Ako Pixar navrhol Lightning McQueen's Ultimate Nemesis

Obsah:

Ako Pixar navrhol Lightning McQueen's Ultimate Nemesis
Ako Pixar navrhol Lightning McQueen's Ultimate Nemesis
Anonim

Autá 2 sa intenzívne zameriavali na fanúšika obľúbeného komediálneho seriálu Mater a menej na dostihy, ale v prípade automobilov 3 sa príbeh vracia späť k svojim závodným koreňom a k príbehu Lightning McQueen. Tam, kde bol McQueen v prvom filme nováčik, nová horúčka a nová generácia pretekárov, ktorí idú priamo proti veteránom a získali mentorstvo od Doc Hudsona, Cars 3 vidí číslo 95 podrobiť sa skúške rolí.

Úplne prvý ukážkový príves Cars 3 objasnil, že tento najnovší príspevok je tretím dejom Lightningovho príbehu a že je teraz veteránom, pretekajúc proti pokročilejším súperom. To znamenalo, že Pixar musel vynaložiť veľa konštrukčných prác pri vytváraní novej generácie automobilov a najmä pri navrhovaní konečnej nemesis pre McQueena: Jackson Storm, súper ", ktorý môže tlačiť McQueena na pokraj vyhynutia".

Image

To bola téma jednej z prezentácií na tlačovom dni Cars 3 na Sonoma Raceway pred niekoľkými týždňami, ktorú hostili Jude Brownbill (režisérský animátor), Jay Shuster (produkčný dizajnér) a Michael Comet (vedúci postavy). Storm je vyjadrený Armie Hammerom a jeho obsadenie dosť ovplyvnilo dizajn a animáciu, ale predtým, ako Pixar mohol premýšľať o tom, že museli začať prázdnym listom papiera.

„Cieľom je použiť farbu, tvar a grafiku na vytvorenie postavy, ktorá McQueenovi odporuje všetkými možnými spôsobmi.“

A ako vyzerá auto v McQueenovej lige do 20 rokov do budúcnosti? Obkladali steny s najrôznejšími návrhovými náčrtmi, stovky z nich, po celú dobu získavali spätnú väzbu od režiséra Briana Feeho. Dokonca konzultovali s ľuďmi ako J Mays, bývalý vedúci dizajnu v spoločnosti Ford. Na tom sa všetci dohodli:

Image
  1. McQueen je okrúhly a plynulý, takže Jackson Storm musí byť ostrý a šikmý

  2. Agresívny tvar, kradmý a smrtiaci vzhľad

  3. Veľmi nízky profil, nízko nad zemou

A pre kreatívy bolo dôležité, aby si neustále pripomínali, že ide o „znaky ako prvé, vozidlá ako druhé“. S týmto vedomím si museli byť vedomí čítania z očí do úst, takže Storm stále vyzerá ako postava, ktorá dokáže emulovať správne. Ďalšími kľúčovými faktormi sú pôvodné pravidlá, ktoré zaviedli John Lasseter (riaditeľ automobilov 1 a 2 a COO spoločnosti Pixar) - jednak to, že celé vozidlo je charakter, a druhé, že existuje „pravda o materiáloch“.

Chceli to zachovať aj pre Nascara, takže Jay Shuster (produkčný dizajnér) pridal do popredia viac hmoty a svalov a potom v roku 2015 priniesol do spoločnosti Daytona 500 návrhové náčrty, aby získal požehnanie od ľudí v podnikaní ako Ray Evernham (bývalý šéf štábu pre Hendrick Motorsports), ktorý sa zúčastnil aj podujatia Cars 3, predstavil históriu Nascaru. Schválil tieto návrhy a pomohol ich posunúť vpred.

Predtým, ako sa to všetko v počítači digitalizuje, musia dizajnéri pochopiť tvary a ako to vlastne vyzerá vo fyzickom 3D priestore, aby používali sochy. Clay je veľmi dôležitý pri vývoji týchto postáv. A potom odfotili sochy a vložili do photoshopu, opakujúc ich.

Image

„Jackson je zbraň na kolieskach“

Na počítačoch môžu tímy dať návrh Jacksona Storma priamo proti spoločnosti McQueen a upraviť mierku a proporcie. Rozsah záleží, aby všetci pretekári mohli byť ľahko identifikovaní na diaľku.

Ale keď uvažujete o modernom dizajne závodných vozidiel Nascar, v automobiloch sa príliš veľa deje s grafikou so šialenými reklamami. V automobiloch 3 si to udržiavajú minimalisticky. Tam, kde má Lightning McQueen kultový blesk, pre Stormovu grafiku chceli byť iní a najsilnejší. Vzali medzinárodný symbol hurikánu a premenili ho na ikonický tvar „S“.

Michael Comet (Characters Supervisor) hovoril o ďalšom kroku v montážnej linke, o výrobe digitálnych modelov, zdokonalení materiálov a textúr a následnom zahrnutí všetkých vnútorných bitov (pohonný systém, odpruženie atď.), Aby sa ubezpečil, že každá postava funguje správne pre animačný tím, okrem osvetlenia / tieňa. Vo vnútri je dokonca aj motor len pre prípad, že je dobre viditeľný uhol cez koleso, kde je vidieť jeho časť.

Image

Pre Jacksona Storma bolo znepokojujúce, ako nízko sú jeho ústa a brada vzhľadom na tvar a profil vozidla. Museli trochu podvádzať, aby zabezpečili, že brada neklesne príliš nízko. Na textúrach automobilu by vás prekvapilo, ako porovnateľné s automobilmi skutočného sveta sú digitálne modely Pixar. Zúčastnili sa autosalónov a vyskúšali skutočné skladby, ako je Sonoma, a zabudovali svoje poznatky o tom, ako nakladajú s materiálmi a tieňovaním - takže môžu robiť veci ako upravovať lesklý priehľadný kabát oddelene od farby alebo zvoliť, koľko kovových vločiek je v každej farbe., atď.

To všetko prichádza do hry v zabudovanom dizajne Jacksona Storma a používa nálepky a logá ako na modeli alebo skutočnom vozidle.

Posledný krok: Animácia

Image

Oddelenie animácie musí úzko spolupracovať s oddelením príbehov, aby sa zabezpečilo, že postavy „konajú“ tak, ako boli zamýšľané, a dodávajú príslušnú emóciu a osobnosť, pričom sa zároveň riadia fyzikou sveta a mantrou „pravda k materiálom“. Ak všetko funguje perfektne, Jude Brownbill vysvetľuje, že nikto nespochybňuje, že s vami rozpráva auto.

Pri animácii úst Jacksona Storma sa držali pod ostrými uhlami a estetickými plochými hranami. Vďaka svojmu modernému dizajnu budúcej generácie animuje odlišne, rovnako ako tvrdšie odpruženie a menej naklonenia v zákrutách. Brownbill:

„Pokiaľ ide o jeho osobnosť, Storm ako postava je veľmi presvedčivý a arogantný. Chceme, aby zastrašil McQueena. Skutočne mu záleží iba na sebe a na víťazstve. Nemá veľký ohľad na históriu športu ani na jeho protivníkov.."

Tu prichádza hlas Armieho Hammera a tím Brownbilla tlačil na tieto charakterové črty (dôvera, arogancia a egoizmus), aby oživili Jacksona Storma. Na začiatku používali klipy Armie Hammera a robili animačné testy a zistili, že to fungovalo najlepšie, keď sa telo Stormu príliš nepohybovalo. Brownbill vysvetľuje, že je to zvyčajne prípad znakov s vysokým postavením, ktoré sa nemusia pohybovať.

„Všimli sme si však, že Armie Hammer má tendenciu preháňať svoje línie, takže keď sme prehnane artikulovali Stormove ústa, kontrastovali sme s prehĺbenými ústami v tichosti jeho tela, skutočne to prispelo k pocitu, že sme chceli vytvoriť."

Tiež hrali s pohybom očí Jacksonom Stormom, kontrastujúc s pohybom úst. Jeho očné viečka by rozprávali veľmi odlišný príbeh od jeho úst, čím by diváci (a McQueen) spochybnili, čo Storm skutočne hovorí.

Viac: Sledujte Trailer New Cars 3!

Oslepený novou generáciou rýchlo sa rozvíjajúcich pretekárov je legendárny Lightning McQueen (hlas Owena Wilsona) zrazu vytlačený zo športu, ktorý miluje. Aby sa dostal späť do hry, bude potrebovať pomoc nadšeného mladého závodného technika, Cruz Ramirez (hlas Cristely Alonzo), s vlastným plánom na víťazstvo, plus inšpiráciu od neskoro Fabulous Hudson Hornet a pár neočakávaných zákrut. Ak sa preukáže, že # 95 ešte nie je ukončený, otestuje sa srdce majstra na najväčšej scéne Piston Cup Racing!