Shadow of the Tomb Raider Herné dojmy: Lara Croft konečne vyrastie

Obsah:

Shadow of the Tomb Raider Herné dojmy: Lara Croft konečne vyrastie
Shadow of the Tomb Raider Herné dojmy: Lara Croft konečne vyrastie
Anonim

Square Enix's Shadow of Tomb Raider vychádza pomerne skoro a Screen Rant nedávno mal príležitosť ísť priamo s pokračovaním a zahrať si približne prvých päť hodín príbehu. Odkedy bola hra oznámená začiatkom tohto roku, Eidos Montreal (ktorá prevzala úlohu vedúcich vývojárov projektu Crystal Crystalics) sľubuje epický záver príbehu o pôvode Lary Craftovej, keď sa konečne stane hrobárkou, ktorú každý pozná a miluje.,

Demo The Shadow of the Tomb Raider, ktoré sme hrali na podujatí na Manhattan Beach, nás vedie prológom a potom začiatkom príbehu, ktorý sa koná krátko po udalostiach Rise of Tomb Raider v roku 2015, s Lárou a jej spoločníčkou Jonah mieri na ďalšiu výpravu - do Latinskej Ameriky. Zmenou nastavenia vytvoril Eidos Montreal nové prostredie, ktoré vytvára nesmierne odlišný estetický vzhľad a dojem z ikonickej franšízy, čo hráčom dáva nový vkus aj v tom, čo Lara Croft môže robiť vo voľnej prírode, najmä v džungli. A vývojári skutočne berú hráčov do džungle s novou hrou, vrátane zavádzania jaguárov do mixu.

Image

Už od začiatku je jasné, že tretia splátka v reštarte Tomb Raider od Reboot spoločnosti Square Enix rešpektuje dve hry, ktoré prišli pred ňou, čím sa vracajú základné herné mechanizmy, ako je lezenie na stenu, a zároveň ich vylepšujú kvôli plynulejšiemu prechodu. Všetko má evokovať filmový dobrodružný príbeh, ktorý pravdepodobne konkuruje sérii videohier Uncharted. To však nie je prekvapujúce, pretože obaja majú tendenciu si čas od času požičiavať medzi sebou - a to platí rovnako pre Shadow of the Tomb Raider, ktorý má spravodlivý podiel na kontextových udalostiach.

Image

Hoci celkovú hru nie je možné výslovne charakterizovať ako lineárnu, pretože hráči majú určitú voľnosť pri skúmaní určitých oblastí a prijímaní vedľajších misií podľa vlastného výberu, hneď ako sa začne príbehová misia, môžu sa odtiaľ posunúť iba dopredu. Hráči si nemôžu zvoliť druhotnú cestu, aby dosiahli cieľ, ak chcú; existuje len jedna cesta - aj keď existuje určitá variabilita pri prechode cez oblasť plnú nepriateľov (hráči môžu prebojovať cez cestu, preliezť sa okolo, tajiť útok atď.) - a zistenie, že táto časť je veľká časť fun. Druhou časťou je samozrejme dotváranie hádaniek a zisťovanie, kam ďalej. Toto je koniec koncov dobrodružná hra, ktorá dáva hráčom skutočný pocit o tom, kto je Lara Croft ako človek. Je to dekonštruktívny príbeh, ktorý skúma nielen motiváciu Lary, ale tiež ju oddeľuje od spasiteľských trofejí, ktoré po celé generácie trápia videohry (a rôzne iné formy médií).

Bez ohľadu na všeobecnú tajnú mechaniku hry, ako napríklad skrývanie sa v kríkoch, aby sa zabránilo detekcii, je veľká časť hry dobre zaoblená a snaží sa zosilniť vnútorné schopnosti Lary ako lupiča hrobky v novom názve. A najlepšie na tom je? Riešenie všetkých hádaniek. Nerobte chybu, Shadow of the Tomb Raider je akčná adventúra, v prvom rade, ale Eidos Montreal jednoznačne išiel do veľkej miery, aby urobil hádanky dobrodružstvom samo o sebe.

Zďaleka najväčší herný mechanik, ktorý bol pridaný do tretej splátky, je bahenný systém, ktorý nielen rozširuje schopnosti Lary ako stíhacieho stíhača, ale tiež odlišuje hru od iných tajných akčných adventúr, ako je Assassin's Creed a Metal Gear Solid., Chytanie nepriateľov, keď sa opiera o bahennú stenu, môže byť … prinajmenšom brutálne. Shadow of Tomb Raider sa určite nevzdáva. Bahenný systém je niečo, čo sa škádľilo v predchádzajúcich demo zostaveniach, ale tentokrát sme ho dokázali plne využiť a pri boji proti nepriateľom sme použili odlišné prístupy, ako by to bolo možné v minulých splátkach.

Image

Aj keď obrovský mechanizmus pasce (na obrázku vyššie) ku koncu zostavenia je to, čo na prvý pohľad zapôsobí najviac hráčov, jednou z najjednoduchších úloh je v skutočnosti to, čo zmätených hráčov najviac na udalosti, ktorej sme sa zúčastnili. Na jednom mieste sme mali za úlohu zistiť, ako použiť most, aby sme sa dostali na druhú stranu rieky, ale bolo to potrebné pomocou lana pripojeného k šípke. Bolo ľahké zistiť všetky potrebné kroky, ale existovala špecifická oblasť, z ktorej hráči museli vystreliť šípku - a zistenie presného umiestnenia bolo miestom, kde sa vyskytli ťažkosti. Zatiaľ čo vývojári boli na ruke, aby nás sprevádzali ťažkými pokusmi, ktorým čelíme, hráči v domácom prostredí budú mať možnosť dočasne znížiť náročnosť hry, aby sa dostali okolo určitých častí.

S množstvom schopností - niektoré staré, iné nové - je na hráčovi, aby zistil, ktoré z nich použiť v ktorých situáciách, aby posunul dopredu a dokončil cieľ. Takže, zatiaľ čo hra je do značnej miery lineárna, nedrží hráčove ruky po celú dobu. Pre túto hru a túto sériu je dôležité, aby aj naďalej prežívali a posúvali hranice. Celkovo je Shadow of the Tomb Raider v porovnaní s poslednými dvoma splátkami od Crystal Dynamics viac rovnakých - hrateľnosť a príbeh -, ale tentokrát sa Eidos Montreal podarilo dosiahnuť jedinečnú rotáciu vecí tým, že zobral to, čo ' Naučil som sa s Deus Ex a použil ich na to, čo sa javí ako posledná splátka v tejto sérii Tomb Raider - aspoň dovtedy, kým sa Square Enix nerozhodne dať Lara Croft ďalšie dobrodružstvo.