Mass Effect: Bojová hra Andromedy je omnoho rýchlejšia

Mass Effect: Bojová hra Andromedy je omnoho rýchlejšia
Mass Effect: Bojová hra Andromedy je omnoho rýchlejšia

Video: Ako meriame vesmírne vzdialenosti? – Yuan-Sen Ting 2024, Jún

Video: Ako meriame vesmírne vzdialenosti? – Yuan-Sen Ting 2024, Jún
Anonim

Vydanie Mass Effect: Andromeda je hrozivo blízko a vývojár Bioware začína obracať svoje marketingové skrutky. Väčšina fanúšikov už vie, že horlivo očakávané pokračovanie sa odohráva 600 rokov po udalostiach pôvodnej trilógie Mass Effect v susednej galaxii Andromeda. Hra nadväzuje na „The Pathfinder Team“, skupinu zameranú na nájdenie obývateľných planét v Andromede s cieľom vytvoriť nový domov pre ľudstvo.

Nedávno bol prepustený druhý filmový trailer k hre (škádlení nebezpečenstiev medzihviezdneho prieskumu v hre), zatiaľ čo časť webovej stránky Mass Effect bola vyhradená ako interaktívny pohľad na iniciatívu Andromeda. Ak by to nestačilo, spoločnosť Bioware zverejňuje aj videá a brífingy, ktoré upozorňujú na konkrétne herné funkcie.

Image

Časť 1 novej hernej série bola odhalená a predstavuje hĺbkový pohľad na bojovú mechaniku Mass Effect: Andromeda. Viac sa pozrite na vyššie uvedené video.

Image

Okamžite pozoruhodné je rýchlosť a plynulosť boja tretích osôb. Je rýchla a ponúka „úžasnú slobodu pohybu“. The Pathfinder je zobrazený pomocou skákacieho balíčka, aby sa počas boja vyhýbal, skočil a vznášal sa a prináša tak novú úroveň vertikality do už oslavovaného boja s Mass Effect. Zaviedol sa aj nový dynamický systém krytia, ktorý umožňuje čo najrozsiahlejšiu a najplynulejšiu prestrelku. Video ďalej načrtáva štyri zastrešujúce kategórie zbraní v hre a rôzne zbrane na blízko. Všetky spadajú pod tri „typy technológií“, ktoré naznačujú, odkiaľ zbrane pochádzajú. Každý typ bude mať zreteľný vzhľad a vizuálny vzhľad, ale bude tiež obmedzený svojim pozadím. Zbrane z Mliečnej vojny sú napríklad „veľkým dopadom“, ale patria medzi jediné zbrane, ktoré používajú projektilovú muníciu. Neexistujú žiadne obmedzenia triedy týkajúce sa toho, ktorý typ hráča môže použiť ktorú zbraň. Platí to aj pre charakterové zručnosti, ktoré spadajú do troch hlavných kategórií: boj; biotics; tech. Sú navrhnuté tak, aby uľahčovali určitý štýl hry, ale zameranie sa na Mass Effect bolo vždy zamerané na otvorenosť a kontrolu hráča, takže ho neobmedzí na konkrétnu cestu.

Z dynamického záznamu je toho veľa, s tým, že Bioware stávkuje na pokračovanie jednej z najúspešnejších franšíz všetkých čias. Každá iterácia trilógie Mass Effect priniesla komerčný aj kritický úspech. Vďaka tomu sa Andromeda stala jednou z najočakávanejších videohier roku 2017, s nádejným otvoreným svetom, návratom tradičnej hernej mechaniky a ohromujúcimi vizuálnymi prvkami, ktoré ponúka jej úplne nový herný engine Frostbite.

Niektorí fanúšikovia by sa v tomto bode mohli obávať základných aspektov hry, ktoré boli vždy pohlcujúcim rozprávaním podľa charakteru. Prvým predstavením akcie však môže byť jednoducho spôsob, ako chrániť určité prvky príbehu až do dňa vydania. Ďalšie video pravdepodobne v nadchádzajúcich týždňoch preskúma prvky hry v roleplaying.

Mass Effect: vydania Andromeda pre PC, PlayStation a Xbox 21. marca.