Exkluzívne: Metro Exodus, premiéra filmu, dátum vydania a rozhovor s Andym Hallom

Obsah:

Exkluzívne: Metro Exodus, premiéra filmu, dátum vydania a rozhovor s Andym Hallom
Exkluzívne: Metro Exodus, premiéra filmu, dátum vydania a rozhovor s Andym Hallom
Anonim

Séria Metro bola hitom spánok ešte predtým, ako sa stala videohrou. Pôvodný román Metro 2033 bol úspešný aj po najdivokejšej fantázii autora Dmitrija Glukhovského a následná adaptácia videohier priniesla značné ocenenie za jeho evokujúcu atmosféru, hororové prvky pre prežitie a intímne rozprávanie. Metro nie je len ďalšia strelec prvej osoby, ale špičková dráma, ktorá prechádza žánrovými líniami a vedie hráčov skrze trýznivé a realistické rozprávanie o prežití uprostred zrúcaniny zlomenej civilizácie. Úspech spoločnosti Metro urobil z Ukrajiny založené hry 4A Games jedným z najhorúcejších vývojových tímov v tomto odvetví.

Po vydaní spoločnosti Metro Redux, novej generácie metra Metro 2033 a jej pokračovania, Metro: Last Light, sa tím v skupine 4A vrhol na čelo vývoja ďalšej hry zo série a spoločnosť Metro Exodus bola oficiálne predstavená na E3 2018., predstaví niektoré zúfalé akcie prvej osoby na zľadovatenom pozadí nebezpečného hornatého terénu. V zákulisí presunula spoločnosť 4A Games svoju domácu základňu z Ukrajiny na Maltu, stále však prevádzkuje štúdio v Kyjeve.

Image

Súvisiace: Všetko, čo sme sa dozvedeli o stanici metra Exodus na E3 2018

V exkluzívnom odhalení filmu Screen Rant, 4A a vydavateľ Deep Silver zdieľal úvodné kino pre Metro Exodus, surrealistické a melancholické hudobné video, ktoré ukazuje úvodné kredity za obrázky vojny a postapokalyptickej krajiny. Rôzne figúrky pozostávajúce z popolčekového snehu sú zobrazené v strašidelných detailoch predtým, ako ich odhodia drsné vetry pohoria Ural. Stanovenie metra je tvrdé a nemilosrdné a život je lacný, prchavý, krehký a elementy sú odsúdené k zániku, pretože ide o sebazničujúcu povahu ľudstva. Spoločnosť Deep Silver si tiež vyhradila čas na zodpovedanie všetkých našich otázok týkajúcich sa úvodného filmu, ako aj samotnej hry, ktorá sa formuje ako jedna z najväčších vydaní vydavateľa vôbec.

Metro Exodus má vyjsť 15. februára 2019, čo je o týždeň skôr, ako bolo predtým oznámené dátumy vydania. Videohry sa neustále oneskorujú, takže je príjemným prekvapením, keď sa jedna presunie bližšie k kalendáru! Klemens Kundratitz, generálny riaditeľ spoločnosti Deep Silver, vysvetľuje: „Doteraz sme odložili dátum vydania, aby sme zaistili, že hry 4A Games budú mať čas splniť svoju ambicióznu víziu pre hru, ale teraz nás teší, že sme potvrdili, že Metro Exodus prešiel zlatom a my sme je schopný posunúť dátum vydania na 15. februára 2019 “a na oslavu uvedenú kinematografiu uviesť.

Za scénami metra Exodus s Elastic Andy Hall

Image

Úvodným filmom je dielo spoločnosti Elastic, spoločnosti produkujúcej video, ktorá je najznámejšia pre tvorbu úvodných titulov pre dve z najväčších televíznych seriálov: Game of Thrones a Westworld, vďaka čomu je Metro Exodus tematicky vhodnou a prestížnou spoločnosťou. Kreatívny riaditeľ Elastic Andy Hall si našiel čas na zodpovedanie niektorých otázok týkajúcich sa spolupráce s Deep Silver na projekte:

Ako sa Elastic zapojil do projektu Metro Exodus?

Andy Hall: Spočiatku nás oslovili, aby sme spolupracovali na produkcii spoločností Deep Silver a 4A; Keďže sme veľmi dobre oboznámení s predchádzajúcimi hrami v sérii, cítili sme sa ako veľká príležitosť preskúmať príbeh tohto sveta jedinečným spôsobom pre úvodné tituly. Hra má taký bohatý zdroj postáv a udalostí, ktoré pre nás slúžili ako dokonalá inšpirácia na vytvorenie tejto postupnosti titulov. Dúfame, že scéna slúži ako dokonalý segres do pohlcujúceho zážitku, ktorým je Metro Exodus.

Môžete zdieľať nejaké podrobnosti o výbere hudby? Je to silný a riedky kúsok s veľkým kosáčikom a emocionálnou rezonanciou.

Deep Silver nám poskytla kúsok hry v hre od skladateľa seriálu Alexey Omelchuk, o ktorom sa cítili, že bude dokonalým spoločníkom k vizuálom, a od začiatku to fungovalo krásne. Alexey vytvoril jemné nové usporiadanie tak, aby presne zodpovedalo obrázku, a myslím si, že hudba robí perfektnú prácu, aby podporila tón, ktorý sme chceli vizuálne vyjadriť.

Vždy to, čo mali na mysli Elastic a Deep Silver, bolo rozprávanie filmu, snehového snehu a zhroutených zmrazených figúrok? Alebo tu bol dlhý proces iterácie, ktorý viedol k tejto konečnej koncepcii?

V počiatočnom štádiu sme zdieľali množstvo rôznych nápadov na dizajn, ale vždy sme vedeli, že kus bol skôr o zachytení podstaty hry. Pochopili sme, ako cesta začína, a chceli sme, aby to bola základná téma titulov. Má riedku kvalitu, občas takmer zúfalú, a preto je správne podporovať rozprávanie o metre. Bol to pre nás prístup založený na spolupráci s tímami Deep Silver a 4A. Zdieľali veľké množstvo diel a umeleckých diel, takže sme skutočne ocenili všetky prvky, ktoré sa objavujú vo svete metra. Chceli sme na tieto veci narážať, pričom sme s nimi boli vizuálne trochu subjektívnejší. Z nášho pohľadu sme mali plnú podporu tímu 4A, aby sme urobili niečo jedinečné a trochu neskutočnejšie, čo podčiarkuje silu rozprávania hry.

Za scénami metra Exodus s Deep Silver Huw Beynon

Image

Okrem odhalenia úvodného filmu bola spoločnosť Deep Silver tiež ochotná odpovedať na niektoré otázky týkajúce sa spoločnosti Metro Exodus a jej prominentného slotu v zozname vydavateľov franšízy. Hovorili sme s Huwom Beynonom, globálnym riaditeľom značky pre Deep Silver, ktorý pomohol objasniť niektoré záhady zákulisia dlho očakávanej tretej kapitoly v metóde sága.

Deep Silver má na svojom banneri pôsobivé portfólio veľkých franšíz od Saints Row a Kingdom Come: Deliverance až po Shenmue III a Dead Island. Kam patrí Metro vo vašom panteóne hier a franšíz?

Huw Beynon: Metro je jedným z najdôležitejších franšíz Deep Silver a táto séria pokračuje od sily k sile. Metro Redux je fenomenálnym úspechom a do franšízy priniesla milióny nových hráčov. Zatiaľ čo pôvodný Metro 2033 bol kedysi považovaný za „kultový hit“, Metro Exodus sa stane jedným z našich najväčších vydaní.

Od Metro: Last Light uplynulo päť rokov a do doby vydania Exodusu vo februári 2019 to bude šesť kalendárnych rokov. Dlhodobí fanúšikovia série sa obávali, že Metro Redux v roku 2014 bude možno posledným, ktorý uvidia tento príbeh. Môžete hovoriť niečo o rozšírenej neprítomnosti série od tej doby do teraz? Čo trvalo tak dlho, pre nedostatok lepšieho termínu?

Zjednodušene povedané, Metro Exodus je v porovnaní s predchádzajúcimi dvoma hrami na inej úrovni, pokiaľ ide o rozsah a ambície, a tieto projekty si vyžadujú čas! Kreatívne vedenie spoločnosti 4A Games začalo pracovať na prvotných konceptoch už v roku 2013, nie dlho potom, čo spoločnosť Metro: Last Light dodala. Prevažná časť štúdia bola zaneprázdnená rozsiahlym DLC spoločnosti Last Light a projektom Metro Redux predtým, ako sa v roku 2014 preplo na Metro Exodus. A v tom čase sa počet zamestnancov takmer zdvojnásobil, keďže na Malte bolo založené nové štúdio HQ.

Autor Dmitrij Glukhovsky napísal knihy, na ktorých sú postavené hry Metro, a prispel k rozvoju predchádzajúcich hier v sérii, najmä Last Light. Môžete hovoriť o jeho účasti v Metro Exodus? Hral pri vytváraní príbehu a postáv pre túto kapitolu príbehu praktickú úlohu?

4A Hry naďalej veľmi úzko spolupracujú s Dmitrijom - jeho prínos v každej hre bol rozsiahly, od koncepcie, cez vývoj deja a postavy až po skutočný dialóg. Bol skvelým partnerom, s ktorým môže pracovať, a dáva hrám 4A Games kreatívnu slobodu pri prijímaní správnych rozhodnutí o oživení svojho stvorenia vo forme videohier.

Aktualizácia: predchádzajúca verzia tejto správy pripísala odpovede na rozhovor Elakovmu Lukovi Colsonovi a opravili sme ju na Andyho Halla.