie, respawnovanie a opakovanie toho všetkého; nebude to fungovať.

Súvisiace: Battlefield V získava režim Battle Royale

Obzvlášť pôsobivé na Battlefield V je to, že DICE dokázali zobrať všetko, čo mali, s Battlefieldom 1 a vylepšiť ho. A to sa môže líšiť od vnútorných budov, ktoré sa cítia viac atmosféricky (zvýšené osvetlenie, priestor a interaktivita), až po prostredie, ktoré pôsobí tak, ako by sa malo vziať do úvahy, že sa uplatňuje fyzika v skutočnom svete. Napríklad animácia, ktorá preskakuje oknami, prechádza dverami a klenbové ploty (áno, je to teraz možné), je oveľa plynulejšia a realistickejšia ako v prípade Battlefield 1. Samozrejme, niektorí mechanici potrebujú doladenie, napríklad plazenie, ale veľa problémov Frostbiteovho dedičstva (od Battlefieldu 4 a ďalej) bolo zdanlivo vyriešené a opravené v Battlefielde V.

Battlefield V je o tímovej práci

Image

Na bojisku V nemôže jedna osoba prijať armádu sama; táto hra je postavená na tímovej práci - a to ide nad rámec jednoduchého zásobovania hráčov. Aj keď to nebolo použité v našich demo hrách, vedúci tímu má možnosť zvrhnúť rôzne typy štrajkov alebo výstroja, aby pomohol poraziť určitých nepriateľov alebo získať určité body. Napríklad po zhromaždení dostatočného počtu bodov môže vedúci tímu zvolať raketu, aby vytiahla lietadlo alebo tank, aby sa ich tím mohol posunúť ďalej. To je len špička ľadovca, ako hovorí DICE, že pre vodcov družstiev je k dispozícii oveľa viac možností, ktoré sa v ukážke nezobrazili.

Celkovo možno povedať, že hranie hry Battlefield V (doteraz) prináša to, čo bolo sľubované počas veľkého odhalenia hry minulý mesiac: vylepšený boj, systém opevnenia (taký, ktorý funguje celkom dobre) a rôzne vylepšenia a vylepšenia, vďaka ktorým sa titul cíti omnoho pôsobivejší a zakotvený v porovnaní s Battlefieldom 1. A napriek všetkým zmenám a aktualizáciám sa Battlefield V stále cíti veľmi podobne ako hra Battlefield - nie je to strelec arény ako jeho konkurenti, ale skutočne vojnová hra (vďaka Grand Operations). Iste, existujú ženské postavy (ktoré neboli v demo príliš zreteľné), pokročilé prispôsobenie a intímnejší štýl hry, ale nič z toho nezmenilo základy hry - a franšízing, na to príde,