Narcos: Recenzia povstania z kartelov - leštená, ale nevyvážená ťahová zábava

Obsah:

Narcos: Recenzia povstania z kartelov - leštená, ale nevyvážená ťahová zábava
Narcos: Recenzia povstania z kartelov - leštená, ale nevyvážená ťahová zábava
Anonim

Vývojár Kuju's Narcos: Rise of the Cartels nedefinuje žáner, ale stále ponúka primerane zábavný a vycibrený zážitok z ťahu.

Narcos: Rise of the Cartels, najnovšia hra od vývojára Kuju, berie príbeh a udalosti populárneho televízneho seriálu Narcos od spoločnosti Netflix (ktorý vychádza zo skutočného života Medellínskeho kartelu Pabla Escobara) a prispôsobuje ho do formy videohier. Zatiaľ čo vydanie verzie pre systém Narcos: Rise of the Cartels nevzbudzovalo veľkú dôveru a hra má svoje grafické problémy, celkovým produktom je veľmi pevná ťahová bojová hra. Nikdy sa nepribližuje k novému vymedzeniu žánru, ani sa o to nesnaží, ale jej prísľub ponúknuť „brutálnu“ hru na ťahu je iba falošnou reklamou.

Narcos: Rise of the Cartels, rovnako ako väčšina taktických hier na báze ťahov, začína veľkým a prepracovaným tutoriálom, ktorý hráčom predstavuje konkrétny žáner. Hráči ovládajú až päť rôznych členov tímov rôznych tried (každá s vlastnými silnými a slabými stránkami) a môžu pohybovať jednou z týchto postáv za kolo. Okrem pohybu môžu tieto jednotky zaútočiť na nepriateľov, väčšinou pomocou zbraní, ak by boli v pozícii, aby tak mohli urobiť. Po skončení ťahu sa nepriateľský tím pod kontrolou AI presúva. Opäť tu nič nové.

Image

Tam, kde Narcos: Rise of the Cartels skutočne svieti, je to, ako je to všetko vyleštené. Mapy sú intuitívne navrhnuté a umiestnenie nepriateľa na uvedených mapách je dosť chytré, takže dosť často je strategické myslenie absolútnou nevyhnutnosťou. Zahŕňa to použitie správnej triedy vojakov správnym spôsobom v závislosti od misie a umiestnenia miest na umiestnenie (kde môžu byť jednotky pôvodne nasadené). Agenti Stamdard DEA sú vybavené brokovnicami, čo znamená, že dostať sa bližšie je najúčinnejšou taktikou pri rýchlom a účinnom odstraňovaní nepriateľov. K dispozícii je tiež protiopatrovací systém, ktorý umožňuje hráčom aj nepriateľom strieľať na pohybujúceho sa nepriateľa pomocou špeciálnych bodov, aj keď to nie je na rade. Tým sa do zápasov pridáva úplne nový záhyb a je to jedna z najväčších silných stránok v názve.

Image

Narcos: Rise of the Cartels tiež do istej miery implementuje dvojaké zameranie show na drogový kartel DEA a Pablo Escobar tým, že umožňuje hráčom hrať prostredníctvom príbehových kampaní zahŕňajúcich obidve. Pred otvorením strany kartelu však budete musieť hrať prvú veľkú misiu vecí na strane DEA. Okrem viac počiatočných finančných prostriedkov na strane kartelu a zjavných kozmetických rozdielov nie je ani výhoda väčšia ako tá druhá, čo vytvára dobrý zmysel pre rovnováhu (aj keď sú ostatné oblasti hry neuspokojivo nevyvážené). Obidve kampane sa oplatia hrať viac, pretože, podobne ako v prípade show, aj rôzne pohľady ponúkajú oveľa viac kontextu toho, čo protikladné strany prechádzajú ako postavy. To neznamená, že hra prechádza príliš hlboko do vývoja postavy, pretože okrem niektorých cutscenes a náhodných záchvatov vyslovených dialógových okien to naozaj tak nie je.

Keď už hovoríme o fondoch, peniaze v Narcos: Rise of the Cartels je nesmierne dôležité pri nákupe nových vojakov. Ak jeden z vašich mužov na ihrisku zomrie, zomrie naveky (s výnimkou vodcovských postáv, ktoré ukončujú zápas po smrti), takže je dôležité čo najviac minimalizovať smrť. Platí to najmä preto, že finančné prostriedky sa nedajú ľahko vymeniť a jednotky môžu byť úplne směšne drahé. Hlavné misie a vedľajšie misie po dokončení poskytujú aj hotovostnú odmenu, ale niektoré vedľajšie misie vyžadujú pred nástupom na vyplatenie zálohy. Práve v tejto chvíli je hra inteligentná s peniazmi pre hráčov. A veľa z toho prichádza, uhádli ste, stratégia.

Image

Narkos: Vzostup kartelov má niektoré slabiny príliš rozšírené na to, aby ich bolo možné ignorovať. Z grafického hľadiska to nie je zábavná hra, ktorá sa objavuje doma už pred generáciou alebo pred dvoma rokmi. Vďaka tomu je pohyb postavy potlačený, trápny a vôbec nie realistický. Toto nie je nevyhnutne veľa v ťahovej hre, kde voľný pohyb nie je neoddeliteľnou súčasťou mechaniky, ale je stále frustrujúce a priamo škaredé nazerať.

V Narcos je tiež rozšírená otázka rovnováhy: Rise of the Cartels. Úrovne obtiažnosti sú určené lebkami: jedna lebka je najnižšia úroveň obtiažnosti, zatiaľ čo tri sú najvyššou úrovňou obtiažnosti. Problém spočíva v tom, ako oveľa ťažšie sú dve lebky v porovnaní s jednou. Aj keď to možno vyrovnať vyrovnaním postavičiek, je nepríjemné, keď postava vyššej úrovne náhle v poli zomrie a všetok tento pokrok sa jednoducho navždy stratí. Obtiažnosť je súčasťou ťahových hier, ako je táto, o tom nepochybne, ale niekedy to vyzerá, že názov na každej úrovni aktívne pracuje proti vám, a pri tomto vnímaní nepomáhajú nevyvážené úrovne obtiažnosti.

Image

Napriek týmto často nepríjemným problémom zostáva Narcos: Rise of the Cartels asi tucet hodín obsahu (v závislosti od toho, ako sa hra hrá) dostatočne leštený a zábavný pri jeho vykonávaní, aby sa mohol odporučiť. Je zrejmé, že nikdy nezachytí elegantný alebo geniálny text svojho náprotivku Netflixu, ale vzhľadom na to, ako často hry založené na populárnych filmoch alebo predstaveniach úplne bombardujú na všetkých úrovniach, ktoré si možno predstaviť, je Narcos: Rise of the Cartels v porovnaní s tým čerstvým dychom.

Narcos: Rise of the Cartels je teraz na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC. Na účely tejto kontroly bola spoločnosti Screen Rant poskytnutá digitálna kópia Xbox One.