BioWare robí veľké zmeny v hymnom systéme

Obsah:

BioWare robí veľké zmeny v hymnom systéme
BioWare robí veľké zmeny v hymnom systéme
Anonim

Po sťažnostiach od hráčov - a ďalších vývojárov - týkajúcich sa miery poklesu ich koncových hier, BioWare vykonal niektoré zmeny koristi hymny, ktorých cieľom je zlepšiť prístup k užitočnému koncovému zariadeniu a zlepšiť proces vytvárania koncových zariadení. To oznámil hlavný producent hry, Ben Irving, vo vlákne Reddit, v ktorom načrtáva niektoré ďalšie významné zmeny, ktoré by sa dostali do pripravovanej opravy.

Hymna bola vydaná iba týždeň (naozaj, dva), ale spätný efekt zo strany hráčov a kritika z tlačových recenzií boli hlasné v dôsledku rôznych problémov, ktoré si zaslúžili významnú náplasť prvého dňa. Niekoľko dní po oficiálnom vydaní hry komunita zachytila ​​vietor systému BioWare, ktorý začal skúmať potenciálne problémy s kurzami koristi a pády, čo pravdepodobne viedlo k zmenám, ktoré sa uskutočnia 28. februára alebo 1. marca.

Image

Loot systém v Anthem bol predtým kritizovaný za zriedkavosť kvapiek alebo zlomených štatistík kvapiek v obsahu koncových hier, ktoré nie sú pre hráčov na tejto úrovni skutočne užitočné. Keď hráči dosiahnu hranicu 30 úrovní, je to prípad zníženia výnosov z výstroja pod úrovňou Epic, Masterwork alebo Legendary. Náplasť Day One spôsobila hráčom čoskoro veľmi veľkorysé korisťové kvapky, zdá sa však, že škálovanie, ktoré sa odvrátilo späť, viedlo k tomu, že hráči namiesto toho hromadne zbierali bežné, nezvyčajné a zriedkavé položky.

Cieľom ďalšej opravy systému BioWare v spoločnosti Anthem je vyriešiť niektoré z nich spolu s väčším problémom prístupu k dielam Masterwork a Legendary implementáciou dvoch hlavných zmien. Jednou z týchto zmien je záväzok odstrániť nízkoúrovňový (obyčajný a nezvyčajný) výstroj z tabuliek maximálnej úrovne. To by malo znamenať, že hráči sú lepšie odmeňovaní za trvalé nasadenie na vyššej úrovni hry. Ďalšou významnou zmenou je to, ako zariadenie na výrobu majstrovských diel teraz stojí lacnejšie zdroje na remeslá (15 vkladov na majstrovské diela namiesto 25).

Tam a tam bude niekoľko ďalších zmien kvality života tu a tam spojených s hymnou hymny celkovo, vrátane toho, aby sa randomizované nápisy na výstroji stali špecifickejšími pre typy položiek, na ktorých sú. Toto by malo hráčom umožniť lepšie doladiť ich zostavenie hier Javelin odstránením problému redundantných bonusov.

Zatiaľ čo pozornosť BioWare vyzerá, že sa chystajú dodržať svoj 90-dňový plán zlepšenia s firmou Anthem, táto záplata na vyriešenie problémov s lupinami sa ešte neuskutočnila, takže skutočný vplyv týchto navrhovaných zmien je stále na vzduchu. Hymna je krásna hra s mnohými ďalšími problémami, ktoré sú nad rámec vzácnosti výstroja dostupného po tom, čo hráči vyčistia hlavnú líniu questov, a zostáva, či BioWare dokáže udržať tento stroj naolejovaný do budúcnosti a začať sa venovať iným konštrukčným prvkom, a chyby vo verziách PC a konzoly.