Video Valve HTC Vive by mohlo byť najlepším VR trailer

Video Valve HTC Vive by mohlo byť najlepším VR trailer
Video Valve HTC Vive by mohlo byť najlepším VR trailer
Anonim

Virtuálna realita mala byť vo videohrách ďalšou veľkou vecou už v deväťdesiatych rokoch, ale doteraz bol každý pokus o jej životaschopnosť … nie celkom pripravený na hlavný čas, mierne povedané. Ale s vážnym tlakom na platformy ako Oculus Rift, VR Playstation VR a HTC Vive od Valve sa mnohí v hernom priemysle domnievajú, že konečne môže prísť oneskorený prielom VR s bežnými spotrebiteľmi.

Teraz spoločnosť Valve debutovala novou reklamou pre náhlavnú súpravu HTC Vive s napájaním Steam VR, ktorej cieľom je postaviť spoločnosť VR medzi bežné publikum.

Image

Zatiaľ čo virtuálna realita mala vždy medzi divákmi technofilov a gadgetov pripravené pohotové publikum a dychtivú fanúšikovskú základňu medzi vývojármi hier, v minulosti sa táto technológia usilovala o spojenie so spotrebiteľmi ako nevyhnutný upgrade z existujúcich platforiem digitálnej interaktivity. Nová reklamná kampaň HTC Vive vyzerá opačne, pretože prebalenie často zastrašujúcej novej technológie ako zábavnej rodinnej aktivity.

V prvej polovici reklamy sú rôzni ľudia vedení do sady zelených obrazoviek, ktorá umožňuje, aby informačný kanál o zobrazovaní v reálnom čase zobrazoval svojim spoločníkom, ako sa „zmestia“ do virtuálneho priestoru; umožňujúc súčasným aj televíznym divákom ich vidieť ako postavy hráčov spadnuté do herného priestoru na vykonávanie úloh, ako je strieľanie šípok, varenie jedla a interakcia so zvieratami a virtuálnymi strojmi. Rôzne herné režimy špecificky využívajú ručné ovládače pohybu Vive, zdôrazňujúc rozmanitosť aplikácií a hier, ktoré majú potenciálni spotrebitelia k dispozícii - vrátane mimoriadne očakávanej EVE: Valkyrie, ktorá bola dnes ohlásená.

Gratulujeme spoločnosti HTC & Valve k uvedeniu na trh! S potešením potvrdzujeme, že #EVEValkyrie prichádza na #Vive v roku 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. apríla 2016

Následne sa akcia presunie na rodiny a skupiny priateľov, ktorí používajú Vive vo svojich vlastných obývacích izbách, čím posilňujú rodinné a skupinové aktivity zamerané na platformu - zaujímavé a vnímavé rozhodnutie, keďže jedna z hlavných prekážok úspechu je VR ako spotrebiteľský formát sa obávali, že to bude slúžiť iba na zvýšenie samotárstva a odpojenie od skutočného života, ktorý je už spojený s pohlcujúcimi zážitkami z hry. V mnohých ohľadoch je kampaň podobná slávnym reklamám „Wii Like To Play“, ktoré pomohli spustiť Nintendo Wii v roku 2006; ďalší produkt, ktorého cieľom bolo priniesť prelomové nové technológie pre skeptické spotrebiteľské publikum.

Zostáva nejasné, čo budúcnosť skutočne platí pre VR, napriek silnému tlaku, ktorý v súčasnosti prijíma. Zatiaľ čo sa zdá, že mnoho „tvrdých“ hráčov a fanúšikov všetkých techník bolo ovplyvnených, tieto nové iterácie konceptu majú lepšie nohy ako variácie, ktoré sa v 90. rokoch nerozšírili väčšinou prostredníctvom arkád a demonštrácií na cestách; herný priemysel už pociťuje účinky bežných spotrebiteľov a takzvaných „príležitostných“ hráčov, ktorí prechádzajú z čoraz drahších konzol na mobilné platformy, takže nie je jasné, či VR môže sám osebe presahovať svoju povesť ako novinka výlučne pre kupujúcich v vyššej kategórii, Verí sa však, že vďaka priamemu prepojeniu so spoločnosťou Steam, ktorá je v súčasnosti najrobustnejšou službou na streamovanie hier, má lepšiu pozíciu ako mnoho konkurenčných možností.