Požiarny znak: tri domy môžu mať príliš veľa obsahu

Požiarny znak: tri domy môžu mať príliš veľa obsahu
Požiarny znak: tri domy môžu mať príliš veľa obsahu

Video: 1:1 RISK/REWARD TRADING 2024, Jún

Video: 1:1 RISK/REWARD TRADING 2024, Jún
Anonim

Fire Emblem: Režisér troch domov Toshiyuki Kasukihara začiatkom tohto mesiaca potvrdil, že hra bude trvať viac ako 200 hodín, kým budú mať záujem o hranie prostredníctvom rôznych rozprávaní každého dostupného domu. Fire Emblem: Three Houses je ambiciózna reimaginácia klasickej taktickej série JRPG, ktorá sa koná pred a potom počas vojny medzi tromi hlavnými politickými frakciami.

V klasickom štýle Fire Emblem bude veľa hry o tom, čo sa deje mimo bojiska, s hráčmi navigujúcimi vzťahmi medzi ich vlastnou postavou a nespočetnými ďalšími obsadenými členmi dostupnými v hre. Riadenie priateľstva a osobných cieľov vojsk sa premieta aj do zlepšenia na bojisku, čo motivuje aj tých najtvrdšie bojujúcich medzi nami, aby sa aspoň pokúsili lepšie spoznať niektoré zo svojich jednotiek - aj keď je to len preto, aby im pomohli štatistiky. Fire Emblem: Three Houses vylepšuje veci ešte viac a predstavuje školský sociálny sim systém, ktorý bude tvoriť počiatočné časti hry skôr, ako časový spínač prinesie hráčom skutočnú vojnu.

Image

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.

Image

Začni teraz

Vzhľadom na veľkosť hĺbky, ktorá už bola inzerovaná pre obsah Fire Emblem: Three Houses, nie je prekvapujúce, že hra môže trvať až 80 hodín, kým dokončí iba dej jedného domu. Šokujúci je, že potom nie je k dispozícii veľa skratiek. Kasukihara počas rozhovoru s francúzskou webovou stránkou JeuxVideo odhalil, že tí, ktorí nevynechávajú obsah, sú na dlhú cestu, ak chcú úplne dokončiť Požiarny znak: Tri domy. Kasukihara hovoril z vlastnej skúsenosti:

„Aby som hru dokončil iba s jedným z troch domov, trvalo mi to 80 hodín. Samozrejme som nevystrihával vokály ani cutscenes. Takže, ak chcete urobiť tri cesty, môže vám to trvať viac ako 200 hodín."

Image

Hráči teda majú nádej bez toho, aby si ich mali čo najmenej času, pretože Kasukihara nevynechal cutscenes ani segmenty s hlasom, čo znamená, že v dôsledku toho pravdepodobne trochu zredukoval svoju dobu prehrávania. Pre tých, ktorí chcú prejsť týmito tromi kampaňami, bude pravdepodobne dochádzať aj k veľkému prekrývaniu, čo znamená, že aj keď nevynechali cutscenes prvýkrát, pravdepodobne to môžu urobiť na niekoľkých nasledujúcich stretnutiach. 200 hodín je stále skľučujúci obsah pre hru ako Fire Emblem: Three Houses, ktorá sa už rozvetvuje do mnohých rôznych scenárov kvôli funkciám ako je trvalá smrť charakteru a rozhodovanie, ktoré ovplyvňuje dejové línie.

Zjavenie spoločnosti Kasukihara o Fire Emblem: Dĺžka obsahu troch domov tiež vyvoláva väčšiu otázku o priemysle - kto má čas hrať tieto hry do konca? Keďže sa každý rok vydáva viac hier a hrajú ich viac dospelí, cíti sa, že kríza voľného času spotrebiteľov je stále vysoká. Je navrhovanie hry, ktorá trvá 200 hodín na dokončenie v plnej príťažlivosti, alebo je to na škodu pre tých, ktorí milujú výpravcov, ale vedia, že sa nikdy nedostanú až do konca? Zaklínač 3: Wild Hunt ponúkol podobné množstvo obsahu, a to vyvolalo adaptáciu Netflix, úspešnú kartovú hru a ďalšie - takže možno Kasukihara a Nintendo sú na niečo po všetkom.