Hromadný efekt 3, ktorý končí, nie je taký zlý, ako si ľudia pamätajú

Obsah:

Hromadný efekt 3, ktorý končí, nie je taký zlý, ako si ľudia pamätajú
Hromadný efekt 3, ktorý končí, nie je taký zlý, ako si ľudia pamätajú

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Júl

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Júl
Anonim

Koniec hry Mass Effect 3 je pravdepodobne jedným z najkontroverznejších finálov série videohier (a možno dokonca aj zábavnej série). Ale pre tých, ktorí sa stále sťažujú na tento cieľ, je pravda, že to nie je také zlé, ako si pamätajú fanúšikovia a kritici.

Prvá hra Mass Effect, ktorá bola vydaná v roku 2007, kombinovala jedinečné rozprávanie založené na výbere BioWare s akčným dobrodružstvom, ktoré okamžite zaháklo hráčov. V čase vydania Mass Effect 2 vydaného v roku 2010 bola franšíza hitom, pričom fanúšikovia netrpezlivo očakávajú záverečnú časť trilógie, ktorá vyšla v roku 2012. Mass Effect 3 vychádzal z predchádzajúcich dvoch hier a použil výber z týchto titulov na priviesť príbeh k záveru. Ale veľa fanúšikov bolo rozrušených tým, ako hra skončila: posledná scéna hry vyžadovala, aby si hráč vybral jednu z troch možností. Bol to jeden z tých rozhodnutí, ktorý nakoniec ovplyvnil výsledok hry.

Image

Súvisiace články: BioWare podpichuje „nasledujúcu hru s veľkým efektom“ na deň N7

Vzhľadom na to, že do tohto okamihu viedlo toľko možností, mnoho hráčov cítilo, že ich BioWare podvádzal zo správneho konca a že všetko, na čo sa doteraz rozhodli, bolo zrušené. Všetky osobné rozhodnutia, ktoré boli dovtedy urobené, sa zdali irelevantné a nakoniec všetky tri koncovky nakoniec zničili samotný mechanik, na ktorom sa vesmír zakladal: masové štafety, ktoré umožňovali medzihviezdne cestovanie. Ešte horšie je, že posledná voľba viedla iba k jednému z troch ohromujúcich škrtov. Zdalo sa, že na predchádzajúcich dvoch hrách nezáleží, a to rozhnevalo fanúšikov do tej miery, že BioWare dostal sťažnosti a obťažovanie od fanúšikov. BioWare nakoniec reagoval uvoľnením dlhších cutscenes, ale poškodenie bolo spôsobené. Tieto nové scény nedokázali uspokojiť dlhoročných hráčov franšízy.

Image

Koniec Mass Effect 3 však nebol taký zlý, ako si hráči pamätajú. Táto posledná voľba pred koncom je súčasťou niečoho väčšieho. Táto posledná voľba vyžadovala, aby hráči premýšľali o všetkých rozhodnutiach, ktoré prišli predtým, zo všetkých troch hier, a potom tieto informácie použili na rozhodnutie o konečnom osude galaxie. Vyžadovalo od hráča, aby sa stal veliteľom Sheparda a aby si myslel, že jeho verzia tejto postavy robí informované rozhodnutie. Hráči, ktorí si mysleli, že táto voľba bola príliš ľahká, úplne zmeškali tento bod. Mali o tom premýšľať, premýšľať o nich a rozhodnúť sa, ako príbeh skončí. Ak táto voľba prišla ľahko, potom, možno, len možno, títo hráči robili zle.

Je potrebné zvážiť aj celú hru Mass Effect 3. Koniec príbehu nebol len tým, čo sa stalo po tomto konečnom výbere. Koniec hry bol celý. Toto bola posledná kapitola príbehu Mass Effect, čo znamená, že koniec bol celý zápas, nielen posledných pár minút. Myšlienka spoločnosti BioWare ukončiť Mass Effect 3 tak, ako to robili, bola skôr umeleckým rozhodnutím než trikom. Iste, nezohľadnili všetky voľby, ktoré prišli predtým (do istej miery), ale nakoniec to bol konečný výber, ktorý hráči museli urobiť. Všetci Shepardovi spoločníci boli stále tam, keď urobil poslednú voľbu. Keď sa na to takto pozerá, možno hráči ocenia ukončenie Mass Effect 3 za to, čo to bolo.

To však neznamená, že koniec trilógie bol dokonalý. Tieto posledné scény ignorovali veľa tradičných a svetových budov, ktoré BioWare napísal v predchádzajúcich tituloch. Tiež sa cítil ponáhľaný, najmä s nasledujúcimi výrezmi. Zdá sa, že BioWare ustúpil tlaku, že by nemohol urobiť uspokojivý koniec trilogie bez toho, aby sa čo najviac zjednodušil. Aj o šesť rokov neskôr sa hráči stále cítia podvedení. Možno je čas vrátiť sa späť a hrať celú sériu, aby ste skutočne ocenili franšízu ako celok.