Carrion: Ste Monster v tejto hororovej hre (a to je úžasné)

Carrion: Ste Monster v tejto hororovej hre (a to je úžasné)
Carrion: Ste Monster v tejto hororovej hre (a to je úžasné)
Anonim

Ak ste sa niekedy pýtali, aký by bol horor z pohľadu monštrum, potom je pre vás Carrion tou pravou hrou. Carrion, vyvinutý spoločnosťou Phobia Game Studio a publikovaný spoločnosťou Devolver Digital, má úlohu amorfného tvora, ktorého jedinou úlohou je uniknúť zo zariadenia, ktoré je uväznené vo vnútri. To samozrejme znamená, že hráči spotrebujú čokoľvek a všetko, čo im prekáža, aj keď je určite možné sa občas pohybovať pomocou tajnosti.

Na povrchu sa Carrion javí ako ďalšia séria mlyna sidescroller, ktorá sa pokúša modernizovať žáner Metroidvania v modernej dobe, ale okrem svojho umenia pixelov, ktoré sa dajú ľahko sledovať, má táto hra veľa práce. Pestovanie stvorenia (ktorého výsledkom je zvýšená pevnosť a trvanlivosť) a zvyšovanie jeho schopností je jadrom Carrionu, hoci to nie je jediný aspekt. Prechod cez každú fázu úrovne si vyžaduje riešenie stratégie a hádaniek, podobne ako v prípade iných názvov platforiem. V jednom prípade sme museli použiť tajnú schopnosť netvora krížiť laser tak, aby sa dvere na druhej strane (ktoré sme otvorili po vyriešení inej hádanky) nezatvorili.

Image

Čo robí hru lepšou, je to, že nejde iba o hodovanie a stávanie sa čo najväčších a najsilnejších, ale skôr o to, kedy využiť túto silu a kedy ju zmenšiť, aby prešli určitými oblasťami. Opäť je to veľmi zvrátená hororová hra navrhnutá podľa tradičných 2D plošinovka. A tak, ako to naznačuje jeho oficiálny popis, hra Carrion je možno najlepším spôsobom, ako zažiť, aké by to bolo byť monštrom v hororovom filme, a je to úplne uspokojujúce. Hráči sa môžu konečne pomstiť za všetkých cudzincov, ktorí ich zabili prakticky v každej inej sci-fi hre.

Image

Spojenie jeho hry s jedinečným umeleckým štýlom zvyšuje hororový prvok, ale nie takým spôsobom, ktorý robí hru desivou. Namiesto toho Carrion poskytuje atmosférickú zložku, ktorú je v týchto dňoch ťažké prísť. Hororová hra sa zvyčajne vytvára takým spôsobom, aby vyvolala reakciu hráčov, zvyčajne desivú reakciu, ale v tomto prípade boli tabuľky obrátené. A jeho celkový tón, ktorý sa dá ľahko získať sledovaním prívesu E3, je definovaný jeho estetikou. Na otázku, prečo sa rozhodli ísť touto cestou, jeden z Carrionových devov povedal: „pretože je to v pohode“ a úprimne povedané, nepotrebovali ďalší dôvod, pretože to všetko funguje.

Hra Carrion ako celok sa logicky premýšľala; nemôžete valiť do miestnosti a vynášať každého bez toho, aby ste boli zranení (alebo nevedeli, čo robíte). Samozrejme, vzhľadom na to, kde je Carrion vo vývoji, je pochopiteľné, že tu boli nejaké drobné chyby - hoci nič neporušuje hru. Avšak v našej hre je najväčšou hrozbou, s ktorou sme odišli, spôsob, akým hráči musia chytiť predmety - či už sú to dvere, páky alebo ľudia - ale niektoré drobné vylepšenia riadiaceho systému to môžu opraviť, takže to nie je ako veľký obchod. Aspoň nie teraz.