Preskúmanie nedôvery: Horor práce

Obsah:

Preskúmanie nedôvery: Horor práce
Preskúmanie nedôvery: Horor práce

Video: Restt HORROR Granny a sweezy RAGE QUIT 2024, Júl

Video: Restt HORROR Granny a sweezy RAGE QUIT 2024, Júl
Anonim

Nedôvera je hra, v ktorej samotný titul klame hráča. Kladie otázku „komu môžete veriť?“ ale v hre pre jedného hráča je odpoveď vždy „ja“. Nedôvera je izometrická hra na prežitie, kde hráči ovládajú dvoch (niekedy troch) výskumníkov v arktickej základni, ktorých úlohou je nájsť spôsob, ako uniknúť nočnej moru mimozemskej bytosti. Nosí svoje vplyvy na rukávoch, ale aby pokračoval v metafore, jeho výstroj nie je pre túto klímu vhodný.

Vývojári hry Distrust, Cheerdealers, túto hru uviedli na trh ako „Inšpirovaná vecou Johna Carpentera“. Pre tých neznámych je Thing často považovaný za jeden z najväčších hororových filmov všetkých čias. Aj keď to bolo široko premietané v divadlách, klasika z roku 1982 našla publikum, keď bolo vydané na domácom videu. Jedinečné prostredie pustej antarktickej základne, krásne a prenasledujúce skóre syntézy a úžasné efekty tvorov od Roba Bottina prispeli k kultovému stavu The Thing. Ale možno najväčšou silnou stránkou filmu je schopnosť tesára preniknúť do strachu a paranoie, ktorú pociťuje posádka vedcov napodobňovaná a sledovaná mimozemskou „vecou“ takým vnútorným spôsobom, že to divák tiež cíti. Tento pocit spôsobuje Thing a narušuje nedôveru.

Image

Vec a nedôvera majú veľa spoločného a niektoré z nich fungujú v prospech hry. Nastavenie pre jedného, ​​je odborne vytvorený. Aj keď sa akcia odohráva na opačnom póle, temnota a zimnica arktického / antarktického počasia je hmatateľná. Postavy musia neustále zmierňovať svoje teplo a rozdeliť čas medzi cestovaním vonku a zavesením v budovách s horiacimi pecami. Keď sú pece nízke, musia nájsť drevo alebo uhlie, ktoré horí, a to buď prehľadávaním škatúľ alebo rozbitím prázdnych na roznetenie. Je to mechanik, na ktorý budú hráči oboznámení s hrami prežitia zvyknutí, a dobre to funguje s príbehom.

Image

Okrem zmierneného tepla si musia hráči tiež pamätať na svoje bary Stamina a Satiety. Môžu sa naplniť spánkom a jedlom. Aj keď je to tradičná hra na prežitie, cíti sa tu takmer okamžite, skôr ako fuška, ako niečo, čo je naliehavé a desivé. Hráči zistia, že neustále hľadajú potravu a ponáhľajú sa, aby dostali postavu na prázdnu posteľ alebo pohovku. Tieto akcie neuveriteľne frustrujúco pôsobia na hlavný príbeh hry.

Distrust sa potápa ďalej do centra hry a je prežitím, aj keď je viditeľne tradičnejšia ako moderná spravodlivosť. Na rozdiel od prvkov prežitia Red Dead Redemption 2, v ktorých sa lov stáva nevyhnutnosťou, ale aj vítanou prestávkou v rozprávaní, sa Distrust zameriava predovšetkým na udržanie živých postáv pri dosahovaní cieľov. Ale pretože ciele sú také riedke a vágne: tj utiecť do ďalšej zóny, ich dokončenie končí pocitom ako robiť domáce práce.

Hra je umiestnená v izometrickom POV, vysoko nad postavami hráčov, čím odstraňuje prirodzene klaustrofóbne a strašidelné prvky. Z hľadiska pohľadu by bolo možné odpustiť, ak by boli fotoaparát a ovládacie prvky lepšie prispôsobené konzole. Možno, že na PC sa hra môže cítiť viac ako doma, ale na PS4 je pohyb húževnatý a nemilosrdný.

Image

Príbeh sa cíti rovnako „odstránený“ ako hranie. Hra vás jednoducho zaskočí, čo je osviežujúca zmena tempa u väčšiny hier, ktoré obsahujú 20 minút otváraciu scénu. Bohužiaľ je to hra, ktorá mohla ťažiť z nejakého príbehu. Postavy sú guličky bez osobnosti, ich jediný rozdiel spočíva v štatistikách a výhodách, vďaka ktorým sú jedinečné kvôli hrateľnosti. Film bol očarený kamarátmi a protichodnými názormi posádky v The Thing; tu toto všetko chýba.

Okrem typických prvkov prežitia sa postavy musia vyhnúť únikovej misii mimozemským entitám. Kontakt s mimozemšťanmi v priebehu času spôsobuje halucinácie, ktorých je veľa. Jeden napríklad skresľuje mapu, čo v niektorých oblastiach spôsobuje bublinky a zmenšovanie. Ďalšia príčina spôsobuje, že postava sa rozprestiera v záchvate vzteku. Hráč musí prepínať medzi postavami, aby spolu analyzoval, čo je skutočné a čo je fantázia. Je to zaujímavý mechanik, ktorý jednoducho povedané, nefunguje. Aj keď existuje veľa rozmanitosti, všetky halucinácie sa dajú relatívne ľahko vyriešiť a každá z nich nie je ani zdesená ani znepokojujúca. Každý z nich sa stáva ďalšou obťažnosťou prekonať radšej než ťažkosti, ktoré vnesú život do tejto imitácie Thing.

Asi najväčšou silou Distrusta je jeho opakovateľnosť. Úrovne sú generované náhodne, čo znamená, že žiadna podobná hra nie je rovnaká. Usporiadanie každej zo 6 etáp hry sa bude líšiť, s rôznymi rozloženiami budov a máp, rozmiestnením predmetov a cieľmi. Pre tých, ktorí sa snažia dokončiť hry viackrát a odomknúť všetky koncovky a postavy, je táto hra dokonalým zápasom.

Image

Zvukový doprovod, ktorý si požičiaval od Carpenterových syntetických vplyvov, je tiež náladovým a tlmeným majstrovským dielom. Napodobňuje hrateľnosť vo všetkých správnych okamihoch, dokonale sprevádzajú pocit strachu a izolácie. Keby to bolo len pre hru, ktorá ako celok lepšie reprezentuje to najlepšie z Carpenterovej klasiky.

Nedôvera je podivná hra, ktorá si vyžaduje vplyv od The Thing. Aj keď je jeho nastavenie určite inšpirované, chýbajú mu súčasné témy. Prežitie jedného hráča nebolo ani zďaleka príčinou kultúry Thing; medzi vedcami sa usadila paranoja a nedôvera. Ale tu nie je žiadna nedôvera, iba napoly pečené halucinácie, ktoré len málo prispievajú k hraniu prežitia. Okamžité prepínanie perspektív dáva hráčovi lepšie pochopenie reality a tým rozptyľuje ilúziu strachu. Postavy nemajú hlas, každý je viac zabudnuteľný ako ten posledný a mimozemšťania, ktorí ich prenasledujú, sú ďaleko od Bottinových groteskných monštier.

Nedôvera je sklamaním; len na samotný vplyv sa hra nevyrába. Vec by sa lepšie poslúžila ako názov pre viac hráčov, pomyslite si: Alien: Izolácia sa stretáva s Lesom v Arktíde. Pre tých, ktorí hľadajú zážitok podobný filmu, Thing: Infection at Outpost 31 je fenomenálna stolová hra, ktorá skutočne zachytáva ducha a témy. Nedôvera je generická izometrická hra na prežitie, ktorá nosí oblečenie The Thing … ale po bližšom pohľade je to podvodník.

Viac: Recenzia Nidhogg 2 Switch - zápas vyrobený v nebi

Nedôvera je teraz k dispozícii na PS4 za 14, 99 USD a Steam za 11, 99 USD. Na účely tejto kontroly bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý kód na stiahnutie PS4.