Návrat Obra Dinn Recenzia: Vynikajúce námorné tajomstvo

Obsah:

Návrat Obra Dinn Recenzia: Vynikajúce námorné tajomstvo
Návrat Obra Dinn Recenzia: Vynikajúce námorné tajomstvo
Anonim

Pravda sa zdá spätnejšia. To je jeden z hlavných problémov s návratom Obra Dinn, námorné detektívne dobrodružstvo, v ktorom je primárny herný mechanik blízko, pozorovanie pacientov. Dlho očakávaný nadväzujúci projekt Lucas Pope na definitívnu hraničnú byrokraciu sim Papers, prosím (titul, ktorý sa nedávno zamenil späť do konverzácie za jasnú inšpiráciu pre Not Tonight), hra umiestňuje posledné roky veku plachty ako pozadie. rozprávať pochmúrny príbeh smrti a zúfalstva, ktorý hráč organizuje a zostavuje.

Zohrávajúc úlohu vyšetrovateľa poistenia majú hráči za úlohu zhrnúť osudy všetkých 60 duší na palube teraz nepohyblivej lode, ktorá je určená kombináciou zoznamu príšerných spôsobov, ako zomrieť s menami a tvárami. Hráč je vybavený magickými nekromantickými vreckovými hodinkami a väčšinou prázdnou knihou, ktorá dokumentuje príbeh, a môže vstúpiť do posledných okamihov konkrétnej smrti počas rôznych fáz plavby odsúdenej na zánik. V podstate to znamená, že hráči môžu chodiť po týchto zmrznutých zapuzdrených spomienkach, skúmať tváre, sledovať stopy krvi, pozerať sa na mŕtve a umierajúce telá, ktoré sa vrhajú vzduchom alebo sa štiepia v Twain, a odpočúvajú na niekoľkých skromných bitoch konverzácie. Konečný výsledok je vždy rovnaký: pomenujte každého účastníka, opíšte, ako zomrel, a ak je to potrebné, opíšte, kto ich zabil. „Prečo“ nie je mechanicky relevantné, ale stojí za to prežiť.

Image

Ak uvažujete o stolovej hre Clue, dostane sa to len do časti s vlastnými myšlienkovými cvičeniami a technikami, ktoré sa podrobia testu. Podobne ako Clue existujú určité úmrtia, ktoré je možné vyriešiť procesom eliminácie (alebo je možné ich aspoň funkčne zvládnuť), ale podstatne dôležitejší je zmysel pozorného a pozorného pozorovania, čo vedie k metodickej skúsenosti, ktorá sa do značnej miery cíti interné. Niekedy sa hlavná postava cíti trochu ako Sherlock Holmes, prechádzajúci spomienkami na diorámy zátiší, stratené v myslení a spájajúce zmrznuté bodky dohromady. Našťastie hráči dostávajú odmeranú spätnú väzbu o svojom postupe prostredníctvom veľmi uspokojujúcej potvrdzovacej postupnosti, keď sú správne definované tri osudy - v neskorších fázach hry, keď sa zdá, že postup spomaľuje na plazenie, môže toto overenie vyzvať hráča, aby víťazne vyskočil zo stoličky.,

Image

Návrat Obra Dinn využíva pútavý monochromatický štýl založený na vizuálnych kvalitách počítačov minulých rokov, ktorých podstata je v súlade s oveľa starším príbehom na šírom mori, anachronizmom k anachronizmom. Je to niečo, čo môže niektorých hráčov odradiť, a tiež spôsobuje, že sa k periférnym objektom pripája zvláštna zahmlená hmla, čo môže byť trochu frustrujúce, ak sa niektoré scénické detaily zdajú nejasné. Je to duchaplný štylistický prístup, ale hráči, ktorí nenávidia predvolenú tému „old-school Macintosh“, sa môžu aspoň posunúť k niektorým iným monochromatickým verziám, ak dávajú prednosť.

Celkový pozemok má niekoľko prekvapení, veľa krásnych tragických okamihov, ktoré sa prekrývajú s písmenom „A-ha!“ riešenie hádaniek prekvitá, a dokonca aj zopár malich kúsok sem a tam (hŕstka konkrétnych charakterových osudov sa zdá byť prosbou o prístupy pokusov a omylov, hoci váš počet najazdených kilometrov sa môže v tejto prednej časti meniť). Nie je to typ príbehu, v ktorom sa každý detail nakoniec spresní, a to aj pri 100% dokončení, pretože podstatná časť jeho akcie sa odohráva vo vašej mysli, rýchlo kombinuje všetky dostupné predpoklady a zvolanú logiku, ktorú prinášate. Niekedy to vyzerá ako kríženie deduktívneho uvažovania s digitálnou séanciou, keď hráči používajú akýkoľvek zlomok informácie na vyjadrenie zámeru postavy, vrátane oblečenia, výrazov tváre, špecifických výrazov a prízvukov, alebo dokonca rečou tela v náčrtoch podobného miestu Waldo. v prednej časti knihy. Hoci príbeh obsahuje veľa príšerných scén, celkový tón sa cíti veľkodušne humánne a sympaticky maudlín, napriek skutočnosti, že je ťažké rozobrať poisťovacieho vyšetrovateľa ako akéhokoľvek hrdinu.

Image

Hudba je tiež výnimočná a umiestňuje orchestrálne motívy do každej kapitoly, ktoré poskytujú minimalistickú paletu minimalistickej palety. Účinok je synergický, niečo ako to, ako sa film zo začiatku 20. storočia o staršej epoche cíti podivne spojený s touto históriou alebo ju najlepšie vystihuje; Návrat Obra Dinn je videohra rovnocenná s precizne starobylým papierom a inými umeleckými starožitnosťami najvyššej kvality. To znamená, že sa necíti ako drobná retro cetka, ale vzácne dielo, ktoré s láskou a inteligenciou vykonal špecializovaný remeselník, aby rozprával efektívny, nezabudnuteľný a prepravný príbeh.

Pokiaľ ide o nič iné, hlavný problém do očí bijúce sa týka samotného mechanika pamäti, v tom, že „poskakovanie“ medzi rôznymi mŕtvymi postavami sa musí vždy robiť v hre a nemožno ho okamžite zvolať prostredníctvom organizovaného zoznamu alebo ponuky. Určité úmrtia znakov sa dajú nájsť iba vnorené do iných postáv, čo znamená, že hráči musia často prechádzať viacerými spomienkami pri hľadaní túlavých detailov, zahadzovať sa sem a tam na vŕzgej palube Obra Dinn a hľadať správnu mŕtvolu, ktorú si môžu aktivovať pomocou vrecka. pozerať.

Image

Aj napriek tomu je táto potenciálna chyba spojená s najdôležitejšou požiadavkou počítať s hrou: trpezlivosť. Iné interaktívne hrané hry by sa mohli pokúsiť oslniť alebo rozptýliť hráča pomocou plošinovky, skladačiek, rozvetvených chodníkov alebo krátkych akčných sekvencií, ale väčšinu času tu trávia premýšľaním o pravde. V očakávaní úplného dokončenia, ktoré zaberie väčšinu hráčov približne osem až desať hodín, sa návrat Obra Dinn najlepšie hrá na jednom alebo dvoch rokovaniach, pretože čas má spôsob, ako transformovať spomienky, čo môže hre prinesie neprimeranú výzvu.

Celkovo je to jedinečný a zvláštny zážitok, ktorý žiada veľa hráčov, ktorí môžu mať skúsenosti s interaktívnymi hranými hraniami. Vo svojich najnáročnejších chvíľach sa hráči môžu na mori cítiť úplne stratení, keď premýšľajú, prečo sa pokrok nemeria rovnomerným tempom, ale je to neefektívny prístup k oceneniu hry. Návrat Obra Dinn môže byť ťažký, dokonca nepriaznivý voči tým, ktorí nemajú potrebnú trpezlivosť, ale je to neuveriteľne obohacujúca a nezabudnuteľná cesta.

Viac: Vládne: Recenzia Game of Thrones - Elegantná adaptácia

Návrat Obra Dinn je teraz na PC a macOS za 19, 99 dolárov. Pre kontrolu sme hrali verziu pre PC.