Zákonodarca Spojeného kráľovstva sa pýta, či sú hazardné hry na hranie hier

Obsah:

Zákonodarca Spojeného kráľovstva sa pýta, či sú hazardné hry na hranie hier
Zákonodarca Spojeného kráľovstva sa pýta, či sú hazardné hry na hranie hier
Anonim

Online diskusia prinútila jedného zákonodarcu Spojeného kráľovstva spochybniť, či by sa korisť mala považovať za hazard. Počas niekoľkých posledných rokov niekoľko hier typu Triple-A obsahovalo rôzne formy korisť - virtuálnu debnu, ktorá hráčom poskytuje pri otvorení herné predmety alebo menu. Zatiaľ čo všeobecná koncepcia otvárania škatúľ na získavanie náhodných položiek sa príliš netýka, najmä keď sú škatule náhodne dodávané, znepokojujúce je, že hry dnes umožňujú hráčom kúpiť si tieto korisť pomocou skutočných peňazí.

Hráči tradične postupujú cez hry prirodzene - hraním hry - ale keď progresia alebo aspoň schopnosť kompetentne súťažiť s ostatnými hráčmi vyžaduje otvorenie korisť, potom debny prerušia normálny progresívny systém a odcudzia menej bohatých hráčov. Najhoršími vinníkmi sú trojité tituly, ktoré umožňujú ľuďom získať výrazne silnejšie predmety / športovcov prostredníctvom korisť s použitím skutočných peňazí. A skutočnosť, že herná mena sa nerovná skutočným peniazom, je neetická. Napríklad niekoľko dolárov môže používateľom poskytnúť tisíce kreditov v hre na použitie; je to neprimerané a aj keď trochu klamlivé. A teraz tieto koristi upútali pozornosť zákonodarcov z celého sveta.

Image

Súvisiace: EA reaguje na vôľu Loot Box Battlefront II

Nedávna diskusia o Reddite viedla Daniela Zeichnera, britského labouristického poslanca v Cambridge, k formálnej otázke Karen Bradleyovej, úradujúcej ministerky pre digitálne, kultúru, médiá a šport, o tom, aké kroky plánuje podniknúť s cieľom „chrániť zraniteľných dospelých a deti z nelegálnych hazardných hier, hazardných hier v hrách a koristi v rámci počítačových hier. ““ Britská komisia pre hazardné hry uverejnila začiatkom tohto roka úradný dokument, v ktorom sa opisuje, aké nástroje predstavujú hazardné hry vo videohrách; Zeichner chce vedieť, či by korisť spadala pod tieto existujúce opisy.

Image

Otázka zákonodarcu prichádza na päty amerického ESRB, ktorý sa tiež venuje tejto otázke. Rozhodnutie ESRB o lúpežných boxoch záviselo výhradne od možnosti, ktorú hráči neotvárajú lúpežné boxy, pretože môžu hru hrať bez toho, aby museli míňať hernú menu (alebo skutočné peniaze), ktoré považujú za simulované hazardné hry, nie za skutočné hazardné hry. Podľa hodnotenia beta verzie Star Wars Battlefront II sa však tento priemysel jednoznačne posúva smerom k štandardu, v ktorom zohrávajú korisť kľúčovú úlohu v postupe hry, aj keď to nie je primárny spôsob vyrovnávania / získavania nových položiek.

A čo viac, ESRB - samoregulačná organizácia pôvodne vytvorená hlavnými vydavateľmi v 90. rokoch - uvádza, že každá hra, ktorá obsahuje Real Gambling, bude automaticky hodnotená iba pre dospelých a žiadny maloobchodník s veľkými boxami (napr. Gamestop, Best Buy) by predávať tieto hry; Preto by označenie vydieracích políčok ako Real Gambling účinne zničilo vydavateľov. Keďže americká asociácia túto otázku neriešila, dúfajme, že britská komisia zaujme k tomuto odvetviu tvrdší postoj; riešenie problému je iba prvým krokom.