Jordan Vogt-Roberts vysvetľuje, ako skutočne existujú skvelé videohry

Obsah:

Jordan Vogt-Roberts vysvetľuje, ako skutočne existujú skvelé videohry
Jordan Vogt-Roberts vysvetľuje, ako skutočne existujú skvelé videohry
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, ktorý má za úlohu priblížiť svet Metal Gear Solid na veľkú obrazovku, uviedol argument, že najlepšie filmy z videohier nemusia byť nevyhnutne založené na skutočných videohrách. Okrem prispôsobenia anime naživo sú filmy z videohier pravdepodobne najpravdepodobnejšie malignované filmové vydania, ale zdá sa, že to nezabránilo štúdiám v ich produkcii. Od filmu Super Mario Bros v roku 1993 po Assassin's Creed v roku 2016 filmy videohier rutinne nedokázali potešiť existujúcich fanúšikov alebo zaujať nový záujem, a hoci niektoré príklady sú určite lepšie ako iné, ešte stále musí existovať všeobecne akceptovaný „skvelý“ film na základe série videohier.

Jedna ikonická hra určená pre veľkú obrazovku je Metal Gear Solid od Hideo Kojima a po niekoľkých rokoch v pekle sa kolesá konečne zapínajú na projekte, pričom Kong: Skull Island Vogt-Roberts sa chystá riadiť. Filmová, scénická ťažká povaha franšízy MGS priniesla výzvy na filmovú adaptáciu už od príchodu Solid Snake v roku 1998 na Sony PlayStation, ale s týmito rokmi očakávania samozrejme prichádza pocit očakávania.

Súvisiace články: Metal Gear Solid Fan Art ponúka niekoľko skvelých možností odlievania

Počas minulého víkendu v San Diegu Comic-Con, Screen Rant hovoril s Vogtom-Robertsom o Metal Gear Solid a šachovnicovej histórii prispôsobenia videohier k veľkej obrazovke a režisér mal veľmi zaujímavý názor na argument, že ešte nemá byť skutočne vynikajúci videohry. Vogt-Roberts tvrdil:

Image

„Myslím, že to, čo je dôležité, sa snaží preložiť hrateľnosť. Ale tiež si skutočne myslím, že existujú neuveriteľné filmy z videohier. Stáva sa , že nie sú založené na videohrách. Ako keby ste premýšľali o Snowpiercerovi , Snowpiercer je vedľajší Celý film je pravý, že postavy sa pohybujú zľava doprava a prichádzajú na nové obrazovky a na nové úrovne. Edge of Tomorrow sa zásadným spôsobom zapája do mechanizmu umierania a resetovania a resawningu veľmi meta spôsobom videohry. Kubo [ a Two Strings ] Myslím, že má tiež veľa prekrývaní so Zeldou a Questom a brnením, ktoré získate, a spôsobom, ako sú predstavení šéfovia. Myslím, že existujú naozaj, naozaj fantastické príklady toho, čo videohry môžu byť, to sa nestalo dosť zvláštne. v skutočnosti to nie je založené na videohrách. Takže viete, pre mňa je to len otázka času. Nie je to otázka, či môže existovať dobrý videoherný film? Je to „kedy“ a pre mňa je Metal Gear iba dokonalé vyjadrenie toho, čo môže byť."

Návrh, že ešte musí existovať dobrý film inšpirovaný konkrétnou videohrou, ale existuje veľa dobrých filmov ovplyvnených videohrami všeobecne, je zaujímavým zvratom na túto tému a určite si zaslúži ďalšiu diskusiu. Vyvoláva tiež otázku, že ak toľko skvelých filmov obsahuje prvky vytrhnuté z videohier, prečo sú priame úpravy naďalej sklamaním? Argument Vogta-Robertsa pravdepodobne tiež otvára diskusiu, že ak by napríklad Kubo a dva reťazce boli povrchovo prebalené ako film Zelda, ale inak by zostali v zásade rovnaké, bolo by to pre nich stále pozitívnym kritickým prijatím?

Image

Vogt-Roberts, ktorý sa zameriava konkrétne na blížiaci sa film Metal Gear Solid, sa zdá byť presvedčený o tom, že projekt naplní potenciál, aký môže byť videohry. Jeho filozofia v tejto veci možno tiež poskytuje určité zdôvodnenia za správy, že film Metal Gear Solid by neupravil konkrétnu hru v sérii. Koniec koncov, ak Vogt-Roberts verí, že najlepšie filmy z videohier sa inšpirujú médiom, ale hru priamo neupravujú, má zmysel len to, že by sa jeho film Metal Gear nesnažil opakovať incident Shadow Moses alebo akékoľvek ďalšie dobrodružstvo Solid Snake.