"Sanctum" Producent James Cameron hovorí Schwarzenegger a budúcnosť 3D

Obsah:

"Sanctum" Producent James Cameron hovorí Schwarzenegger a budúcnosť 3D
"Sanctum" Producent James Cameron hovorí Schwarzenegger a budúcnosť 3D
Anonim

Mali sme možnosť zúčastniť sa „ Sanctum mobile 3D experience“, na ktorom sa premietal 3D trailer a niekoľko scén z filmu. Za účasti boli režisérom filmu Alister Grierson, spisovateľ Andrew Wight a výkonný producent James Cameron.

Sanctum rozpráva príbeh::

Image

Tím pre potápanie pod vodou, ktorý zažil život ohrozujúcu krízu počas výpravy do nepreskúmaného a najmenej prístupného jaskynného systému na svete.

Tvorcovia s nami po premietaní hovorili o niektorých ťažkostiach spojených s procesom natáčania 3D filmu na projekte, ktorý už bol plný náročných fyzických problémov, ako aj o genéze príbehu. Nižšie uvádzame video s ukážkami toho, čo James Cameron a tím povedali o používaní 3D v tomto filme; budúcnosť 3D všeobecne a to, čo cítia, robí Sanctum presvedčivým príbehom mimo jeho technologického a vizuálneho pôsobenia.

Musíme poďakovať nášmu dobrému priateľovi Ericovi Eisenbergovi z Cinemablendu, že nám poskytol surové zábery, ktoré sme mohli editovať potom, ako sme zlyhali pri technických zlyhaniach na jednej, ale dvoch preklápacích kamerách, zatiaľ čo sme sa pokúšali filmovať Jamesa Camerona. Ktoré môžu nazvať ironické.

Image

Najdynamickejšie scény, ktoré boli premietané, mali čo do činenia s tichým, podvodným bojom postáv, aby zachránili svoje životy. Je ťažké správne určiť silu príbehu mimo „udalosti“. Úvodná sekvencia, ktorá zahŕňala spravodlivé množstvo dialógu, sa necítila strašne svieža; a postavy sa čítať trochu ako široké náčrtky. Opäť je náročné urobiť dôkladné hodnotenie bez toho, aby sme videli celý film - ale naším najlepším predpokladom by bolo, že Sanctum je presne ten druh filmu, aký by ste si predstavovali: vizuálne pútavé dobrodružstvo, ktoré má krátke a možno trochu tenká zostava postavy / vzťahu skôr, ako vás visertálnym spôsobom privedie do nebezpečnej situácie. Zdá sa, že vzťah, ktorý má najviac mäsa, je medzi vodcom expedície Frankom McGuireom (Richard Roxburgh) a jeho synom Joshom (Rhys Wakefield).

Pozrite sa na príves nižšie a všimnite si posledné okamihy, keď Josh hľadá, aj keď sa priľne k životu, aj tie najmenšie vzduchové vrecká; toto bola najúčinnejšia scéna, ktorú sme videli.

[ID média = 284 šírka = 570 výška = 340]

-

Na výrobu Sanctum

Pokiaľ ide o fyzickú výrobu, Sanctum doslova používal tie isté kamery, ktoré sa používali na Avatar, takže pracovali s technológiou 2007. Tím navštívil súbor Avatar a bol si vedomý niektorých výziev spojených s prácou s 3D, a preto zostavil svoje súpravy špeciálne na obchádzanie uvedených výziev.

Natáčali väčšinu filmu na pódiu s podvodnou prácou v nádrži, pretože pre nich bolo nepraktické pokúšať sa natáčať ambicióznu 3D produkciu na miestach, kde je ovládanie obmedzené. Ako už bolo spomenuté, zistili, že fyzické ťažkosti príbehu - práca s aktérmi na kábloch v nebezpečných situáciách, teplo, zima a samozrejme práca v a okolo (doslova) ton vody, sú najťažší aspekt fyzickej stránky. výroby. Mať akýkoľvek fotoaparát blízko toho veľkého množstva vody je problematické. Zvláštnym problémom, ktorý sa objaví pri nahrávaní 3D, stereofónneho priestoru, je to, že voda môže postriekať jeden objektív, ale nie druhý.

Image

Cameron bol priťahovaný projektom v tom, že to bol pokus o vytvorenie vysoko kvalitného 3D pri „skromnom rozpočte“, hoci zruší, „v porovnaní s Avatarom je všetko nízkorozpočtové.“ Taktiež cíti, že 3D je úplne vhodný pre klaustrofóbny príbeh o prežití, ako je tento, prináša vás do skúseností a technicky povedané, 3D je účinnejší pri stiesnených, obmedzených a blízkych záberoch. V skutočnosti nám hovorí, že čokoľvek viac ako asi 20 stôp ďaleko nečíta ako 3D (dokonca ani pre ľudské oko), takže je to blízka intímna scéna, pre ktorú je médium skutočne najužitočnejšie.

Pozrite sa na nižšie uvedené video, kde tím diskutuje konkrétne o používaní 3D v Sanctume:

httpv: //www.youtube.com/watch v = 39q4BcwVz5I

Príbeh Sanctum bol inšpirovaný skutočným životom v blízkosti smrti v jaskyni, ktorú prežil spisovateľ Andrew Wight. Tím chcel využiť túto skúsenosť a vytvoriť film o prežití a dynamika, ktorá prichádza do hry ako skupina ľudí, je nútená „tlačiť vpred alebo zomrieť“.

Pozrite sa nižšie, kde Wight rozpráva svoj príbeh, a James Cameron hovorí o tom, čo cíti tento film a jeho akčné sekvencie, skutočne vyjadrujú ľudskú povahu:

httpv: //www.youtube.com/watch v = VeUXQWq8obs

Samozrejme, viedla sa všeobecná diskusia o budúcnosti 3D technológie a krátka výprask pre tých, ktorí vytvárajú lacné, rýchle a inak zle vykonané konverzie. Tím porovnával 3D s akýmkoľvek iným filmovým pokrokom v priebehu času - zvuk, farba, širokouhlý obraz - a verí, že televízne programy, podobne ako športové udalosti, zrúti harmonogram rozsiahleho posunu k každodennému použitiu média.

-

Budúcnosť 3D

Pozrite sa na Jamesa Camerona a rozprávajte sa o budúcnosti 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Nakoniec, keď bol Cameron požiadaný o jeho plánoch pracovať so svojím dlhoročným priateľom Arnoldom Schwarzeneggerom - teraz, keď guvernér prestane vládnuť - toto musí režisér povedať:

httpv: //www.youtube.com/watch v = aIrt2cex4ss

Sanctum sa otvára 4. februára.

Nasledujte ma na Twitteri @jrothc a Screen Rant @screenrant