Režisér God of War zváži diskusiu v sekre Easy Mode

Režisér God of War zváži diskusiu v sekre Easy Mode
Režisér God of War zváži diskusiu v sekre Easy Mode

Video: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys 2024, Júl

Video: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys 2024, Júl
Anonim

Diskusia okolo Sekiro Shadows Die Twice naďalej zúri, ale vývojári začali vážiť existenciu jednoduchých režimov vo všeobecnosti, s režisérom God of War Cory Barlogom sa stal jedným z najnovších obhajcov zavádzania ľahších funkcií do hier., Sekiro Shadows Die Twice začal diskusiu, keď čoraz viac hráčov začalo odvádzať frustráciu z ťažkostí hry, naříkajúc nad tým, že neexistuje režim, ktorý by im sprístupnil veci; toto sa potom stretlo s pobúrením z inej časti fanúšikov, ktorí sa domnievali, že zahrnutím takejto funkcie by hry FromSoftware boli zranené.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.

Image
Image

Začni teraz

Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s titulom FromSoftware, sú známe svojou komplikovanosťou a ťažkosťami a skvele s nimi netlačia údery a odmietajú hráčom veľa ponúknuť pomoc, či už raz zomreli alebo tisícky. Sekiro Shadows Die Twice je najnovším štúdiom a urobil málo pre to, aby túto povesť zbavil lepšieho alebo horšieho výsledku, pričom z popola neúspešných hračiek po celom svete sa vynorilo veľa sprievodcov. Pre mnohých je ťah do hry, tak ako je tomu v prípade série Souls a Bloodborne pred tým, zdanlivo neprekonateľným problémom - ale nedávny dialóg s komunitou naznačuje, že môže byť nespravodlivé mať jediný spôsob, ako môžu hráči zažite to.

Barlog sa zapojil do diskusie v reakcii na ďalší tweet od Steva Spohna, COO spoločnosti Able Gamers. Able Gamers je organizácia, ktorá sa venuje sprístupňovaniu videohier ľuďom so zdravotným postihnutím, a Spohn vyjadril názor, že je potrebné, aby bol Sekiro čo najprístupnejší vzhľadom na diskusiu o „ľahkom“ režime. Okrem toho však Spohn navrhol, aby vývojári nepovažovali tento program za „ľahký režim“, a preto navrhujú používať iný jazyk, ktorý nevyhovuje tým, ktorí cítia potrebu používať iný spôsob hry. Barlog odpovedal na jeden taký tweet svojou vlastnou osobnou filozofiou, ako navrhovať hry:

Dostupnosť nikdy a nikdy nebude kompromisom s mojou víziou.

- Cory Barlogová? #BAFTAGames (@corybarlog) 7. apríla 2019

V podstate argumentom Barlogu je, že prístupnosť by nikdy nemala brániť alebo brániť schopnosti hry uspieť, pretože je to rozhodnutie o dizajne a nie komponent alebo predajné miesto, o ktorom sa má diskutovať. Je to presvedčivé veci od tvorivej mysle, ktorá úplne oživila franšízu God of War s tým, čo mnohí považovali za najlepšiu hru v stohovanej ponuke v roku 2018. Barlog jasne vie, o čom hovorí, a Rami Ismail, ďalší významný vývojár, tiež podporil vyhlásenie:

Prístupnosť nikdy a nikdy nebude kompromisom s mojou víziou.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7. apríla 2019

Nanešťastie sa zdá, že diskusia sa nosí aj na Barlogovi, ktorý dnes nadviazal s tweetom:

Poďme hovoriť o prístupnosti? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlogová? #BAFTAGames (@corybarlog) 8. apríla 2019

Mnoho argumentov proti existencii „ľahkých“ režimov v hrách, ako je Sekiro Shadows Die Twice, špekuluje, že by bolo v rozpore so želaniami vývojárov zahrnúť možnosti dostupnosti, ako je napríklad utlmená hrateľnosť. Teraz slávni vývojári hovoria, že jednoducho nie je pravda, alebo prinajmenšom to, že to nemusí byť. Aj keď je pravdepodobné, že internet bude mať v diskusii stále rozdielne názory, získanie cenných poznatkov od vývojárov, ktorí vytvorili úspešné a presvedčivé hry o tom, aké jednoduché môže byť uprednostňovanie prístupnosti, by malo aspoň niektorých ľudí previesť k názoru, že možno od spoločnosti Software mal by do svojich hier nakoniec zahrnúť prístupnejšie režimy.

Viac: Sekiro: Shadows Die dvakrát je Steam najväčší začiatok roku 2019