The Legend of Bum-Bo Review: Hypnotizujúci hlavolam-RPG

Obsah:

The Legend of Bum-Bo Review: Hypnotizujúci hlavolam-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: Hypnotizujúci hlavolam-RPG

Video: RESIDENT EVIL: SHOWCASE DISCUSSION | RE8 Village Screenshots & Gameplay Breakdown 2024, Jún

Video: RESIDENT EVIL: SHOWCASE DISCUSSION | RE8 Village Screenshots & Gameplay Breakdown 2024, Jún
Anonim

The Legend of Bum-Bo je návyková hádanka s hlavolammi a roguelikes, ktoré zodpovedajú dlaždiciam, s hmatovým vizuálnym dizajnom pre domácich majstrov, ktorý slúži tomuto konceptu.

Povesti boli pravdivé: Ed McMillen, umelec a dizajnér za tak úžasne scatologickými nezávislými hitmi ako Super Meat Boy a The Binding of Isaac, celý čas pracoval na logickej hre. Legend of Bum-Bo sa objavila v obchode Steam minulý týždeň od zavádzateľného divadelného divadelného programu s chýbajúcimi účinkami až po súčasnú stabilnú verziu. Tento klamný hlavolam so štvorcovými kamienkami sa v turn-based RPG balení objavil ako klamlivo hlboký zápas-4. Pre všetkých hráčov, ktorí doteraz nejako zmeškali vlak McMillen, jeho najnovší je podivný úvod k brutálne rozkošnému (ale vždy premýšľajúcemu a úprimnému) estetiku, ktorý si vytvoril sám, ale stále je to fascinujúci časom klesajúci škrabák na hlavu. hrať a znova hrať. Otázkou však zostáva: ako bude vyzerať táto hra za ďalších šesť mesiacov?

Legenda of Bum-Bo, účtovaná ako priame predzvesť Isaacovi, začína animovaným kresleným štýlom v štýle chladničky, ktorý hrá na mačkání hudobných skriniek a temne rozmarného rozprávača. Ste predstavení Bum-Boovi, mrzúcemu, ale pokojnému tulákovi, ktorého posadnutosť golumom „mincou“ je prerušená, keď ho okamžite ukradnú tieňové ne-studne. Bum-Bo ich prenasleduje do kanálov a bojuje s týmito námorníkmi, aby prenasledoval svoje vzácne veci, ponoril sa hlbšie a hlbšie do labyrintu lepenkovej krabice.

Image

Zatiaľ čo spojenia, ktoré hra spája s (v tomto okamihu) značne prepracovanou a esoterickou tradíciou Izáka, sú prekvapením, ktoré sa nesmie pokaziť, ikonografia hry sa okamžite preukáže fanúšikom McMillenovho monolitického roguelikového diela. Identické drobnosti, tarotové karty a mnoho ďalších Isaacových totemov sa objavujú spolu s niekoľkými novými - aby som bol úplne úprimný, je prekvapujúce, že nie je toľko nových položiek a nástrojov, aj keď ich použitie v Bum-Bo je funkčne odlišné ako samozrejmosť.

Image

Najvýraznejšou odchýlkou ​​je estetický dizajn kartónovej fantázie, vizuálna prezentácia, ktorá je rovnakými časťami príjemná a rozptyľujúca. Svet Bum-Bo v podstate vyzerá, že je natretý a / alebo narýchlo prilepený na hrubo strihané kúsky kartónu, od dlaždíc na ihrisku až po úroveň geometrie, menu a postavy samotné. Cestovanie do každej novej oblasti je predurčené avatarom so zmrzlinou, ktorý sa bije po obrazovke na svojej žalostnej ceste, a mimo kreslených prestávok sú akcie fyzicky napodobňované ako animované snímky po snímke. Celkom jasne to malo evokovať akési scrappy fantastické divadlo poháňané osamelou fantáziou a umeleckou oddanosťou dieťaťa, ale je to tiež niečo ako technický zázrak. Existuje mnoho možných spôsobov, ako by mohla byť táto estetika predstavená lacným alebo strašidelným spôsobom, ale jej fyzickosť funguje, pričom šéfovia a nepriatelia vyzerajú ako očarujúce a / alebo nechutné papierové monštrá s pracovnými kĺbmi. Je to nevyhnutne dôležitý aspekt zážitku, ktorý mohol balík zničiť, ak nevyzeral tak úhľadne.

Teraz vizuál sám o sebe nie je účinnou záhadou a mechanika The Legend of Bum-Bo určite odkazuje na dnešné Bejeweleds a Candy Crushes, ale aj na ich zmysluplné rozpracovania tohto vzorca. Na mriežke 10x4 hráči posúvajú riadky a stĺpce, aby vytvorili 4+ zápasy boogerov, močových kvapiek, hovädzích hromád, kostí a zubov, spolu s divočinou a inými špeciálnymi dlaždicami. Podivné rozmery mriežky znamenajú, že zvislé zhody sa vždy obmedzujú na štyri, pričom bočné línie majú väčší potenciál zhody (zápasy 6+ dlaždíc vyvolajú jedinečné špeciálne efekty v závislosti od typu). Vertikálne zápasy môžu striedavo spustiť vrstvené kombá vďaka inteligentnému využitiu riadku „prichádzajúci budúci“ spolu s úplným šťastím.

Image

To však predstavuje iba jednu stranu mince Bum-Bo. Druhým je starostlivé použitie projektilov aktivovaných hádankami, špecifických kúziel a dobíjateľných predmetov v tandeme s nepredvídateľnou hádankou na poškodenie a porazenie nepriateľov pri každom stretnutí. Zápasy poskytujú farebné many, ktoré sa dajú použiť na aktiváciu radu kúziel, a teoretizujú kombinované rytmy najlepšej zhody / kúzla na oslovenie konkrétnych nepriateľov skôr, ako začnete s pokusom a omylom ovládnuť.

Je tu zaujímavý ekosystém tých nepriateľov, ktorí väčšinou začínajú ako krmivo pre kanóny, ale nakoniec vyvinú obranu a počítadlá, aby si našli dôveryhodné rutiny na chodenie. Napríklad, niektorí nepriatelia explodujú po smrti, čo znamená, že by mali byť odpálení pred odoslaním alebo oddelení obrannou stránkou vášho hovna (absurdná veta, ale presná). Iní dostanú škodu buď z poškodenia alebo kúziel založených na hádankách, ktoré môžu zmeniť inak úspešný zápas so šiestimi dlaždicami na hry pre chlapa.

Image

Rad znakov možno odomknúť pomocou rôznych štatistík a vrstiev a jednotlivé zostavenia sa vyvíjajú za behu, keď získavate nové kúzla a drobnosti, čo dáva hre Slay the Spire iba jednu, viac a viac run-to-see- čo sa stane - tentoraz odvolanie. Keď kombinujete náhodné kvapky s jednotlivými štartovacími postavami v niekoľkých hrách, Bum-Bo diferencovaný potenciál opakovaného prehrávania kvitne z kartónových fracas. To znamená, že dokonca aj tí, ktorí sa normálne vypínajú na tento typ logickej hry, môžu ešte nájsť držadlo a rytmy hry sú pozoruhodne zběsilé, keď do vás bodnú papierové háčiky. RNG môže priamo vyraziť na daný beh, ale narazíte aj na žiarivé chvíle, keď tancujete v ohni, polovicu srdca zdravia stojaceho medzi vami a reštartujete. Pokrokové štádiá hry ponúkajú uspokojenie pocitu nervóznosti na pokraji zlyhania, ak nie na dôkladné plánovanie niekoľkých krokov vpred. Okrem toho nikdy nedochádza k žiadnemu trápnemu časovaču, ktorý vyvoláva unáhlené akcie, a vďaka jemne vyladenej zložitosti sa hra cíti skôr ako brain šach ako dáma.

A teraz prichádzame k slonovi v miestnosti: Legenda o Bum-Bo bola buggy. Chyby pri štarte boli, samozrejme, nezabudnuteľne tragické, vrátane mäkkých zámkov, zamŕzaní, nefunkčných schopností, drobností, ktoré prerušujú hru a nútia reštart a ďalšie. Prvý deň fanúšikovia Super Meat Boy si počas tohto uvedenia na trh pripomenú niekoľko shenaniganov Xbox Live (najmä chybné výsledkové tabuľky) alebo The Binding of Isaac's original Adobe Flash patchwork crudeness. Problémy Bum-Boa tieto otázky ľahko zatienili, a hoci naša súčasná kópia prehľadu je teraz označená ako v1.0.6, cesta do tohto štátu bola posiata troskami sťažností.

Image

Niektorí poukazujú na to, že hotová hra existuje v stave, ktorý je rozpoznateľný ako skorý prístup, čo je primeraná kritika. Ani tie najhoršie komponenty kvality života, ako je funkcia uloženia a ukončenia alebo ponuka funkčných možností, sa nenájdu ani týždeň po tom, čo spoločnosť Bum-Bo uviedla na trh [aktualizácia: zvukové možnosti sú teraz k dispozícii]. Možno je na vine vývojová dráma (vrátane prírodnej katastrofy, ktorá tým vrátila späť s týždňom stratenia dokončenej práce), ale nie je mylné, že sa cez už aj tak otravnú zbierku telesných funkcií spoločnosti Bum-Bo rozmazala zreteľná chyba.

Rovnako ako Isaac, aj behy môžu trvať iba pár minút (ak zle jazdíte) alebo aj viac ako hodinu s kvalifikovanou hrou. Strata postupu z chyby alebo chyby v jednom z týchto cyklov bola úplne demoralizujúca a nepochybne viedla k najmenej niekoľkým sklamaným náhradám. Je to svedectvo o dravej povahe hry, ktorú mnohí hráči napriek týmto zakopnutiam neustále reštartovali. Je to preto, že základné systémy a pocit z hry sú zapojené a zvodné a snívanie nekonečných ťahových stratégií a podivných prístupov k stavbe stále núti 20 a 30 hodín, rovnako ako najlepší tvorcovia balíčkov. Ako už bolo povedané, nič v The Legend of Bum-Bo sa necíti rovnako expanzívne a napínavé ako izraelský isaac na úrovni vanilky a odomknuteľné postavy a drobnosti stranou, hra je omnoho jednoduchšia, zdanlivo plytšia a možno aj obmedzenejšia v hĺbke a záhadou.

Image

Je potrebné povedať niečo o úplnej transformácii mechaniky jednej hry tak, aby slúžila jej sprievodnému dielu … a čo je dôležitejšie, úspešne to urobiť. Kúzla logickej hry Legenda of Bum-Bo môžu lákať bonbóny Candy Crush (alebo odmeňovať nenápadných fanúšikov hier, ktoré sa zhodujú s dlaždicami), a je to zmes mešity herných štýlov. Napriek tomu jeho zamedzenie zášklbových reflexov spôsobuje, že zážitok vyzerá trochu upokojene. Neexistuje žiadny ekvivalent, ktorý sa týka nájdenia Brimstona a Tammyho hlavy na Izaku prvýkrát a iba vyčistenia miestnosti po miestnosti s radosťou.

Ridiculon sa vracia, aby pomohol hudbe, sérii opakujúcich sa strašidelných inštrumentálnych skladieb, ktoré sa nakoniec začnú strúhať - je to menej vina skladateľa, skôr len desiatky hodín sedenia s rovnakými skladbami. Existujú aj hojné zvukové efekty prdenia a stonania, ktoré sa zhodujú s charakterom hry, ale môžu narásť rovnako únavne. Žiadny zo zvukových signálov sa nezdá byť rozhodujúci pre efektívnu hru, ale je dosť blízko na to, aby sa Izák cítil príjemne nostalgicky, a vrátia sa aj niektoré motívy znovuzrodenia.

Image

Zdá sa, že vývojový tím Bum-Bo s dvoma mužmi sa zaviazal zdĺhavému prenasledovaniu, zaviazal sa vylepšiť a pridať do hry obsah (a opravy chýb) v nadchádzajúcich týždňoch a mesiacoch a jeho nízka cena 15 dolárov môže viesť k stretchier a podivnejší zážitok nakoniec, rovnako ako Izák. Aj v jej divokých západných dňoch to bola hra, ktorá viditeľne zmenila krajinu na akčné roguelikes, zatiaľ čo ciele Legenda Bum-Bo sa zdajú oveľa skromnejšie. Chceli sme, alebo si to nezaslúžili, nadväzujúce kroky na Izáka, ale určite to vyzerá, ako to, ktoré chcel urobiť Ed a James, s minimálnym kompromisom. Je to fascinujúci a zábavný mashup s veľkonočnými vajíčkami a spätným volaním, ktorý slúži hordám fanúšikov Izáka, ktorí na tribúnach plačú, a možno to stačí.

Legenda o Bum-Bo je teraz v Steam pre PC. Na účely kontroly bola spoločnosti Screen Rant poskytnutá digitálna kópia.