Producent Adrian Askarieh hovorí Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest a ďalšie!

Obsah:

Producent Adrian Askarieh hovorí Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest a ďalšie!
Producent Adrian Askarieh hovorí Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest a ďalšie!
Anonim

Najväčší veľtrh videohier v Severnej Amerike sa práve teraz koná v Los Angeles a tohtoročná E3 by mohla byť pre Square Enix najväčšou. Po prvýkrát vydavateľ hry usporiadal svoju hlavnú prezentáciu, aby spolu s priemyselnými gigantmi odštartoval túto udalosť, aby predstavil veľkú tabuľu vysokoprofilových hier, a dnes ju sledujú pomocou filmu zameraného na film, ktorý propaguje Hitmana: Agent 47.

Agent 47 predstavuje začiatok niečoho veľkého pre videohry v Hollywoodu, kde si niekoľko významných intelektuálnych vlastností konečne získava náležitý vďaka filmových štúdií (pozri: Assassin's Creed and Warcraft). A tento nový pohľad na Hitmana je len jedným z krokov k tomu, čo sa vďaka producentovi Adrianovi Askariehovi blíži niekoľko vysoko kvalitných videoherných úprav založených na vlastnostiach Square Enix.

Image

Mali sme možnosť sa porozprávať s Adrianom začiatkom tohto roka, keď sa jeho webová séria založená na obrovskom komikse začala online a nedávno sme ho dohnali, aby sme hovorili o pripravovanom Hitmanovi: Agent 47, dlho očakávaný film Jonny Quest - ktorý sa konečne dostal zeleným svetlom a našiel režiséra A-zoznamu v Robertovi Rodriguezovi - a samozrejme sa dotýkame aj tých ďalších filmových adaptácií na námestí Enix, o ktorých sme počuli tiež: Deus Ex a Just Cause - oboje majú na ceste nové hry.,

-

Blahoželám Jonnymu Questovi. To je niečo, o čom sme už veľa, veľa rokov počuli. To je super.

Adrian Askarieh: Ako sa hovorí, lepšie neskoro ako nikdy !.

Image

Aký časový rámec, kedy by to mohlo zasiahnuť divadlá?

Adrian Askarieh: Čakáme, až Terry Rossio a Robert Rodriguez uvedú skript, na ktorý sa veľmi tešíme. Rýchlosť, ktorou sa projekt posunie smerom k produkcii, závisí predovšetkým od scenára. Dan Lin je však veľmi optimistický.

Ako ste sa zapojili do Jonnyho Questa? Ste fanúšikom série old-school sami?

Adrian Askarieh: Ja som. Vyrastal som s tým. To bolo vlastne pred rokmi, keď som bol vo vedení spoločnosti Warners, zavolal som Danovi Linovi a povedal som: „Urobme Jonnyho Questa.“ Čo vyvolalo hlavne to, že som bol veľkým fanúšikom pôvodnej šou. Dan v každom prípade povedal: „Dajte mi pár dní, aby ste videli, čo sa tu deje.“ Niekoľko dní vrstvu zavolal späť a povedal: „Urobme to.“ A vtedy bol exekutívou. Takto to bolo dávno. Odvtedy prišiel na palubu, aby to so mnou vyrobil, čo bolo požehnaním, pretože, viete, pracujete s Danom Linom a má veľa skúseností a vie, ako sa orientovať v mínových poliach. A teraz je tiež jedným z najhorúcejších producentov v meste s filmami ako LEGO a SHERLOCK HOLMES.

Prečo si myslíte, že teraz je načasovanie, aby spoločnosť Warner Brothers túto vec konečne osvetlila?

Adrian Askarieh: Myslím si, že v prvom rade je dôležitý rozpočet. Myslím si, že akonáhle z neho urobíme určitý rozpočet, stane sa z neho oveľa realistickejší návrh. Myslím si, že klíma samotná je tiež veľmi presvedčivá. Filmy, ktoré oslovujú viac kvadrantov, akčných dobrodružstiev PG alebo PG-13, sú v súčasnosti neuveriteľne populárne nielen v USA, ale rovnako dôležité, ak nie dôležitejšie, na medzinárodnej úrovni. Warner to vidí ako jeden z tých obrázkov, ktoré majú tento potenciál. Je tiež založená na milovanej značke, ktorá je celosvetovo známa a milovaná. To je samozrejme obrovská súčasť jeho príťažlivosti pre štúdio.

Image

Mám pre vás tento ventilátor otázku. Je zrejmé, že som nevidel show 60. rokov, keď sa vysielala, ale ako dieťa som sledoval všetky opakovania a veci v sieti Cartoon. Myslím si, že to bol úvodný krok, keď sa začali

pravdepodobne to viete, ale spustili druhú sériu, rovnako ako jej novú verziu. Z čoho čerpáte, ak by mali fanúšikovia porovnávať?

Adrian Askarieh: Kreslíme z pôvodnej série. Dan Lin, Robert, Terry Rossio a ja sme všetci veľkými fanúšikmi pôvodnej série, ktorá bola pre svoj priekopnícka a revolučná doba. Bola to jedna z prvých dvoch animovaných predstavení na hlavnej sieti. Takže to nebolo len pre deti. Bolo to pre každého. Inšpirovalo sa Indiana Jonesovej. V určitom ohľade to inšpirovalo veľa neskorších filmov Jamesa Bonda, aj keď to bolo čiastočne inšpirované Jamesom Bondom. Pre nás je originálna show Šablóna pre film Jonny Quest. Rovnako ako niekto ako Joss Whedon alebo Kevin Feige sa pozerá na film Avengers Silver Age Avengers pre film Ultron, pozeráme sa na originál pre zostavenie filmu Jonny Quest.

Úžasné. Okamžite si predstavujem, že to vidíte ako potenciálnu franšízu.

Adrian Askarieh: Samozrejme, ako by ste to nemohli? Ale predovšetkým musíte mať správny prvý film. A to je náš cieľ číslo jedna. Ale je veľmi navrhnutý tak, aby bol východiskovým bodom franšízy. A zaklopať na drevo bude franšízou. Príbeh je veľmi navrhnutý tak, aby spojil všetkých. Uvidíte teda pôvod týchto postáv. Dúfajme, že budú pokračovať v ďalších filmoch.

Vzhľadom na to, že sa jedná o nejaký medzinárodný film o dobrodružných filmoch, je to niečo, čo sa 3D dobre hodí?

Adrian Askarieh: Myslím, že áno. Ale to je rozhodnutie na úrovni štúdia. Keďže nie je lacné skryť 3D a 3D nie je tak populárne na domácom trhu, ako je to medzinárodne.

Ak vám nevadí prepínacie zariadenie, chcel som sa s vami trochu porozprávať o Hitmanovi: Agent 47.

Adrian Askarieh: Jasne.

Image

Takže táto vec sa objaví veľmi skoro koncom leta. Kde sme vo výrobe a ako prebieha postprodukcia?

Adrian Askarieh: Teraz sme v postprodukcii. Natočíme film o pár týždňov. Zábery so špeciálnymi efektmi prichádzajú každý týždeň. Videnie filmu je veľmi vzrušujúce. Vo februári sme v Berlíne urobili ďalšiu fotografiu, ktorá film skutočne vylepšila. Všetci sú nadšení v štúdiu. Dúfame, že sa spustí franšíza. Myslím, že je to naozaj dobrý film. Myslím, že ak sa ma niekto spýta: Tešíš sa z filmu a splnil si to, čo si chcel urobiť individuálne? Nezabúdajte, že nehovorím za zvyšok tímu, ale len za seba, povedal by som, že áno.

Aké sú vaše osobné cesty z predchádzajúceho filmu Hitman, keď hovoríme o vašich vlastných cieľoch ? Čo ste sa z toho naučili alebo možno, čo ste chceli robiť inak s týmto?

Adrian Askarieh: Z posledného filmu Hitman som sa dozvedel ohromnú dohodu. Toto bolo vlastníctvo, ktoré sme dostali práva, a predali sme ho Foxovi. Skript sme vyvinuli so spisovateľom Skip Woodsom a všetci sme na ňom pracovali veľmi tvrdo. A potom bolo rozhodnuté urobiť z neho iný druh filmu. Myslím si, že keď niečo predávate štúdiu ako producent, mali by ste to robiť s pochopením, že v tom okamihu sa to stane ich. Takže s tým musíte pracovať a manévrovať v rámci tejto paradigmy, inak nemáte v štúdiách žiadne obchodné filmy.

V každom prípade, s posledným Hitmanom, štúdio miloval náš scenár. Bol to fantastický scenár. Myslím, že je to stále jeden z najlepších akčných skriptov, aké som kedy čítal. Ale rozhodli sa zarobiť to za oveľa menej peňazí, než na čo bol skript určený. Priniesli to spoločnosti spoločnosti Luc Besson, aby to dokázala, pretože to dokázali za určitú cenu. Takže sme sa skutočne nepodieľali na výrobe prvého Hitmana.

Čo sa na tomto líši, je to, že neprišla žiadna tretia strana. Bol to my a štúdio. Zapojili sme sa do všetkých aspektov od začiatku až do konca, aj keď sme ešte nedosiahli koniec. Myslím si, že to film určite bude pozitívne odrážať. Je to oveľa iný film ako ten prvý. Je to tonicky odlišné a tiež má oveľa väčší rozsah a príbeh. Myslím, že je to film, ktorý poteší fanúšikov Hitmana. Myslím, že je to tiež film, ktorý prinesie všeobecné publikum do série Hitman

, klopať na drevo.

Prvý upútavka, upútavka a marketingové materiály sa doteraz zameriavajú na našu novú hlavnú postavu, nového agenta 47 a veľa akcií. Ako táto verzia filmu vyváži tieto skvelé akčné štýlové sety so skrytými prvkami hier?

Adrian Askarieh: Vo filme je veľa tajnosti. Počul som niektoré reakcie ventilátora na príves. Pokiaľ sa im to páči, obávajú sa, že Hitman: Agent 47 pôjde všetko bombasticky a vzdá sa svojho tajného pôvodu. To jednoducho nie je tento prípad. Prívesy sú určené na nezákonné reakcie širokej verejnosti z celého sveta. Musíte vidieť skutočný film, aby ste mohli urobiť takýto úsudok. Myslím, že fanúšikovia budú spokojní so stealth vo filme. Ďalšie ukážky ukážu ľuďom viac príbehu, viac postáv a viac vzťahov, keď sa dostaneme bližšie k uvedeniu filmu. Nechcete dať publiku všetko sedem mesiacov vopred.