Fanúšikovia Mortal Kombat 11 sú rozdelení podľa online obmedzení hry

Fanúšikovia Mortal Kombat 11 sú rozdelení podľa online obmedzení hry
Fanúšikovia Mortal Kombat 11 sú rozdelení podľa online obmedzení hry

Video: Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem 2024, Jún

Video: Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem 2024, Jún
Anonim

Mortal Kombat 11 oznámil, že hra zmenší systém prispôsobených variácií, ktorý implementoval pri svojej online hre, podľa časti odhalenia obalu hry pre program Game Informer. Vlastný variačný systém Mortal Kombat 11 umožňuje hráčom zvoliť si rôzne špeciálne pohyby, aby vytvoril náklad v úzkej zhode s vlastným štýlom hry, čo zvyšuje hĺbku spôsobu, akým hráči hrajú svoju online hru.

Mortal Kombat 11 je obrovské vydanie pre vývojárov NetherRealm Studios a spoločnosť sa k nemu správa. Okrem získania známych osobností, ako je Ronda Rousey, zapojená do konania pred začatím hry Mortal Kombat 11, hra vydala aj niekoľko upútaviek, ktoré sa zameriavajú na prvky série, ktoré sú hlavnými predajnými miestami, ako sú úmrtia a humor. Online klasifikácia hry Mortal Kombat 11 bola v porovnaní s ostrejšími bitmi hry menej rečou, ale nedávna zatvorená beta verzia priniesla digitálny multiplayer a vyváženie do popredia.

Image

NetherRealm oznámil, že v rámci programu Game Informer odhalí pre Mortal Kombat 11, že každá postava bude mať najmenej dve vopred zostavené variácie pre použitie na turnajoch a počas online hier. Toto vyvolalo diskusiu o hre ešte pred jej spustením, pričom mnohí hráči kritizujú neschopnosť byť flexibilní a ich charakterové načítanie je chybou v rozhodovacom procese NetherRealm Studios. Hlavný dizajnér John Edwards povedal spoločnosti Game Informer, že vopred pripravené variácie Mortal Kombat 11 sú navrhnuté zámerne a budú obsahovať veci, ktoré majú pomôcť vyrovnať hru. Toto je to, čo musela povedať Edwards o procese úvah v online hre Mortal Kombat 11:

"Nie je to ako by sme práve šli:" Och, v pohode, tieto tri veci vyzerajú v pohode, facku. " Sú premyslení a plánuje sa, že v rámci systému, ktorý máme, vytvoria najlepšiu škálu hier. “

Image

Dôvodom, prečo sú fanúšikovia týmto rozhodnutím už znepokojení, je to, že uzavretá beta verzia poskytla určitý prehľad o predvolených vyťaženiach, s ktorými hráči neboli spokojní. Online hodnotenie hry Mortal Kombat 11 predstavovalo niekoľko preddefinovaných možností pre každú postavu, ktorá premeškala niektoré zo svojich najlepších ťahov, takže ich mnoho fanúšikov ich začalo prispôsobovať, ako čas plynul a oni sa s hrou viac zoznámili. Po vydaní to nebude možné v hre, čo vedie mnohých k poukazovaniu na to, že obmedzenia oslabia a homogenizujú zážitok z online hrania a meta turnaja, keď hráči začnú hru vážne vymýšľať.

S tým povedané však vyváženie množstva rôznych možností pohyblivých prvkov pre každú postavu v hre tiež znie ako druh nočnej mory, ktorá by viedla k niektorým divokým skorým turnajom. Aby sa predali potenciálne výhody pri sledovaní hry, online hry Mortal Kombat 11 musia mať aspoň určitú stabilitu, aby mohli predávať potenciálne výhody, a pre NetherRealm Studios má zmysel obmedziť množstvo variácií, ktoré má hra na začiatku svojej existencie. Ateliér tiež nechal otvorenú možnosť zmeny vopred zostavených variácií na základe spätnej väzby od komunity, takže to znie, ako by sa Mortal Kombat 11 sústredil iba na to, aby začal s dobrým a solídnym zážitkom z online hrania predtým, ako potenciálne uvoľní chaotické a rozmanitejšie prispôsobenie. systému do voľnej prírody neskôr.

Viac: Mortal Kombat 11 Príves: Johnny Cage si zvyšuje svoju smrteľnosť