Znie to, ako keby nás strkala smrť

Obsah:

Znie to, ako keby nás strkala smrť
Znie to, ako keby nás strkala smrť

Video: Smrt Live Parana #3 (Forces Of Nature) 2024, Jún

Video: Smrt Live Parana #3 (Forces Of Nature) 2024, Jún
Anonim

S nádejou smrti Strand Kojima Productions dúfajme, že príde v roku 2019, herní fanúšikovia boli povedaní, aby predvídali a epickú hru, ktorá ich vyhodí. Po veľkolepej prezentácii E3 2018 to vyzerá, že Hideo Kojima si už dosť pamätá na prípadné prepustenie titulu.

Cesta k smrti plietol bola dlhá. Po prvom oznámení na E3 2016 Death Stranding hráči hádali, keď sa snažia vymyslieť, čo z hry znamená. Minuloročný ročník E3 dal fanúšikom prvý skutočný pohľad na Death Stranding, ale stále si každý musel škrabať hlavy. Môže teda niekto v blízkosti hry vrhnúť nejaké svetlo na krútený svet Kojimy?

Image

Kong: Režisér ostrova Skull Jordan Vogt-Roberts získal praktické skúsenosti s programom Death Stranding a zdieľal svoje dojmy na Twitteri. Vogt-Roberts sa ponáhľal nad tým, ako Kojima posunul svoj svet na „ďalšiu úroveň“, a označil Death Stranding za „zázrak“. Jeho zmienka o Yoji Shinkawa sa týka napríklad japonského umelca, ktorý je známy tým, že navrhoval niektoré z najslávnejších postáv spoločnosti Metal Gear Solid.

Takže @HIDEO_KOJIMA_EN dovoľte mi zahrať SMRŤOVAŤ SVET „Svet je na vyššej úrovni bezchybný. Je to ako voľný základ čistého Kojima a Shinkawa. Pamätáte si, keď vás FURY ROAD odhodil, ale tiež vás prinútil (v najlepšom vďačnosti) opýtať sa „wtf“, ako tento zázrak existuje? YOU. SÚ. NOT. READY❗️ pic.twitter.com/RkVxtZCcbj

- Jordan Vogt-Roberts (@ VogtRoberts), 6. februára 2019

Norman Reedus povedal Metro Metro, aké to bolo pracovať na Death Stranding a ako zvýši latku, pokiaľ ide o hranie hier:

Ten chlap je taký génius, Hideo Kojima. Som ako: „Och, takže ma budú hrať?“ A on rád: „Nie, vy ste. Budeme ich plakať ako vy. “ Som ako: „O čom to hovoríš? Je to videohra. “

Reedus potvrdil, že je niekedy rovnako zmätený ako všetci ostatní. Aj keď nedokázal odhaliť príliš veľa spojlerov, premýšľal o jedinečnom zážitku zo hry Death Stranding: „Koncept je tak ďaleko do budúcnosti. Namiesto toho, aby eliminoval všetkých okolo vás, spája ich všetkých. Je to veľmi pozitívna videohra, ale strašidelné a zároveň depresívne. Je to akýsi nový film. Nikdy som nevidel nič podobné tomu, čo robíme. ““ Na záver uviedol, že prívesy sú iba špičkou ľadovca Death Stranding a ani nezačínajú vysvetľovať jadro hry:

„Prívesy vám ukážu určitý aspekt, ale nie celkový obraz toho, čo bude hra. Je to ako celá iná vec. Je to komplikované, je to šialená komplikovaná hra. Dozvedel som sa veľa o tom, ako to videohry robia. ““

Image

Kým Death Stranding už nechal všetkých hovoriť vďaka svojmu hviezdnemu obsadeniu Reedusa, Mads Mikkelsen a Léa Seydoux, Kojima sľubuje dodať viac ako len niektoré veľké mená. Death Stranding je popísaná ako akčná adventúra a sleduje Reedusa Sama v dystopickom svete obývanom strašnými stvoreniami. Nie je známe nič iné, ale rôzne prívesy upútali niečo, čo je určite temným doplnkom hier.

Death Stranding je obzvlášť dôležitý pre Kojima, pretože to bude jeho prvá hra od rozdelenia od Konami. Aspoň má veľa humbuk okolo okolitého titulu. Dokonca aj po posledných komentároch Reedusa nie je oveľa jasnejšie o čom Death Stranding je. Našťastie Vogt-Roberts ubezpečuje každého, že hry Kojima budú všetko, čo hráči potrebujú a ešte viac. V každom prípade je Death Stranding jednou z najočakávanejších videohier v živej pamäti.