Raketová liga je druhá hra, ktorá kedy podporila plné multiplatformové hry

Obsah:

Raketová liga je druhá hra, ktorá kedy podporila plné multiplatformové hry
Raketová liga je druhá hra, ktorá kedy podporila plné multiplatformové hry

Video: The Great Gildersleeve: Leroy's Paper Route / Marjorie's Girlfriend Visits / Hiccups 2024, Jún

Video: The Great Gildersleeve: Leroy's Paper Route / Marjorie's Girlfriend Visits / Hiccups 2024, Jún
Anonim

Fanúšikovia Rocket League, radujte sa: obľúbený titul motoristického športu všetkých rakiet sa stáva druhou hrou v histórii, ktorá podporuje cross-platformové hry na všetkých jeho platformách. Po rokoch čakania spoločnosť Sony konečne autorizovala vývojára Psyonix, ktorý umožnil plnú funkčnosť naprieč platformami a umožnil tak hráčom, ktorí vlastnia Rocket League na PS4, Xbox One, Switch a Steam, aby si navzájom slobodne hrali.

Po dlhú dobu sa hovorilo, že Rocket League bude prvou hrou, ktorá dosiahne monumentálnu dominanciu plného multiplatformového hrania, ale útek, ktorý zasiahla spoločnosť Epic Games, bol ocenený v septembri 2018. Epické hry boli schopné iba Dosiahnite to s Fortnite po mesiacoch čakania, kým Sony prestane ťahať nohy pri hraní hier na viacerých platformách s používateľmi Xbox One a Switch, čo urobil až po značnom a dlhotrvajúcom verejnom protestu. Príbeh cesty Rocket League k cross-platformovej nirvane bol veľmi podobný Fortnitovej, ale siahal po oveľa dlhšom časovom úseku. Spoločnosť Rocket League je od svojho vydania v roku 2015 lídrom v oblasti medzisložkových snáh. Pred týmto vzrušujúcim kúskom správ pre vývojárov spoločnosť Psyonix spojila takmer všetkých svojich hráčov, bez ohľadu na platformu, pod jednu strechu - všetko okrem PS4 od spoločnosti Sony.

Image

To sa mení od 14. januára po oznámení viceprezidenta Psyonix Jeremyho Dunhama, že Rocket League sa stáva druhou hrou, ktorá vstúpila do programu PlayStation Cross-Play Beta, čo znamená, že hráči PS4 budú môcť konečne hrať hru so svojimi náprotivkami na Xbox One., Prepínač a Steam. Pri slávnostnom tónovom nasadení vývojára, ktorý roky bojoval o zjednotenie svojich bývalých diskrétnych hráčskych základní, Dunham vyjadruje:

„Dnešné oznámenie je pre nás tu dôležité v Psyonixe, pretože vieme, do akej miery naša komunita chce nejakú dobu FULL podporu viacerých platforiem. Je to kvôli vám, našim fanúšikom a našim štedrým partnerom vo všetkých systémoch a službách, ktoré umožnili to predovšetkým. ““

Image

V tlačovej správe spoločnosti Psyonix sa zverejňujú aj vstupy a výstupy novo objavenej funkcie krížového prehrávania spoločnosti Rocket League, ktorá vysvetľuje, ako môžu hráči zaistiť, aby bolo umožnené hranie na viacerých platformách, ale objasňuje, že v predvolenom nastavení je aktívna tvorba krížových hier. Hoci Rocket League teraz podporuje súkromné ​​zápasy a vytváranie zápasov medzi hráčmi na rôznych platformách, v súčasnosti chýba spôsob, ako umožniť hráčom, ktorí nezdieľajú platformu, párty alebo sa pripojiť k klubom druhej strany. Psyonix sľubuje riešenie tohto problému na chvíľu (a so všetkou pravdepodobnosťou čakal, až sa objaví tento najnovší vývoj, aby sa to zabezpečilo), av oznámení medzi platformami sa vývojár zaviaže, že hráči budú konečne keď je možné dosiahnuť prvú aktualizáciu roka, môžu vytvárať skupiny pre rôzne platformy.

Tento míľnik je už dávno a len veľmi málo vývojárov si zaslúži, aby sa ich hry stali prvými v histórii priemyslu, aby dosiahli úplnú podporu viacerých platforiem, ako je Psyonix. Online hra, ako je Rocket League, žije a zomiera na základe jej schopnosti udržať si hráčsku základňu, a keď sa hra priblíži k štvrtému roku, počet jej globálnych hráčov stále stúpa vďaka ťažkému toku voľného obsahu Psyonix a jeho vytrvalosť pri spájaní všetkých svojich hráčov. Nie je známe, ako dlho bude Psyonix naďalej poskytovať takú rozsiahlu a dynamickú podporu spoločnosti Rocket League, ale prvý veľký úspech spoločnosti Psyonix sa rozrástol na priemyselný trendový trend, pričom vždy kladie dôraz na svojich hráčov a nevykazuje žiadne známky spomalenia v dohľadnej dobe,