YouTube je ihriskom pre osobnosti, od kurzov pre líčenie, cez umelcov až po hráčov. Štýl YouTube je najúspešnejší, keď bežní ľudia používajú existujúce produkty, piesne alebo hry a používajú svoj zmysel pre humor alebo intelekt, aby zdokumentovali svoje skúsenosti s jeho používaním.
Hráči používajú túto platformu na predvádzanie svojich vlastných herných zážitkov a vkladajú do nich svoje vtipy. Najlepší hráči YouTube, ako napríklad PewDiePie a VanossGaming, zhromažďujú platy vyfukujúce myseľ za to, čo robia najlepšie: sú sami sebou. Spoločnosti zaoberajúce sa videohrami videli silu ovplyvňovateľov a mnohé z nich zaviedli slepé oko kvôli obmedzeniam autorských práv z dôvodu propagácie. Zdá sa však, že Nintendo nie je v tomto oddelení príliš dôvtipný.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/web-series/9/police-respond-shooting-youtube-hq-san-bruno-updated.jpg)
Súčasné pravidlá spoločnosti Nintendo týkajúce sa pravidiel YouTube sa označujú vtedy, keď používatelia implementujú časť svojho vlastníctva (väčšinou prostredníctvom hudobných klipov) a pokračujú v nárokovaní vlastníctva videa, pričom všetky príjmy z reklamy zhromažďujú dovtedy, kým nie je video k dispozícii. To spôsobilo, že väčšina hráčov sa vyhýbala kontrole hier Nintendo pre svoje kanály, čo viedlo k veľkej frustrácii tak pre tvorcov, ako aj pre divákov. Niektoré hviezdy YouTube ako Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) a Steven Williams (boogie2988) sa rozhodli vyjadriť svoje názory na túto tému. Vo videu s názvom „Úprimná prosba spoločnosti Nintendo o nárokoch v systéme Content ID
”Thomas robí praktický prípad proti politike spoločnosti Nintendo. Tvrdí, že hráči a vývojári by mali byť spojencami, nie nepriateľmi. Povedal:
„Zakazujú toľko kreativity a zastavia sa v získavaní toľko bezplatnej reklamy na YouTube … Musia si uvedomiť, že by nemali kradnúť príjmy z reklamy od ľudí, ktorí sú už len preto, aby sa pokúsili prinútiť ľudí, aby sa tešili zo svojej hry.“
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/nintendo-still-doesnquott-get-it-when-it-comes-youtube.jpg)
Po 10 rokoch nepretržitého pokrytia hier Nintendo Thomas nechápe, prečo spoločnosť nie je pre YouTubers priateľská. Ďalej hovorí: „Mám pocit, že ma Nintendo neustále udrel do tváre. … Prosím, prestaňte sa mi snažiť zastaviť, aby som vás oslávil ako spoločnosť. “
Mnoho hier je úspešných alebo neúspešných na základe výrokov. V dnešnej dobe veľa používateľov pred nákupom skontroluje, čo si ich obľúbené YouTubers myslia. Vo svojom videu „Urobí AngryJoe kontrolu Zeldy Angry Review?“ Vargas tiež obdivoval politiku a povedal:
„Mysleli by ste si, že by zmiernili niektoré zo svojich pravidiel YouTube alebo sa pripojili k 99 percentám iných spoločností v oblasti videohier na YouTube, ktoré teraz prevádzajú a rozumejú hodnote.“
Duševné vlastníctvo a tvorivé autorské práva sú horúcimi témami, keďže zábavný priemysel sa snaží prenechať halierom technologický pokrok, ktorý umožňuje používateľom bezplatne vyskúšať svoj obsah. Bez príjmu z reklám alebo priameho nákupu nemôžu spoločnosti platiť umelcom a výrobcom za to, že vytvárajú obsah, ktorý si používatelia veľmi obľúbili. Podobne ako v prípade filmového a televízneho priemyslu sa v oblasti zábavy nemôžu rozvíjať bezplatné skúsenosti. Tvorcovia majú účty, ktoré musia zaplatiť, a rodiny, ktoré sa majú živiť. Preto je pochopiteľné agresívne úsilie spoločnosti Nintendo chrániť svoj majetok. V akom momente však nedostatok PR ovplyvňuje návyky spotrebiteľov pri nakupovaní? Možno sa to chystáme zistiť.