Hunt: Recenzia zúčtovania - akcia Bungled Bayou

Obsah:

Hunt: Recenzia zúčtovania - akcia Bungled Bayou
Hunt: Recenzia zúčtovania - akcia Bungled Bayou
Anonim

Hunt: Showdown chce tak zúfalo svoju vlastnú novú vec, že ​​sa nezdálo, že by zvážila, že to, čo to je … nie je zvlášť zábavné.

Vitajte v zálive: svetlo súmraku vrhá na pobrežie a polia príšernú žiaru. Domy a prístrešky v drsnej polohe držia neznáme hrôzy, ale púšťanie sa dovnútra ponúka jedinú šancu na spasenie. Keď sa južné hymny blížia k polmesiacu, zbierate svoju odmenu. Ale môžete uniknúť a zbierať? V Hunt: Showdown musíte.

Najnovšia hra od Cryteka (štúdio za Crysisom), Hunt: Showdown je jedinečná zmes hry PvE a PvP, ktorá sa odohráva na bojisku 19. storočia na juh. Na rozdiel od svojho bývalého neuveriteľne technicky náročného titulu, Crytekove najnovšie tituly hladko fungujú aj vďaka pôsobivej grafike. Predovšetkým tu svietia osvetľovacie systémy; bledý záblesk zapadajúceho slnka na močiaroch vytvára čarovné chvíle krátkeho pokoja pred búrkou hordy.

Image

Ale rovnako ako Crysis, Hunt: Nezdá sa, že by sa zameranie Showdown nevyhnutne týkalo príbehu; Namiesto toho tento svetoznámy ťažký titul poskytuje hráčom nástroje na vydláždenie ich vlastnej cesty a na zistenie, ako ich štýl hry najlepšie vyhovuje hre. Aj keď nejde o pieskovisko, predstavuje kvázi otvorené svetové prostredie. Rozhodnutia o tom, čo znamená „víťazný“, sú ponechané na interpretáciu.

Image

Hunt: Showdown má dva režimy, primárny je Bounty Hunt. Niekoľko skutočných hráčov je tu uvrhnutých do sveta, v ktorom musia zobrať odmenu a utiecť nažive. Hráči môžu pracovať v tímoch po dvoch alebo ísť samostatne, aby dokončili úlohu. Ide samozrejme o riziko a odmenu; získate viac peňazí, ak čelíte samotnému šéfovi, ale riskujete smrť. A vo svete Hunt: Showdown, umieranie je trvalé.

Hráči majú zoznam lovcov, ktorý môžu použiť v zápasoch, pričom jeden je na začiatku daný zadarmo. Neskôr lovci si môžu kúpiť buď v hernej mene alebo v skutočných peniazoch (zmenená prémiová mena). Lovci môžu mať rôzne zbrane a schopnosti, ktoré môžu byť vylepšené a zmenené, keď získajú úrovne pre víťazstvo. Ale akonáhle zomrú v hre, všetok pokrok, ktorý urobili: zbrane, sily, atď. Zmizne. Ak to znie kruto, je to preto, že je. Hunt: Showdown nie je ľahké, hoci vám to dá, až kým vaša Bloodline Rank (úroveň hráča) nedosiahne 11, kým natrvalo zabijete Hunters. Koniec koncov, svet nie je bez milosti.

Zhromaždenie odmeny však nie je jediný spôsob, ako vyhrať zápas. V skutočnosti je prežitie oveľa dôležitejšie. Keď sa ostatní hráči ponáhľajú zbierať odmeny, môže sa stať, že jednoducho zabijú nepriateľov nižšej úrovne, aby si zarobili menšie sumy peňazí. Držať sa okrajov mapy nie je také vzrušujúce, ale prakticky to zaručuje, že nebudete zaútočení zozadu práve tak, ako pristávate poslednú ranu na odmenu. Hráč, samozrejme, mohol vždy len prenasledovať iného hráča k jeho odmene a potom ho odobrať, keď sa uzdravujú alebo rabujú. Všetci hráči na mape sú upozornení, keď hráči aktivujú odmenu za odmenu, takže táto „zrada“ Hunterovho kódu nie je neobvyklá.

Image

Ak hráte podľa pravidiel, ktoré vám hra poskytuje, musel by hráč nájsť na mape tri rôzne hniezda, ktoré odhaľujú polohu odmeny. Akonáhle tam budú, musia bojovať a zabíjať toto stvorenie na vysokej úrovni a potom sa pripraviť na príchod ostatných hráčov, pretože odmena si vyžaduje určitý čas. Potom je to závod do extrakčného bodu, kde viac ľudských hráčov určite čaká na získanie vašej dobre zarobenej ceny. Je to hra, ktorá sa neustále pozerá na svoje plecia a kontroluje polohu. Robí rozhodnutia, ktoré minimalizujú šancu, že už nikdy neuvidíte svoju postavu.

A to je táto logika, ktorá zabráni Hunt: Showdown byť ničím viac než jedinečným nápadom. Pretože v hre, ktorá sa odohráva ako Bounty Hunt, je zábavné experimentovať. Ak chcete vidieť rôzne spôsoby interakcie CPU s prostredím. Ako sa chrochti pohybujú v skupinách a obrnení nepriatelia sa držia určitých miest. Kam zasiahnuť podvodníkov, ktorým čelia, a ktorým nepriatelia by ste sa mali jednoducho vyhnúť. Priateľstvo pre postavy robí presný opak toho, aby povzbudilo tento typ hry: vytvára svet, v ktorom sa cítite príliš opatrne. Menej hráčov pôjde za odmenu a je to skôr šialené ťahanie, ktoré potrestá hráčov, ktorí sa odvážne pohybujú. Hra nie je bez svojich okamihov, ale celkovo sa cíti nesmerovaná. Iste, každý lovec má za cieľ prežitie, ale aký je cieľ hráča nad tým a prečo sa nezdá byť vôbec dôležitý?

Hunt: Showdown má tiež režim Quickplay, ale v najlepšom prípade by sa to malo považovať za vyriešené. Tu hrá veľa hráčov posledný nažive (žiadne respawning, rovnako ako hlavný režim), keď prechádzajú mapou a zbierajú zbrane vyššej úrovne a blízke portály k oblasti príšer. Iste, je to omnoho rýchlejšie ako Bounty Hunt, kde hry často trvajú hore 40 minút, ale je tu ešte menšia motivácia hrať to, keď hráte s náhodným lovcom a nie z vášho zoznamu. Všetko, čo zhromaždíte, sa pridá do inventára vášho hráča, ale to presne nevypláca dividendy.

Image

Hunt: Showdown's Louisiana je tesný, dobre navrhnutý svet, ale jeho prechod sa zdá takmer rovnako starý ako časové obdobie. Sprinting, montáž a lezenie rebríky sú všetky kľúčové komponenty moderných FPS, takže je zvláštne, že je to tu ťažkopádne. Každá akcia sa cíti trochu oneskorená a spätná väzba na všetko, od otvárania dverí až po streľbu zo zbrane, je viac ľavá ako 4 mŕtvy ako Call of Duty. Nie je to Hunt: Showdown sa tiež snaží byť. Chce tak zúfalo svoju vlastnú novú vec, že ​​sa nezdálo, že by zvážila, že to, čo to je … nie je zvlášť zábavné.

Hunt: Showdown robí odvážne rozhodnutia. Zdieľaná postupnosť hráča, ktorá čerpá z mnohých postáv v súpiske, z ktorých každá môže zomrieť v jednom zápase (niekedy z jediného úderu), pravdepodobne pracovala v inej hre, ale tu sa cíti trochu mimo. Skutočnosť, že tímy dvoch a samostatných hráčov sa môžu spojiť, je zaujímavá, ale nakoniec neuspokojivá pre obe strany; nikdy sa necíti dobre nespravodlivo zomrieť alebo zabiť. Zdá sa, že musíte zbierať sériu kľúčov, aby ste našli štedrosť (ktorú môžu ostatní nájsť ako prví) ako zaneprázdnení, ale často vytvárajú zaujímavé prekážky, keď sa vyhnete nepriateľom a dostanete sa bližšie k svojej odmene.

V Hunt je veľa: Showdown, od jeho nastavenia a dizajnu stvorení až po silnú kombináciu PvE a PvP. Rovnako ako v prípade Bayou, hra sa prvýkrát javí ako zvláštna, jedinečná a zaujímavá na preskúmanie. Ale pod povrchom, akonáhle sa dostanete do jeho silných burín, skončíte pocit, že existuje veľa miest, kam by ste chceli cestovať.

Hunt: Showdown je teraz pre Xbox One a Steam za 39, 99 dolárov. Na účely tohto preskúmania bola spoločnosti Screen Rant poskytnutá digitálna kópia služby Steam.