Jagged Alliance: Rage! Recenzia - krok správnym smerom

Obsah:

Jagged Alliance: Rage! Recenzia - krok správnym smerom
Jagged Alliance: Rage! Recenzia - krok správnym smerom
Anonim

Na jednom mieste bola skupina Jagged Alliance základom žánru taktických strategických hier na ťahu. Keď pôvodný vývojár klesol, franšíza prešla v priebehu nasledujúcich 19 rokov radom vydaní, pri ktorých došlo k drastickému poklesu štandardov. THQ Nordic teraz odovzdáva vývojovú vládu spoločnosti Cliffhanger Productions pre Jagged Alliance: Rage !, titul pre spinoff, ktorý bol stanovený 20 rokov po prvej Jagged Alliance. Prvýkrát po dlhej dobe má tento moderný účastník série veľa pravdy - ale tiež je dosť zle.

Tentokrát sa táto hra vzdáva bohatého zoznamu žoldnierov pre konečnú skupinu seriálov, ktorí majú svoje vlastné klady a zápory. Hra začína rovnakým spôsobom ako Jagged Alliance 2: Unfinished Business, pričom helikoptéra Mercs je zostrelená, keď príde na fiktívny ostrov tretieho sveta. Od tejto chvíle však Rage! Začína budovať svoju vlastnú identitu a do série prináša množstvo nových mechanizmov, vďaka ktorým titul nielen vynikne od svojich predchodcov, ale aj zo žánru stratégie ako celku.

Image

Jadro hry je presne tak, ako si to pamätajú veteráni zo série: akcie ako pohyb, mierenie a streľba stoja akčné body, ktoré sa obnovujú na konci každého kola. Hra má tajný mechanik, ktorý umožňuje hráčom rýchlo nablízať zabíjať nepriateľov chytených nevedomky, čo výrazne podporuje partizánsku taktiku. K dispozícii je tiež menovka samotnej hry - systém Rage. Keď žoldnieri zabíjajú a spôsobujú škody, dostávajú adrenalín. Tento adrenalín poskytuje body Rage, ktoré umožňujú žoldnierom využívať špeciálne pohyby bez míňania akčných bodov. Napríklad, Raven môže vystreliť, ktorý ignoruje nepriateľské brnenie, a tieň sa môže pohybovať cez nepriateľskú čiaru bez videnia. Tieto pohyby môžu v boji výrazne zmeniť a je to celkom intuitívny systém, ktorý pekne dopĺňa hry.

Image

Hra zavádza do zmesi aj veľa prvkov na prežitie, napríklad infekciu a šrapnelové systémy. Žoldnieri, ktorí zasiahnu úder, majú šancu chytiť šrapnel, ktorý znižuje ich celkovú HP, kým chirurgická súprava nemôže odstrániť úlomky. Podobne použitie špinavých obväzov alebo pitnej špinavej vody môže viesť k infekcii, ktorá prináša podobné prekážky, až kým nie je možné získať antibiotiká. Hydratácia je dôležitým opakujúcim sa mechanizmom v priebehu času a dodáva pocit naliehavosti, aby hráči zostali v pohybe. Neskôr v hre je možné zachytiť vodnú nádrž, ktorá pomáha zmierňovať aspoň jedno z dlhodobých nebezpečenstiev hry. Zlé riadenie ktorejkoľvek z týchto troch mechaník bude mať vážny dopad na kampaň človeka.

Ak niekto pochyboval o ambíciách, ktoré má THQ Nordic v spolupráci s Jagged Alliance: Rage!, Na prekonanie týchto pochybností stačí rýchly pohľad na mapu. Mapa ostrova je obrovská a obsahuje množstvo bojových zón rozmiestnených medzi odpočívadlami. Keď hráči prechádzajú po mape, majú možnosť nastaviť tábor, aby odpočinuli, odstránili šrapnel, vylepšili vybavenie alebo použili inventár. Rovnako ako v Jagged Alliance 2, aj nepriateľské sily začnú hliadkovať medzi miestami, čo núti hráčov vybrať si a vybrať si, kedy si oddýchnuť a kedy sa vydať ďalej. V hre, v ktorej je čistenie zásob potrebných na prežitie ťažké, sa k odpočinku pridáva celkom intuitívny systém odmeňovania rizika a odmeňovania. Odpočinok tiež posunie hodiny o hodinu, čo určí, či sa boj bude konať vo dne alebo v noci. Pre hráčov s úctou k utajeniu je to ďalší strategický prístup, ktorý treba vziať do úvahy.

Image

Tieto mechaniky sa spoja do strategickej hry, ktorá má veľkú hĺbku pre titul vo výške 15 dolárov, takže je frustrujúce, že množstvo problémov znižuje zážitok. Zatiaľ čo zjednodušenej a trhanej grafike je možné trochu odpustiť vzhľadom na cenu, vydanie konzoly hry je plné problémov s oneskorením. Mapy s mnohými nepriateľmi, ktorých je veľa, tiež spôsobujú veľké oneskorenia, keď sa AI pomaly zvažuje mimo obrazovky. Stimulácia je pre spoločnosť Rage! Neustálym problémom. Niektoré misie sa končia za okamihy a iné trvajú smiešnymi riadkami času na dokončenie. Nepriateľská umelá inteligencia tiež necháva veľa túžby: stretli sme sa s niekoľkými prípadmi, keď nepriatelia utekajú tam a späť v zmätku alebo iba robia nezmyselné pohyby všeobecne. Vydieranie nepriateľov po bitke je tiež zdĺhavý proces plný klikania a ťahania a spomaľuje hrateľnosť na prechádzanie.

Napriek úvodnej postupnosti, ktorá je ťažká na sci-fi vplyvy, prvé hodiny hry začínajú dosť peknou generickou notou, keď absurdne zlí nepriatelia presadzujú brutálnu diktatúru. Táto diktatúra naočkuje mladých vojakov do svojich radov pomocou homebrew drogy nazývanej blaženosť (áno, rovnako ako to, ako Far Cry 5 používa drogu presne rovnakého mena, používa sa presne rovnakým spôsobom, na presne ten istý účel). Zatiaľ čo neskorý dej hry sa sám ťahá späť do zaujímavejšieho teritória, väčšina hlasu pôsobiaceho naprieč tabuľou zostáva veľa, čo je potrebné. V dialógu sa však nachádza veľa služieb pre fanúšikov a je celkom zrejmé, že spoločnosť Cliffhanger Productions má realistický pohľad na to, odkiaľ sa séria Jagged Alliance v súčasnosti vracia späť.

Image

Inteligentne je cena hry ako alternatíva rozpočtu k podobným strategickým juggernautsom ako XCOM 2 alebo Civilization. Táto hra, ktorá sa odohráva za 15 dolárov, ponúka prekvapivo hĺbkovú hru a dobrú dĺžku hry. Mnoho sériových veteránov musí byť sklamaných nostalgiou oslepenými vysokými očakávaniami, ale pokiaľ ide o titul vo výške 15 dolárov, hra prináša dobrý, ak nie nezabudnuteľný zážitok. Možno to nie je najlepšia strategická hra v nedávnej dobe (alebo dokonca v tomto roku), ale Jagged Alliance: Rage! urobil niečo, čo žiadny iný účastník série z posledných 19 rokov nedokázal urobiť: dať nádej do budúcnosti franšízy.

Viac: Originál DOOM oslavuje svoje 25. výročie

Jagged Alliance: Rage! je teraz k dispozícii na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Screen Rant dostal pre túto kontrolu kód Xbox One.