Očakávané zmiešané reakcie spoločnosti Kojima na plietnutie po smrti - tu je dôvod, prečo

Očakávané zmiešané reakcie spoločnosti Kojima na plietnutie po smrti - tu je dôvod, prečo
Očakávané zmiešané reakcie spoločnosti Kojima na plietnutie po smrti - tu je dôvod, prečo
Anonim

V nedávnom rozhovore s PlayStation Access Hideo Kojima diskutoval o zmiešaných reakciách na jeho nedávny projekt Death Stranding. Hra bola vydaná 8. novembra po takmer štyroch rokoch vývoja. Je to prvá hra, ktorú vydali Kojima a jeho vývojové štúdio Kojima Productions od jeho odchodu z Konami.

Death Stranding získal kritiky kriticky hlboko zmiešané. Napriek získaniu niekoľkých dokonalých skóre z rôznych zdrojov (vrátane samotného Screen Rant) má hra v súčasnosti súhrnné hodnotenie 83/100 na stránkach Metacritic. Je zrejmé, že každý má čo povedať o útržkoch smrti, ale nie každý o tom má niečo dobré. Je to jednoznačne jeden z doteraz najrozdeľovanejších projektov spoločnosti Kojima.

Image

V nedávnom rozhovore s PlayStation Access (cez VideoGamesChronicle), Kojima poznamenal svoje pocity týkajúce sa ľudí, ktorí skutočne hrajú Death Stranding. Hovorí, že očakáva kombináciu pozitívnych a negatívnych reakcií, pretože to je podľa jeho slov typická reakcia na „niečo nové“. Ďalej hovorí: „Ak ľudia čelia niečomu, čo predtým nezažili, môže to byť náročné.“ Kojima porovnáva zážitok s prvým uskutočnením tajnej hry a poznamenáva, že dúfa, že pozitívnosť hry sa rozšíri s podporou jeho fanúšikov.

Image

Keď bol vývojár požiadaný, aby sa vyjadril k skorším výrokom, ktoré vývojár urobil o Death Stranding patriacej do úplne nového žánru videohry, Kojima objasnil, že nemá v úmysle vytvoriť nový žáner. Tvrdí, že žáner hry je „niečo, čo ostatní pomenujú“. Dôležitejšie pre neho bolo odklonenie sa od jeho vnímania bežných hier, kde „trend bojuje spolu alebo bojuje“. Dôraz na menej priame a priaznivejšie spojenia medzi hráčmi bol jednoznačne niečo, čo si Kojima cenil viac ako konflikt a boj. To sa objavilo aj na konci rozhovoru, keď sa Kojima opýtal, na čo bol Death Stranding najviac hrdý a diskutoval o všetkom, aký vplyv majú sociálne médiá na modernú spoločnosť. „To, čo dnes vidíte, sú ľudia, ktorí navzájom anonymne bojujú alebo sa navzájom diskriminujú, “ povedal Kojima. Porovnal to s online zložkou Death Stranding, kde interakcie s ostatnými hráčmi pozostávajú výlučne z pozitívnej spätnej väzby. Kojima uviedol, že počul spätnú väzbu od ľudí, ktorí zistili, že hra ich urobila trochu krajšími ako ľudia, a že na to bol na tento projekt najviac hrdý.

Death Stranding je veľmi podivný projekt od jeho prvého oznámenia. Až do jeho vydania sa diváci zmätili nad tým, čo je to hra, ako sa hrá a čo je to za príbeh. Mätúca a záhadná reklamná kampaň v hre vyvolala iba oheň zvedavosti a prinútila ľudí, aby sa viac zúfalo snažili dostať do hry ruky a objaviť, o čo ide. Po vydaní hry existuje veľa ľudí, ktorí nie sú spokojní s odpoveďou, ktorú dostali. Ale Hideo Kojima je jasne hrdý na to, čo vytvoril, a zdá sa, že negatívne recenzie túto pýchu ani trochu nezmenšili.

Zdroj: PlayStation Access (prostredníctvom ComicBookChronicle.com)