Smrť strmene je pomalý stavať, aby sa dostali do skutočnej zábavy

Smrť strmene je pomalý stavať, aby sa dostali do skutočnej zábavy
Smrť strmene je pomalý stavať, aby sa dostali do skutočnej zábavy

Video: Prednáška na pensylvánskej univerzite – Jacque Fresco 2024, Júl

Video: Prednáška na pensylvánskej univerzite – Jacque Fresco 2024, Júl
Anonim

AKTUALIZÁCIA (18. september 2019 o 16:23 EST): Názov tohto článku sa zmenil, aby lepšie objasnil zámer z preloženého citátu Hideo Kojima.

Hideo Kojima odhalil, že Death Stranding nebude „naozaj zábavný“, kým sa hráči nedostanú do polovice hry a dodajú, že sa budú cítiť stratené, aby začínali a že tento pocit je zámerne súčasťou celkového dizajnu hry. Death Stranding je prvou hrou Kojima od jeho chaotického rozdelenia od spoločnosti Konami, spoločnosti, s ktorou vytvoril všetky svoje najväčšie hity pred spustením vlastného štúdia vrátane Metal Gear Solid a Zone of the Enders.

Image

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.

Image

Začni teraz

Kojima popis Death Strandingu môže byť občas tajný, ale je ťažké obviňovať človeka, že je niekedy nečestný z toho, čo hráči v hre zažijú. Už zaznamenal, že nie každý bude rozumieť Death Stranding, a bol neústupný v tom, že je to úplne nový žáner, čo znamená, že to bude stratené na niektorých ľuďoch a získaná chuť na iných. V rozhovoroch Kojima, týkajúcich sa tejto hry, bolo dôsledne to, do akej miery chcel tlačiť hry a vytvoriť niečo úplne nové, čo verí, že sa mu podarilo Death Strandingovi. Napriek mätúcemu nárastu do vydania hry vzrušenie. sa rozrástla iba o titul, ktorý je povinnou súčasťou konzoly PlayStation.

Počas rozhovoru s GameReactor počas Tokijskej hernej prehliadky 2019. Kojima poskytol ďalšiu brutálnu úprimnú analýzu svojej vlastnej hry. Podľa Kojima Death Stranding nedostane „naozaj zábavnú“, kým hráči „neukončia 50 percent hry“. Je zrejmé, že ide o návrhové rozhodnutie, ktoré si väčšina vývojárov nemôže dovoliť urobiť, pretože pochovanie háčika hry tak ďaleko do jej progresie môže prísť o ľudí skôr, ako ich nájdu. Nezdá sa však, že by sa to týkalo Kojimy, ktorý mal za dôvodom dobre zdôvodnenú filozofiu - a tiež včasné porovnanie s filmom Alien:

„Niektorí ľudia hovoria, že je to skoro ako vo filme Alien, kde postupne zisťujete, o čom je celý svet, čo môžete a čo nemôžete urobiť. Možno bude naozaj zábavné, keď dokončíte 50 percent hry. Hráč, ako v prípade strelcov a iných žánrov, choďte do hry so známym pravidlom a myslíte si, že viete, o čom je hra. Nechcel som mať ten pocit. Každý by mal začať od nuly. zahrať hru. To, čo som ukázal, vás robí zmätenými, ale pri hraní hry to naozaj dáva zmysel. ““

Image

Aspoň je tu upokojujúci kúsok, keď Kojima pripúšťa, ako sa zmätení ľudia cítili v súvislosti s Death Stranding až do tohto bodu predtým, ako vyhlási, že to bude mať zmysel, len čo spotrebitelia skutočne dostanú príležitosť ísť s tým priamo. Z toho, čo fanúšikovia doteraz videli, bude Death Stranding ťažko predstavovať prieskum ako mechanika. Norman Reedus 'Sam má za úlohu zjednotiť zlomené časti krajiny predtým známe ako Spojené štáty americké a navigovať niektoré podivné, nadprirodzené nepriateľov, aby urob to. To nehovorí nič o deťoch Death Strandinga, ktoré sú určite prvkom hry, ktorá, ako hovorí Kojima, bude mať, dúfajme, zmysel pri hraní hry.

Úprimne povedané, Kojima mohol ľuďom povedať, že smrť Stranding bola strašná hra, a v tomto bode by ju pravdepodobne milióny stále kúpili. Všetko, čo sa v hre doteraz ukázalo, je zvodná kvalita a reputácia spoločnosti Kojima ako niečo kreatívneho génia určite pomohla zmierniť obavy, že hra je príliš zapojená do svojho vlastného príbehu, aby ju hráči úplne pochopili. Death Stranding je jednou z najdôležitejších hier roku 2019 - po vydaní hráči všade zistia, či je to tiež jedna z najdôležitejších hier svojej generácie.