Black Mirror: Bandersnatch je zábavná hra, ale slabý príbeh

Obsah:

Black Mirror: Bandersnatch je zábavná hra, ale slabý príbeh
Black Mirror: Bandersnatch je zábavná hra, ale slabý príbeh
Anonim

Varovanie: SPOILERS nižšie pre Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch dorazil na Netflix a umožnil divákom vybrať si svoje vlastné dobrodružstvo Black Mirror. Interaktívny film Čierne zrkadlo: Bandersnatch umožňuje divákom ovládať príbeh, pričom vaša voľba má vplyv na to, ako príbeh príde. Aj keď sú mechaniky skvelé, vytvorený príbeh ponecháva niečo, čo je potrebné.

Image

Bandersnatch začína Stefanom Butlerom (Fionn Whitehead), programátorom, ktorý sníva o tom, že sa stane dizajnérom videohier. Jeho cieľom je premeniť knihu Bandersnatch, Jerome F. Davies, na počítačovú hru, pričom svoj nápad preniesol na Tuckersoft. Tam pracuje pre šéfa Mohana Thakura (Asima Chaudhryho) a so svojím modlom Colinom Ritmanom (Will Poulter). Jeho snaha prinútiť hru viesť k izolácii, ďalším problémom s duševným zdravím a nakoniec k vražde. Po ceste sme vám predstavení siahajúcimi od veselo svetských (Sugar Puffs alebo Frosties?) Po neuveriteľne brutálny (chcete nasekať svojho otca na kúsky, alebo si vybrať príjemnú možnosť jednoduchého pochovania na záhrade?),

To všetko sa vykonáva bez problémov a môžete povedať, že Charlie Brooker (veľký fanúšik videohier) a jeho tím tvrdo pracovali na tom, aby sa tento aspekt dostal do poriadku. Skutočná hrateľnosť, tak ako bola, je celkom dobrá. Existuje veľa príležitostí na výber rôznych trás a možnosti ako také sú často zložité. A čo viac, naozaj máte pocit, že vaše rozhodnutia budú mať vplyv. Čo je však menej pôsobivé, je príbeh samotného Bandersnatcha. Sústreďuje sa (pochopiteľne) výlučne na interaktívne prvky, čo znamená, že skutočný príbeh je neuveriteľne malý. Základným prvkom, bez ohľadu na výber, je to, že Stefan pracuje pre Tuckersoft, hra si na neho vybrala duševnú daň, zabila svojho otca a skončila vo väzení s hrou buď nedokončenou, prepustenou, ale zle revidovanou, alebo veľkým úspechom.

Image

Tam je nejaký potenciál, ale Black Mirror: Bandersnatch zriedka naplní. Kvôli interaktívnej povahe nie je priestor na skutočný vývoj postavy ani na správne pochopenie Stefanovho boja. Nemáme veľa informácií o tom, čo sa deje s hrou, ani o štúdiu jeho duševných chorôb. Je tu málo priestoru na to, aby sme pochopili, kto sú títo ľudia alebo aké rozhodnutia si vyberajú - alebo ako my - a skôr ako to zistíš, nasekáš mŕtvolu. Veci sa stávajú len preto, že ich vyberieme. Alebo skôr sme dostali ilúziu voľby, pretože hra vás uistí, že vás vezme späť dolu rôznymi cestami, aby ste mohli naplno zažiť zážitok. Mimo technologických inovácií a zvláštneho meta-komentára ide o príbeh čierneho zrkadla.

Tematicky to platí rovnako ako naratívne. Príbeh Bandersnatcha zasiahne väčšinu rovnakých rytmov, v ktorých je Black Mirror dobre oboznámený; technológia je zlá, všetci sme uväznení a slobodná vôľa neexistuje. Celkovo vzaté, všetko je odsúdené na zánik. Je to ďalší príbeh ukrytý vo fatalizme, s výnimkou tentoraz s novými lesklými novými zvonmi a píšťalkami. V sezóne 4 Black Mirror bol pocit, že Brookerovi došli veci, ktoré sa majú povedať, s Black Mirror a Bandersnatch nerobí nič, aby tieto obavy zmiernil. Spoločnosť Bandersnatch neponúka žiadne reálne vyjadrenie, ani inovácie ani prekvapenia nad rámec nového formátu. Dúfame, že sezóna 5 Black Mirror, ktorú táto nenahradila, ponúka niečo viac.

Funguje to lepšie, keď sa na to pozrieme cez šošovku, že ide o starú školskú počítačovú hru, ale s aktualizovanou grafikou a hrá sa prostredníctvom Netflixu. Rovnako ako staré dobrodružstvá typu point-and-click, je to viac zábavné hrať spolu s rozprávaním a práve tu Bandersnatch uspeje najviac. Sám Brooker k tomu dokonca prikývne, keď idete dolu cestou Netflix. Dr Haynes sa čuduje, prečo, ak to niekto robí, nie je to vzrušujúce. To skutočne vedie k jednej z najzábavnejších sekvencií v celom filme, ale meta-humor nemôže zakryť, že je to tiež skutočná chyba: príbeh nie je až taký vzrušujúci. Je to sotva príbeh. V prípade spoločnosti Bandersnatch je to, akoby samotný Brooker dostal dve možnosti: „Vyrobte si zábavnú hru“ alebo „Povedzte presvedčivý príbeh“. Je jasné, že si vybral prvú.