Fortnite Maker Epické hry naozaj chce, aby všetky hry boli multiplatformové

Obsah:

Fortnite Maker Epické hry naozaj chce, aby všetky hry boli multiplatformové
Fortnite Maker Epické hry naozaj chce, aby všetky hry boli multiplatformové
Anonim

Fortnite maker Epic Games chce, aby všetky hry mali k dispozícii rôzne platformy. Začiatkom tohto roka spoločnosť Sony otvorila beta krížové hry, ktoré umožnilo používateľom konzoly PlayStation 4 hrať hru Fortnite s hráčmi na iných platformách, ako sú PC, mobilné telefóny, Xbox One a Nintendo Switch. Epic má teraz ešte väčšie nápady, ktoré by chceli dosiahnuť.

Hranie naprieč platformami je presne to, čo znie. Umožňuje hráčom hry hrať sa navzájom bez ohľadu na platformu (y), na ktorej sa rozhodli hrať uvedenú hru. Spoločnosť Epic Games vytvorila hernú históriu v septembri 2018, keď spojila všetky hlavné platformy súčasnej generácie (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC a Mac - prepáčte, Linux) po prvýkrát vďaka svojmu online titulu Fortnite., ktorá presviedča aj statného lídra na trhu, ktorý si spoločnosť Sony môže kúpiť. Odvtedy sa vďaka bezplatnému titulu umožnil používateľom na všetkých platformách komunikovať a vzájomne sa spájať prostredníctvom herných systémov, na rozdiel od systémov špecifických pre danú platformu. Spoločnosť Epic teraz plánuje prevziať nástroje, ktoré vyvinula v priebehu vývoja populárnej hry, a použiť ich ako základ pre online služby, ktoré bezplatne poskytne iným vývojárom. Tieto online služby boli testované záťažovým testom viac ako 200 miliónmi celkových hráčov v priebehu dlhých beta verzií hry, ako aj proti takým extrémnym medzníkom, ako je 8, 3 milióna súčasných hráčov na celom svete.

Image

Súvisiace články: Epické hry odhaľujú zostavu epických skladieb v predajni Launch Trailer

Spoločnosť Epic Games vydala prekvapujúce vyhlásenie v tlačovej správe z 12. decembra a poskytla stručné opisy toho, aké služby budú ponúkané a kedy v cestovnej mape z roku 2019. V priebehu Q2 až Q4 2019 spoločnosť Epic sľubuje dodanie nástrojov naprieč platformami, ktoré pokrývajú vytváranie zápasov, párty, zoznamy priateľov, bonusy / trofeje, profily hráčov, nákupy, prihlásenie, ukladanie údajov a ukladanie údajov v cloude, ako aj značky - nová platforma hlasového rozhovoru pre rôzne platformy. Zatiaľ čo spoločnosť Epic v súčasnosti odporúča, aby vývojári naďalej používali hlasové aplikácie tretích strán, napríklad Discord, dočasné riešenie hlasového riešenia spoločnosti Epic je naplánované tak, aby fungovalo úplne v hre, podobne ako to v súčasnosti umožňuje systém strán vo Fortnite. Tieto služby budú použiteľné pre všetkých vývojárov bez ohľadu na to, v ktorých motoroch sú spustené ich hry a v ktorých obchodoch sa predávajú. Spoločnosť Epic tiež objasňuje, že tieto online nástroje budú „priateľské k súkromiu“ a budú dodržiavať HDP Európskej únie.

Image

Očakávané vydanie týchto bezplatných nástrojov predstavuje ďalší krok zameraný na vývojárov, ktorý spoločnosť Epic oznámila len v mesiaci december, a ktorá sa dostáva do kontaktu s neočakávaným spustením obchodu Epic Games Store. Najúžasnejšia je skutočnosť, že spoločnosť Epic si myslí, že jej služby budú dostupné pre všetky hry bez ohľadu na ich výber motorov alebo trhovísk, čo sú dve oblasti, v ktorých má vývojár Fortnite priame línie záujmu ako dlhoročný tvorca a distribútor široko používaného Unreal. Motor a majiteľ najnovšej služby digitálnej distribúcie v oblasti počítačových hier. Pri vysvetľovaní svojich dôvodov zapojenia sa do tohto zjavného záchvatu altruizmu Epic jednoducho uviedol, že ich „cieľom je pomôcť vývojárom hier uspieť“.

Pokiaľ toto obrovské gesto dobrej viery poukazuje na platnosť vôle spoločnosti Epic Games zabezpečiť úspech ostatných vývojárov, spoločnosť Epic z dlhodobého hľadiska potenciálne profituje z tohto pohybu. Vytváraním pozitívnych PR bodov a ďalšou kultiváciou lojality vývojárov môže spoločnosť Epic ďalej rozvíjať svoje softvérové ​​podnikanie a zároveň zvyšovať dôveru, ktorú do nej vkladá klientela. Nakoniec, ak sa vývojár Unity alebo Source Engine už spoliehal na väčší podiel na výnosoch obchodu Epic Games Store (ktorý v súčasnosti prevyšuje to, čo môže Steam ponúknuť) a teraz na hádku nástrojov naprieč platformami, prečo nevyužiť šancu na preukaz Unreal Engine pri nasledujúcom objatí?