Ak ste sa niekedy pýtali, aký by bol horor z pohľadu monštrum, potom je pre vás Carrion tou pravou hrou. Carrion, vyvinutý spoločnosťou Phobia Game Studio a publikovaný spoločnosťou Devolver Digital, má úlohu amorfného tvora, ktorého jedinou úlohou je uniknúť zo zariadenia, ktoré je uväznené vo vnútri. To samozrejme znamená, že hráči spotrebujú čokoľvek a všetko, čo im prekáža, aj keď je určite možné sa občas pohybovať pomocou tajnosti.
Na povrchu sa Carrion javí ako ďalšia séria mlyna sidescroller, ktorá sa pokúša modernizovať žáner Metroidvania v modernej dobe, ale okrem svojho umenia pixelov, ktoré sa dajú ľahko sledovať, má táto hra veľa práce. Pestovanie stvorenia (ktorého výsledkom je zvýšená pevnosť a trvanlivosť) a zvyšovanie jeho schopností je jadrom Carrionu, hoci to nie je jediný aspekt. Prechod cez každú fázu úrovne si vyžaduje riešenie stratégie a hádaniek, podobne ako v prípade iných názvov platforiem. V jednom prípade sme museli použiť tajnú schopnosť netvora krížiť laser tak, aby sa dvere na druhej strane (ktoré sme otvorili po vyriešení inej hádanky) nezatvorili.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/8/carrion-youquotre-monster-this-horror-game.jpg)
Čo robí hru lepšou, je to, že nejde iba o hodovanie a stávanie sa čo najväčších a najsilnejších, ale skôr o to, kedy využiť túto silu a kedy ju zmenšiť, aby prešli určitými oblasťami. Opäť je to veľmi zvrátená hororová hra navrhnutá podľa tradičných 2D plošinovka. A tak, ako to naznačuje jeho oficiálny popis, hra Carrion je možno najlepším spôsobom, ako zažiť, aké by to bolo byť monštrom v hororovom filme, a je to úplne uspokojujúce. Hráči sa môžu konečne pomstiť za všetkých cudzincov, ktorí ich zabili prakticky v každej inej sci-fi hre.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/8/carrion-youquotre-monster-this-horror-game_1.jpg)
Spojenie jeho hry s jedinečným umeleckým štýlom zvyšuje hororový prvok, ale nie takým spôsobom, ktorý robí hru desivou. Namiesto toho Carrion poskytuje atmosférickú zložku, ktorú je v týchto dňoch ťažké prísť. Hororová hra sa zvyčajne vytvára takým spôsobom, aby vyvolala reakciu hráčov, zvyčajne desivú reakciu, ale v tomto prípade boli tabuľky obrátené. A jeho celkový tón, ktorý sa dá ľahko získať sledovaním prívesu E3, je definovaný jeho estetikou. Na otázku, prečo sa rozhodli ísť touto cestou, jeden z Carrionových devov povedal: „pretože je to v pohode“ a úprimne povedané, nepotrebovali ďalší dôvod, pretože to všetko funguje.
Hra Carrion ako celok sa logicky premýšľala; nemôžete valiť do miestnosti a vynášať každého bez toho, aby ste boli zranení (alebo nevedeli, čo robíte). Samozrejme, vzhľadom na to, kde je Carrion vo vývoji, je pochopiteľné, že tu boli nejaké drobné chyby - hoci nič neporušuje hru. Avšak v našej hre je najväčšou hrozbou, s ktorou sme odišli, spôsob, akým hráči musia chytiť predmety - či už sú to dvere, páky alebo ľudia - ale niektoré drobné vylepšenia riadiaceho systému to môžu opraviť, takže to nie je ako veľký obchod. Aspoň nie teraz.