Nintendo ho stále nedostane, keď príde na YouTube

Nintendo ho stále nedostane, keď príde na YouTube
Nintendo ho stále nedostane, keď príde na YouTube

Video: What is a DMZ? (Demilitarized Zone) 2024, Jún

Video: What is a DMZ? (Demilitarized Zone) 2024, Jún
Anonim

YouTube je ihriskom pre osobnosti, od kurzov pre líčenie, cez umelcov až po hráčov. Štýl YouTube je najúspešnejší, keď bežní ľudia používajú existujúce produkty, piesne alebo hry a používajú svoj zmysel pre humor alebo intelekt, aby zdokumentovali svoje skúsenosti s jeho používaním.

Hráči používajú túto platformu na predvádzanie svojich vlastných herných zážitkov a vkladajú do nich svoje vtipy. Najlepší hráči YouTube, ako napríklad PewDiePie a VanossGaming, zhromažďujú platy vyfukujúce myseľ za to, čo robia najlepšie: sú sami sebou. Spoločnosti zaoberajúce sa videohrami videli silu ovplyvňovateľov a mnohé z nich zaviedli slepé oko kvôli obmedzeniam autorských práv z dôvodu propagácie. Zdá sa však, že Nintendo nie je v tomto oddelení príliš dôvtipný.

Image

Súčasné pravidlá spoločnosti Nintendo týkajúce sa pravidiel YouTube sa označujú vtedy, keď používatelia implementujú časť svojho vlastníctva (väčšinou prostredníctvom hudobných klipov) a pokračujú v nárokovaní vlastníctva videa, pričom všetky príjmy z reklamy zhromažďujú dovtedy, kým nie je video k dispozícii. To spôsobilo, že väčšina hráčov sa vyhýbala kontrole hier Nintendo pre svoje kanály, čo viedlo k veľkej frustrácii tak pre tvorcov, ako aj pre divákov. Niektoré hviezdy YouTube ako Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) a Steven Williams (boogie2988) sa rozhodli vyjadriť svoje názory na túto tému. Vo videu s názvom „Úprimná prosba spoločnosti Nintendo o nárokoch v systéme Content ID

”Thomas robí praktický prípad proti politike spoločnosti Nintendo. Tvrdí, že hráči a vývojári by mali byť spojencami, nie nepriateľmi. Povedal:

„Zakazujú toľko kreativity a zastavia sa v získavaní toľko bezplatnej reklamy na YouTube … Musia si uvedomiť, že by nemali kradnúť príjmy z reklamy od ľudí, ktorí sú už len preto, aby sa pokúsili prinútiť ľudí, aby sa tešili zo svojej hry.“

Image

Po 10 rokoch nepretržitého pokrytia hier Nintendo Thomas nechápe, prečo spoločnosť nie je pre YouTubers priateľská. Ďalej hovorí: „Mám pocit, že ma Nintendo neustále udrel do tváre. … Prosím, prestaňte sa mi snažiť zastaviť, aby som vás oslávil ako spoločnosť. “

Mnoho hier je úspešných alebo neúspešných na základe výrokov. V dnešnej dobe veľa používateľov pred nákupom skontroluje, čo si ich obľúbené YouTubers myslia. Vo svojom videu „Urobí AngryJoe kontrolu Zeldy Angry Review?“ Vargas tiež obdivoval politiku a povedal:

„Mysleli by ste si, že by zmiernili niektoré zo svojich pravidiel YouTube alebo sa pripojili k 99 percentám iných spoločností v oblasti videohier na YouTube, ktoré teraz prevádzajú a rozumejú hodnote.“

Duševné vlastníctvo a tvorivé autorské práva sú horúcimi témami, keďže zábavný priemysel sa snaží prenechať halierom technologický pokrok, ktorý umožňuje používateľom bezplatne vyskúšať svoj obsah. Bez príjmu z reklám alebo priameho nákupu nemôžu spoločnosti platiť umelcom a výrobcom za to, že vytvárajú obsah, ktorý si používatelia veľmi obľúbili. Podobne ako v prípade filmového a televízneho priemyslu sa v oblasti zábavy nemôžu rozvíjať bezplatné skúsenosti. Tvorcovia majú účty, ktoré musia zaplatiť, a rodiny, ktoré sa majú živiť. Preto je pochopiteľné agresívne úsilie spoločnosti Nintendo chrániť svoj majetok. V akom momente však nedostatok PR ovplyvňuje návyky spotrebiteľov pri nakupovaní? Možno sa to chystáme zistiť.