Generácia Zero Review: Vynikajúca grafika, opakujúce sa hry

Obsah:

Generácia Zero Review: Vynikajúca grafika, opakujúce sa hry
Generácia Zero Review: Vynikajúca grafika, opakujúce sa hry

Video: Malmyr Review - Test - Puzzle building game with Gumption (German, many subtitles, PC Gameplay) 2024, Júl

Video: Malmyr Review - Test - Puzzle building game with Gumption (German, many subtitles, PC Gameplay) 2024, Júl
Anonim

Avalanche's Generation Zero sa môže pochváliť zaujímavým konceptom a ohromujúcou grafikou, ale je to príliš opakujúce sa a buggy na to, aby sa oplatilo ísť.

Generácia Zero si predstavuje alternatívne Švédsko 80. rokov, v ktorom vpadnú zabijácke stroje a hráči musia strategicky nájsť spôsob, ako prežiť a potlačiť hrozbu robotov. Toto je predpoklad naplnený okrajom s možnosťou a také, že štúdio ako Avalanche by nemalo mať problém vyraziť z parku. Nanešťastie, zatiaľ čo generácia Zero oživuje Švédsko s mimoriadne podrobnou grafikou a úžasným zvukovým doprovodom zameraným na 80. roky, je plná príliš veľa chýb a opakujúcich sa misií a bojuje o udržanie tak masívne podrobného sveta viac ako niekoľko hodín.

Generácia Zero začína hráčov ako väčšina RPG titulov tým, že ich poveruje vytvorením vlastnej jedinečnej postavy a po krátkej stene textu, ktorá vysvetľuje alternatívnu históriu tohto sveta, ich hodí do stredu Švédska. Tieto prvé momenty v hre sú napäté, vzrušujúce a trochu dezorientujúce (hlavne vďaka perspektíve prvej osoby). Úklidový systém zavedený na začiatku, ktorý pozostáva z rabovania za zbrane, muníciu, zdravotné balíčky a rôzne odevy - čo môže v niektorých oblastiach zvýšiť celkovú obranu hráča - poukazuje na niečo, čo sa podobá hre na prežitie, ale Generation Zero na to nikdy skutočne nevyužije.,

Image

Napríklad, výučbový systém pre boj naznačuje, že hráči používajú svetlice a ďalšie predmety na strategicky slepé nepriateľské roboty a potom na ich ukončenie používajú zbrane. Na papieri by to bol intuitívny bojový systém, ktorý ponúka nekonečné množstvo rôznych bojových situácií, ktoré nútia hráčov myslieť a využívať taktické myslenie. V skutočnosti je boj v generácii nula buggy, nedokončený chaos.

Image

Sú chvíle, keď svetlice jednoducho nefungujú tak, ako boli zamýšľané a stroje ich ignorujú a napriek tomu zaútočia na hráča. Fotografovanie je nepravidelné a mierny ťah palcom často vedie k tomu, že vaša postava mieri úplne nesprávnym smerom. Existuje veľké odpojenie od toho, čo hra zdanlivo chce od hráčov a od toho, čo sa dá skutočne dosiahnuť.

Aj keď mechanici pracovali tak, ako by mali, boj v generácii nula je nevyvážený a druh sloganu. Roboti sa nabíjajú neuveriteľnou rýchlosťou a spôsobujú smiešne škody. Každá bitka sa redukuje na úplné boje a problémy s bojovými hrami sa neskôr prehĺbia, keď sa predstavia novšie, zložitejšie typy robotov, ale stratégia zostane rovnaká aj vďaka buggymu rozbitému systému. Hranie s priateľmi alebo náhodnými ľuďmi online (Generation Zero umožňuje spojiť sa až štyrom hráčom) to môže trochu obísť, ale iba vtedy, keď online matchmaking skutočne funguje správne (čo často nie je). Je tu pocit, že hra by nikdy nemala opustiť svoju beta fázu.

Image

Nie je to všetko zlé. Grafika a svet generácie Zero sú absolútne ohromujúce a okolo nej existuje skutočná aura, ktorá naznačuje, že hráči skutočne obývajú svetový prepad robotov zabíjajúcich ľudí. Od nájdenia domov a budov, ktoré predtým obsahovali ragtagovú skupinu pozostalých po stretnutie s padnutými mŕtvolami nedávno zabitých obklopených porazenými strojmi, Avalanche vytvorila desivé, zvodné Švédsko, ktoré by ich mohlo preskúmať a prežiť. obdobie 80. rokov, ktoré zaberá generácia nulová. Do hry prenikajú elektronické tóny podobné cudzím veciam, ktoré zvyšujú atmosféru zážitku.

Zatiaľ čo sa zdá, že sa všetky questy scvrkávajú, aby sa dostali, stretávajú sa tu s týmito ľuďmi atď. Nie sú obmedzujúce. Existuje veľa podnetov na cestovanie po svete a hľadanie vlastných dobrodružstiev. Je to práve tento pocit slobody a hrania rolí, ktorý pravdepodobne bude inšpirovať hráčov, najmä tých, ktorí sú v skupine priateľov. A ak sa to nudí, sú tu vždy skutočné úlohy, z ktorých existuje obrovské množstvo. Nie sú vždy zábavné a generácia Zero sa nezdá byť taká, ktorá by sa zaujímala o rozprávanie súdržného príbehu, ale nikdy nie sú tak katastrofické ako rozbitá mechanika názvu.

Image

Generácia Zero je hra s veľkým potenciálom. V skutočnosti by to pri správnej alebo väčšej aktualizácii mohlo byť oprávnene zábavné a ďalšie víťazstvo pre lavinu po neuveriteľne zábavnej Just Cause 4. V súčasnom stave je to zmiešaná taška prežitia akčnej hry s únavnou bojovou a buggy mechanikou. ktoré odvádzajú pozornosť od toho, čo sa snaží napokon dosiahnuť. Je úžasné sa na to pozerať, soundtrack je infekčný a mapa je dobre navrhnutá, ale to jednoducho nestačí na to, aby si udržal taký veľký titul veľmi dlho. Hráči by mali mať lepšie čakanie na nejaké veľmi potrebné vylepšenia po ceste, kým utratia svoje ťažko zarobené peniaze za hru, ktorá mohla pred vydaním skutočne použiť ďalšie kolo jemného ladenia.

Generácia Zero je teraz k dispozícii na PlayStation 4, Xbox One a PC za 39, 99 dolárov. Na účely tejto kontroly bola Screen Rant poskytnutá kópia Xbox One.