Recenzia NBA 2K20: Je to ďalší

Obsah:

Recenzia NBA 2K20: Je to ďalší
Recenzia NBA 2K20: Je to ďalší

Video: NBA 2K20 Review 2024, Jún

Video: NBA 2K20 Review 2024, Jún
Anonim

Ambiciózny kariérny režim a zahrnutie športovcov WNBA sú štandardy, ale prekonala ich chamtivosť MyTeam a množstvo problémov.

Je to opäť ten rok. Rovnako ako prvé lístie, ktoré signalizuje návrat jesene, každá významná licencovaná športová licencia v oblasti hazardných hier ju opäť vytlačila s inými titulmi, aby získala prístup k peňaženkám hráčov a pozornosť. Ako vždy, NBA 2K20 je presvedčivým argumentom pre efektívne ovládanie, aktualizáciu vizuálov a samozrejme najnovší zoznam ligy. Vizuálne koncepty seriálu Steint zjavne prešli viac ako kedykoľvek predtým, aby každý potiaci hráč, štadión v reálnom svete a nervová hra vyzerali ako skutočný článok. Paradoxne táto oddanosť realizmu robí pocit, že je NBA all-star ešte iluzórnejšou ako v nedávnych správach. Okrem dlho očakávaného zaradenia zoznamu WNBA ponúka NBA 2K20 len veľmi málo pozitívnych doplnkov alebo zmien, ktoré neslúži výlučne pre MyTeam - režim tak nestydatý a cynický vo svojich monetizačných schémach, že jednorázovo deformuje celú NBA 2K20. ako posunuté zrkadlo funhouse.

Little sa zmenil od minulého roka s NBA 2K20, mechanicky povedané. Základné prihrávky, driblingy a streľba stále fungujú rovnako jednoducho ako predtým a stále ich možno upravovať a spájať pomocou malých kombinácií joysticku a stlačenia tlačidla, aby sa umožnila veľká flexibilita na oboch stranách lopty. Jedinečné pre NBA 2K20 sú malé, ale vplyvné zmeny v životných podmienkach, ako napríklad zjednodušená mechanika snímania a otáčania a zásadné vylepšenie robustného pohybového motora série, ktoré dlhou cestou vizuálne vylepšuje zážitok z jazdy na súde. Novinkou sú aj desiatky animácií špecifických pre športovcov, ktoré dodávajú chuti a väčšej vernosti všetkému, čo avatary na obrazovke robia, čím sa správanie hráčov odlišuje nad rozdielmi pod kapotou.

Image

Zjednodušené ovládacie prvky a nekonečné úsilie o realizmus vizuálnych konceptov však stojí za to. Preložiť fyzickosť a obratnú slobodu basketbalu na niečo, s čím sa dá manipulovať na gamepadu, nebolo nikdy ľahké a žáner už dávno prekročil hranicu medzi zjednodušením arkádovej y a spútanou simuláciou. Rovnako ako jeho predkovia, aj v tomto prípade je naklonená zdravá rovnováha oboch. Vďaka tomu je proces, ako je jazda do koša pod tlakom, poskakovanie obrancu po falošnej pumpe a potopenie bankovej strely, skôr pocitom, ako vykonať kombo v konkurenčnej bojovej hre, ako by to bolo, keby NBA 2K20 bola ochotná prijať skutočnosť, že je videohra.

Image

Aj keď je viac-menej pochopiteľné, že pokročilé hranie hier funguje týmto spôsobom, je oveľa ťažšie odpustiť, ako často a nepredvídateľne zlyhávajú flashové systémy hry. Rozšírená sada animácií hráčov vyzerá skvele, ale často podkopávajú skutočnú akciu tým, že sú pravidelne uprednostňované pred kontrolou hráča, čo spôsobuje, že jednoduchý pohyb sa niekedy cíti viskózny a frustrujúci. Manipulácia s loptou bola tiež prepracovaná tak, aby vyzerala a (niekedy) sa cítila viac autentická, ale teraz základné driblovanie môže viesť k tomu, že lopta vykĺzne z ostrých rúk profesionálov NBA bez veľkého, ak vôbec nejakého, obranného nátlaku. To isté platí pre odskočenie, ktoré je spojené s jednoduchým príkazovým riadkom, ale príliš často končí tým, že sa lopta nevysvetliteľne odrazí z prstov hráčov. Keď to funguje, robí to veľmi veľkolepo, ale to len spôsobuje, že sa tieto nízke momenty cítia lacnejšie.

Dobré aj zlé vynikajú nikde inde ako v lokálnom a online multiplayeri, kde si hráči môžu vyskúšať svoje zručnosti proti sebe v klasických tímových pomeroch jeden na jedného a piatich samostatných zápasoch päť na päť. Tam, kde sa protivník AI hry správa ako atómový supermen, ktorý sa mýli iba predvídateľnými, RNG určenými spôsobmi, pričom mu chýba všetko vnímanie času mimo výstrelných hodín, multiplayer vyplní prázdne miesta s ľudskými chybami a výkonmi strategickej vynaliezavosti, vďaka ktorým sú športové hry od tej doby základom retro éry. Bohužiaľ servery NBA 2K20 bohužiaľ zostávajú v hanebných dňoch po uvedení na trh, pričom neprijateľné množstvo zápasov sa nedokáže spojiť alebo náhle odpojiť strednú hru. Vizuálna koncepcia sa snaží vyriešiť tento problém, ale ak čoskoro nesplní základné očakávania, môže to mať vplyv na trvalý počet hráčov.

Image

Našťastie pre online utečencov je ochranná známka franšízy MyCareer späť a lepšia ako kedykoľvek predtým. Hráči si vytvárajú svoju vlastnú postavu a viktoricky prežívajú svoje fantázie NBA ako handry k bohatstvu ako vysokoškolský nadšenec, ktorý nie je osudom len pre návrh NBA a super-hviezdu, ale aj preto, aby sa stal trochu ikonoklastickou postavou. Vyrobené vlastnou zábavou SpringHill Entertainment od LeBrona Jamesa sa zdá, že sa nezískali žiadne výdavky na obstarávanie špičkových talentov, ako sú Idris Elba, Rosario Dawson a Thomas Middleditch, na hranie kľúčových postáv v príbehu postavy hráča. Neprekonal svoje privítanie vo svojom päťhodinovom behu a dokonca ani jeho amatérsky, strih skrývajúci sa skríning obrazovky a nebeská hviezdna sila údolnej hviezdy nedokáže odvrátiť pozornosť od skutočnosti, že tohtoročný kariérny režim je najambicióznejšie v histórii franšízy.

To, samozrejme, veľa nehovorí. Aj keď MyCareer NBA 2K20 tlačí rozprávanie v smere, ktorý robí športovú spravodlivosť, stále je dosť zle. Ak nejde o urážku inteligencie hráča pomocou nadhadzovania plešatých reklám, ktoré sú navrhnuté ako sponzorské príležitosti, stráca hráčsky čas bolestivými krátkymi nárazmi a niektorými skutočne hroznými jednorazovými minihrámi, ktoré voľne interpretujú kombináciu NBA. Medzitým sa príbeh píše o skutočných problémoch, ako je finančné vykorisťovanie vysokoškolských atlétov, nikdy sa však nezaväzuje k zmysluplným postojom k kontroverzným témam. Toto sa javí ako duté pokrytectvo, keď sa zvažuje miesto vydavateľa Take-Two Interactive v licencovanej histórii športových hier spolu s podobnými skúsenosťami EA, ktoré by nepochybne obnovili neplatené používanie podobností vysokoškolských hráčov v ich vyslúženej kolekcii College Hoops 2K a NCAA Basketball s radosťou. ak im to bolo povolené.

Image

Potom je tu MyTeam. Stále sa vyvíjajúca odpoveď NBA 2K20 na hotovú kravu FIFA Ultimate Team vyzýva vyzývajúcich platiacich hráčov, aby sa zúčastnili na basketbalovej hre na palube svojich snov. V jadre je MyTeam neodmysliteľne vzrušujúci zážitok a väčšina fanúšikov basketbalu nebude schopná pomôcť, ale bude mať veľkú radosť zo zjednotenia nesvätej posádky najväčších basketbalistov v histórii pod jednou hlavičkou. Existuje niekoľko kľúčov hodených do testovanej receptúry za mierne strmým brúsením a tak pridaním evolučných kariet a dynamických cieľov, takže fanúšikovia minulých iterácií režimu pravdepodobne nebudú v tomto roku podráždení ani odfúknutí.

Zatiaľ čo hlavný koncept je presvedčivý a teoreticky neškodný, ktokoľvek, kto je aj tak trochu oboznámený s režimami, ako je tento, vie, že definujúcou funkciou je ekosystém pay-to-win, a MyTeam v NBA 2K20 by mohol byť zatiaľ tým najhorším. Tentokrát hádže hráčom každý druh taktiky monetizácie hazardných hier pripomínajúcich nádeje, že sa niečo drží, a myslí si tak málo divákov na spúšťaciu rutinu reflexu. Od samého začiatku sú hráči bombardovaní kartovými balíčkami, rotujúcimi kolesami a časovo obmedzenými propagáciami, ktoré manipulujú so zle animovanými svetlami, farbami a zvukmi v snahe spustiť impulzívny háčik a ošetrenie kasína skutočne končí až po návrate do hlavné menu. Načítavate hru tri na tri? Choďte na tento hrací automat! Otvoríte duplikát naplnené balenie? Hops, tu je tento ľahko použiteľný duplicitný likvidačný nástroj! Vytiahol cudzinec vzácnu kartu? Prečítajte si o tom všetko na tomto vytrvalom rolovaní!

Image

Je to nehanebná, vyčerpávajúca sa a predovšetkým je neuveriteľne mrzutá a nákladná, aby zostala konkurencieschopná alebo hromadila zbierku. Herná edícia $ 100 Legend Edition prichádza s - medzi hrsťou menších odmien za sladenie banku - 100 000 virtuálnych mien (VC), čo dáva hráčom približne 30 dolárov na hranie od začiatku. Okamžite budú kupujúci tohto vydania už ocenení z najdrahšieho balíka kariet MyTeam, ktorý sa ocení o niečo vyššie ako 100 000 VC v jasnej nádeji, že hráči kúpia viac VC, aby vyplnili medzeru. To nehovorí ani o všetkých ostatných miestach, ktoré môže VC stráviť v NBA 2K20, čo povzbudzuje hráčov k tomu, aby sa zapojili do smiešnej grind alebo utrácali skutočné peniaze, aby získali veci tak jednoduché, ako modifikátory odznakov pre postavy vytvorené MyCareer.

Ale hej, WNBA je konečne v hlavnom basketbalovom titule! Dámsky basketbal, ktorý dostáva AAA-rozpočet, je jedným z nečakane najjasnejších miest NBA 2K20. Športovci boli na virtuálnom kurte starostlivo znovuzískaní s rovnakou starostlivosťou a nuanciou ako ich lepšie platení náprotivky a funkčné rozdiely medzi rozmiestnením a obranou zóny zavedené hrou WNBA môžu skutočne spôsobovať, že režim niektorých hráčov je obľúbeným novým režimom. To znamená, že by sa mohlo stať, že by neboli považované za rovnaké problémy s bugínskou fyzikou ako zvyšok hry a, ak by to bolo skutočne hrateľné online. Dúfame, že tieto prekážky sa dajú v budúcich aktualizáciách prekonať, ale momentálne je najlepšie začlenenie do hry umelo zasiahnuté z neznámych dôvodov.

Image

Pokiaľ ide o MyLeague a MyGM, je to zmiešaná taška. Sú neustále v sekcii, pretože séria za každú cenu prenasleduje väčšie toky výnosov a vizuálnu a mechanickú vernosť. Zdá sa, že najväčšie zníženie v tomto roku bolo priamo na začiatku MyGM, zatiaľ čo MyLeague našťastie zostal viac-menej rys-kompletný. Podobne ako MyCareer, MyGM umožňuje hráčom vstúpiť na krídla generálneho manažéra a viesť vlastný tím. Na svoj kredit robí slušnú prácu pri predaji tejto skúsenosti s každodennými rozhodnutiami, ktoré majú skutočnú váhu a veľa vypočítaného trenia lakťa. Tohtoročné spustenie režimu sa však zdá byť zbytočne reštriktívne na hranie. Údajne to robí také veci, ako je zákaz hráčov používať vlastné zoznamy alebo upravovať existujúce, prispôsobovať dĺžku štvrtiny alebo meniť ťažkosti AI, všetko v mene realizmu, ale len ťažko sa zdá realistické, že by sa GM musel „vylepšiť“, aby bol schopný obchodným hráčom.

Celkovo je NBA 2K20 ďalším teoreticky skvelým simulátorom basketbalu, ktorý podkopáva jeho vylepšenia a základné herné sily pomocou mentality realizmu za každú cenu a takmer dystopickým prístupom k mikrotranšovaniu. Je to naraz také licenčné úsilie, ktoré postavilo hranie do priemyslu s miliónmi dolárov a zároveň ho preložilo na mínové pole predátorskej taktiky speňažovania; je to bezpečný projekt oslavy stagnácie, ktorý súčasne financuje ambicióznejšie projekty iných štúdií Take-Two Studios; a slúži ako prostriedok na pritiahnutie nových hráčov na médium a zároveň naštartovanie hlavných hráčov k vzrušeniu veľkého amerického športu. Prináša toľko potrebné zmeny, obmedzuje milovaný obsah, aby sa mohol pridať späť budúci rok, a zavádza do procesu množstvo nových problémov. Pod tým všetkým je to zábava a väčšinou sa oplatí bez ohľadu na to, koľko hodín sa človek do toho ponorí. Je to ďalší a čoskoro to nikam nebude.

NBA 2K20 je teraz k dispozícii pre PS4, Xbox One, Nintendo Switch a PC. Na účely tejto kontroly bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý kód Xbox One.