Do recenzie porušenia: Moderná taktická klasika

Obsah:

Do recenzie porušenia: Moderná taktická klasika
Do recenzie porušenia: Moderná taktická klasika

Video: Demon's Souls - State of Play s CZ titulky | PS5 2024, Jún

Video: Demon's Souls - State of Play s CZ titulky | PS5 2024, Jún
Anonim

Takmer vždy sa pohybujú iba tri ťahy do zákruty Into The Breach, ale rozlišujú zrnitý rozpor medzi majstrovským úspechom a zlyhaním úrazu. Tento priamy, ale mierny priestor žijúci v týchto rozhodnutiach spočíva v tom, že veľká časť krásnych napätí v hre spočíva v starostlivom vyvážení obetí a pretrvávajúceho jednosmerného vzplanutia na premožených, ale predvídateľných nepriateľských jednotkách. Vo svojich viac uspokojujúcich chvíľach sa cítite ako majstrovský šachový hráč, ktorý dupne na palube a prikazuje osudu, ale je to vždy domček kariet, niečo, čo môže zmiasť strategických mysliteľov, ktorým chýba dostatočný štrk, alebo perfekcionisti, ktorí hľadajú vždy dokonalé rozlíšenie.

Stručne povedané, Into The Breach je akýmsi spôsobom prevziať vojnovú taktiku dlhodobých licenčných licencií Nintendo Advance Wars a Fire Emblem, ale zamerala sa na koncepciu prehratia bitky o víťazstvo vo vojne. V úlohe časovo cestujúceho trojice mech pilotov sa hráči umiestnia do postupnosti štvorcových mriežok 8x8, na ktorých darebný Vek pokračuje v útoku pozemských miest a obrany. „Porušenie“ opísané v názve je vlastne čas a priestor a zámerom tímu je prísť na úspešný spôsob, ako zabrániť tomu, aby insektoid Vek uspel vo svojej misii, pričom sa bitky odohrávajú na štyroch rôznych ostrovoch s jedinečnými podmienkami prostredia.,

Image

Strata do porušenia sa nevyhnutne objaví v mierke v prvých niekoľkých hrách, na mikro a makro úrovni. To znamená, že niektoré civilné obete, zničené dôležité štruktúry alebo neuspokojivé ciele misie sú prekonateľné, ale kritické zlyhanie alebo celková civilná strata sú vždy bližšie, ako sa zdá. Kanonická realita hry nabáda hráčov, aby sa iba časom zvlnili a začali od začiatku v štýle, možno s niektorými novými mechovými pilotmi alebo jednotkami odomknutými. Aj keď to nie je roguelike v tradičnom slova zmysle, Into The Breach dodržiava určité vlastnosti roguelike, najmä cestu k zlepšeniu; odomykateľné prvky nezlepšujú šance hráča samy o sebe, ale naučenie sa jemnejších odtieňov boja a toho, ako čo najlepšie efektívne dosiahnuť ciele každej náhodnej mapy, zaisťuje, že ďalšie behy sa priblížia k úspechu. Jeho celkový hodinový efekt dôsledkov je neuveriteľne dobre vytvorený v jeho jadre a zatiaľ čo RNG bude občas hlavným zdrojom zlyhania, táto okolnosť je našťastie zriedkavá.

Image

Nie, hlavným dôvodom zlyhania je myslenie dvoch krokov vpred, keď mali byť štyri. Každá jednotlivá misia (päť misií na ostrov) sa zvyčajne vyrieši za nie viac ako štyri zákruty a nie je vôbec neobvyklé nechať niektoré nepriateľské jednotky na konci. Pokiaľ je ich cesta ničenia potlačená a priateľské jednotky a budovy sú v bezpečí, označte ich za víťazstvo. Toto je jeden z mnohých spôsobov, ako Into The porušuje vzorce taktických ťahových hier a udržiava hráčov na okraji ich miest. Aj keď hráči začnú pochopiť svoje počiatočné komplikácie, nie je prehnané očakávať, že určité otočenie bude trvať desať minút alebo dlhšie, čas strávený hľadením na jednoduchý opasok a teoretizovaním toho, ako domino padne. Kam bude táto jednotka narazená, ak bude napadnutá, a poškodí jej priateľské vzťahy? Mal by tento mech pokrývať nepriateľské splodiny, ktoré sú vystavené riziku straty zdravia?

A stále sú to len základy. Čoskoro budú tieto projekcie zmarené environmentálnymi nebezpečenstvami, ako sú kyslé bazény, nebezpečné, ale cenné nové moduly zbraní a náročnejšie podmienky na výhru. Absolútne nič v hre nie je v danom kole úplne nepredvídateľné, ale to neznamená, že v nasledujúcom kole sa môže objaviť jednorázový blesk alebo zvlášť zložitý nepriateľ, ktorý pridá ďalšiu rotačnú doštičku, aby sa dalo pozorne sledovať. Najmä koncová hra je klaustrofóbna mriežka kompromitovaných ťahov, ktorá si vyžaduje dokonalé bojové majstrovstvo, a to aj v prípade bežných problémov.

Image

Do hry The Breach príde Nintendo Switch väčšinou neporušený, s metódou ovládania orientovanou na skratky, ktorá sa snaží simulovať pôvodný dizajn orientovaný na myš. Skutočným remízou by bola možnosť dotykového displeja, niečo, čo by urobilo balík celkom dokonalým. Tak ako to je, stolní veteráni z hry pravdepodobne zoškrabú na svoju množinu makier kontrolérov a excentricít ponuky skôr, ako sa správne zvyknú, ale sú časom opraviteľné a časom sa zoznámia.

Okrem toho existujú vstavané rachotivé funkcie, ktoré prekvapujúco robia prácu s vylepšením ponorenia, ale inak zostanú estetické vlastnosti hry a zvukový doprovod trochu na holej strane. Za zmienku stojí aj to, že Into The Breach napísal známy Chris Avellone (autor Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, a dokonca aj FTL, predchodca tejto hry), zatiaľ čo chuťový text a obmedzený dialóg slúžia minimalistickému rozprávaniu., to nie je to, čo ľuďom umožní hrať sa.

Image

Tento ťah bude pochádzať z každého výberu vyvolávajúceho pot, či už je to riziko vážneho poškodenia budovy, aby sa zachránil pilot pred istou smrťou alebo aby sa určilo, ktorá jednotka najlepšie využije nové vylepšenie, takže zostávajúce dva mechy budú v dôsledku toho slabšie., Into The Breach vyzerá zdanlivo jednoducho v snímkach obrazovky, ale je to jedinečne náročná strategická skúsenosť, ktorá bude spotrebovávať nespočet hodín, a mať ju v prenosnej a vysoko funkčnej podobe na prepínači splní sen milovníkov taktiky.

Viac: Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin

Into The Breach je teraz na e-shope Nintendo Switch za 14, 99 dolárov. Digitálna kópia pre Switch bola poskytnutá Screen Rant na účely kontroly.