Virtuálna realita mala byť vo videohrách ďalšou veľkou vecou už v deväťdesiatych rokoch, ale doteraz bol každý pokus o jej životaschopnosť … nie celkom pripravený na hlavný čas, mierne povedané. Ale s vážnym tlakom na platformy ako Oculus Rift, VR Playstation VR a HTC Vive od Valve sa mnohí v hernom priemysle domnievajú, že konečne môže prísť oneskorený prielom VR s bežnými spotrebiteľmi.
Teraz spoločnosť Valve debutovala novou reklamou pre náhlavnú súpravu HTC Vive s napájaním Steam VR, ktorej cieľom je postaviť spoločnosť VR medzi bežné publikum.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/valvequots-htc-vive-video-might-be-best-vr-trailer-yet.jpg)
Zatiaľ čo virtuálna realita mala vždy medzi divákmi technofilov a gadgetov pripravené pohotové publikum a dychtivú fanúšikovskú základňu medzi vývojármi hier, v minulosti sa táto technológia usilovala o spojenie so spotrebiteľmi ako nevyhnutný upgrade z existujúcich platforiem digitálnej interaktivity. Nová reklamná kampaň HTC Vive vyzerá opačne, pretože prebalenie často zastrašujúcej novej technológie ako zábavnej rodinnej aktivity.
V prvej polovici reklamy sú rôzni ľudia vedení do sady zelených obrazoviek, ktorá umožňuje, aby informačný kanál o zobrazovaní v reálnom čase zobrazoval svojim spoločníkom, ako sa „zmestia“ do virtuálneho priestoru; umožňujúc súčasným aj televíznym divákom ich vidieť ako postavy hráčov spadnuté do herného priestoru na vykonávanie úloh, ako je strieľanie šípok, varenie jedla a interakcia so zvieratami a virtuálnymi strojmi. Rôzne herné režimy špecificky využívajú ručné ovládače pohybu Vive, zdôrazňujúc rozmanitosť aplikácií a hier, ktoré majú potenciálni spotrebitelia k dispozícii - vrátane mimoriadne očakávanej EVE: Valkyrie, ktorá bola dnes ohlásená.
Gratulujeme spoločnosti HTC & Valve k uvedeniu na trh! S potešením potvrdzujeme, že #EVEValkyrie prichádza na #Vive v roku 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H
- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. apríla 2016
Následne sa akcia presunie na rodiny a skupiny priateľov, ktorí používajú Vive vo svojich vlastných obývacích izbách, čím posilňujú rodinné a skupinové aktivity zamerané na platformu - zaujímavé a vnímavé rozhodnutie, keďže jedna z hlavných prekážok úspechu je VR ako spotrebiteľský formát sa obávali, že to bude slúžiť iba na zvýšenie samotárstva a odpojenie od skutočného života, ktorý je už spojený s pohlcujúcimi zážitkami z hry. V mnohých ohľadoch je kampaň podobná slávnym reklamám „Wii Like To Play“, ktoré pomohli spustiť Nintendo Wii v roku 2006; ďalší produkt, ktorého cieľom bolo priniesť prelomové nové technológie pre skeptické spotrebiteľské publikum.
Zostáva nejasné, čo budúcnosť skutočne platí pre VR, napriek silnému tlaku, ktorý v súčasnosti prijíma. Zatiaľ čo sa zdá, že mnoho „tvrdých“ hráčov a fanúšikov všetkých techník bolo ovplyvnených, tieto nové iterácie konceptu majú lepšie nohy ako variácie, ktoré sa v 90. rokoch nerozšírili väčšinou prostredníctvom arkád a demonštrácií na cestách; herný priemysel už pociťuje účinky bežných spotrebiteľov a takzvaných „príležitostných“ hráčov, ktorí prechádzajú z čoraz drahších konzol na mobilné platformy, takže nie je jasné, či VR môže sám osebe presahovať svoju povesť ako novinka výlučne pre kupujúcich v vyššej kategórii, Verí sa však, že vďaka priamemu prepojeniu so spoločnosťou Steam, ktorá je v súčasnosti najrobustnejšou službou na streamovanie hier, má lepšiu pozíciu ako mnoho konkurenčných možností.