Nie, posledný z nás 2 E3 2018 Hranie bolo celkom reálne hovorí dev

Obsah:

Nie, posledný z nás 2 E3 2018 Hranie bolo celkom reálne hovorí dev
Nie, posledný z nás 2 E3 2018 Hranie bolo celkom reálne hovorí dev

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Jún

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Jún
Anonim

Odkedy sa na tlačovej konferencii Sony E3 2018 odohralo násilné demo na hrateľnú hru The Last of Us Part II, fanúšikovia diskutovali o tom, či bol záznam skutočne skutočný. Veci sa ešte viac skomplikovali, keď vedúci ateliéru Eidos Montreal David Anfossi, ktorý v súčasnosti pracuje na Shadow of the Tomb Raider, nazval falošnú hru. Neskôr sa ospravedlnil za svoju poznámku, ale toto vyhlásenie už otvorilo plechovku červov. Našťastie režisér Naughty Dog Neil Druckmann objasnil, čo sa ukázalo na E3.

Na tlačových konferenciách E3 existuje dlhá história vývojárov, ktorí odovzdávajú prerozdelené zábery ako hry. Niektoré z najznámejších príkladov pochádzajú od spoločnosti Sony, pretože ich ukážky Motorstorm a Killzone 2 vyzerali trochu ako hotové výrobky, ktoré uvoľnili na serveri PlayStation 3. Kvôli veľkému počtu pobúrení fanúšikov sú tieto praktiky obmedzené. z väčšej časti. Avšak, špekulácie fanúšikov stále obklopujú väčšinu hlavných vydaní a tlačových konferencií.

Image

„To boli všetky skutočné systémy, “ prezradil Druckmann Kotaku. Ďalej vysvetlil, že demo E3 sa skladá z „komplikovaných systémov, ktoré sú náhodné“, a je úlohou vývojárov, aby ich „určili“. Urobia to tým, že mnohokrát hrajú plátok a potom ho choreografujú. „Predvádzame teda veľmi špecifické veci. Sú to však všetky skutočné systémy, ktoré hráči zažijú pri hraní hry.“

Image

Je zrejmé, že ukážky E3 sú komplikované zvieratá a ich cieľom je ukázať hry v najlepšom možnom svetle. To často znamená, že hráči vidia ideálny zážitok, ktorý sa pri hraní normálnou osobou pravdepodobne nebude úplne replikovať. To znamená, že je rozdiel medzi tým, keď vidíte niečo falošné, a je to verzia hry, keď sa všetky hviezdy hry vyrovnajú.

Rozširovaním toho, čo sa ukázalo na demonštrácii, je Druckmann čestný a otvorený o vývoji časti II Posledného z nás. Cieľom tohto vývoja by malo byť viac vývojárov, pretože prepracované falzifikáty poškodili dôveru, ktorú mnohí hráči majú so záznamom uvedeným na tlačových konferenciách. Dúfajme, že keď to bude nasledovať viac vývojárov, táto konverzácia a debata o tom, či je hra skutočná alebo falošná, môže zmiznúť. Koniec koncov, tento druh diskusie len odstraňuje skutočnú hru, ktorá bola zobrazená, a poskytuje rozptyľovanie od toho, na čom skutočne záleží.