Krabičky pre videohry prispievajú k nárastu problémov s hazardnými hrami pre deti

Obsah:

Krabičky pre videohry prispievajú k nárastu problémov s hazardnými hrami pre deti
Krabičky pre videohry prispievajú k nárastu problémov s hazardnými hrami pre deti
Anonim

Britská komisia pre hazardné hry uviedla zlodejy pre videohry ako jeden z dôvodov nárastu detí klasifikovaných ako problémy s hazardom. Za posledné dva roky sa počet detí s problémami s hazardnými hrami zvýšil štvornásobne, pričom viac ako 50 000 detí vo Veľkej Británii bolo klasifikovaných ako problémové hráčky.

Loot boxy sa stali kontroverzným a často kritizovaným mechanikom v rámci videohier. Vysoko profilové hry, ako napríklad Star Wars Battlefront II, využili tento systém, pričom hráči môžu platiť reálnymi svetovými peniazmi za príjem náhodných položiek v hre, často s neuveriteľne vysokými šancami na prijatie zriedkavých položiek, ako to vidia na bojiskách PlayerUnknown's Battlegrounds. Loot boxy sa preto porovnávali s hazardnými hrami - koniec koncov, aj keď sa vždy dostáva „odmena“, zriedka je to tá, v ktorú používatelia budú dúfať.

Image

Súvisiace: Problém s videohrami Loot Box pokračuje hlbšie ako Star Wars Battlefront II

Komisia pre hazardné hry teraz prostredníctvom novej správy odhalila niektoré údaje týkajúce sa úrovne hazardných hier v Spojenom kráľovstve. Spolu s znepokojivým počtom detí, ktoré majú problémy s hazardnými hrami, za posledný rok údajne utratilo 39% ľudí vo veku 11-16 rokov svoje vlastné peniaze na hranie hazardných hier, pričom za minulý týždeň 14% vynaložilo na hazardné hry svoje vlastné peniaze. Vďaka tomu je vyššia ako u tých, ktorí pili alkohol, fajčili cigarety alebo užívali nelegálne drogy.

Image

V správe sa navrhuje súvislosť medzi používaním lupienok u detí a väčším trendom v hazardných hrách ako celku. 31% mladých ľudí uvádza, že na otvorenie lupienok použilo peniaze alebo položky v hre, aby dostali ďalšie hry. položky. Okrem toho 3% respondentov tvrdilo, že sa zúčastnili hazardných hier so skiny, čo je forma hazardných hier s položkami v hre, ktoré zakorenili v online tituloch ako Counter-Strike: Global Offensive. Medzitým sa používajú aj hazardné hry online, ktoré vyzerajú ako hazardné hry v reálnom svete, ako napríklad ruleta alebo poker, pričom 13% ľudí vo veku 11 - 16 rokov využíva tieto metódy hazardných hier online.

Korisť nie je sama o sebe príčinou zvýšenia problémov s hazardom u detí. Ľahký prístup k hazardným hrám sa vo všeobecnosti rozšíril, keďže hazardné hry online sa stávajú čoraz častejšie, zatiaľ čo za tento nárast sú zodpovedné aj reklamy na hazardné hry počas športových udalostí, ako sú futbalové zápasy Premier League. To znamená, že eticita korisť sa opäť spochybnila.

Presne to, čo sa dá s týmto problémom urobiť, je ešte len potrebné vidieť a je spravodlivé povedať, že obmedzenia týkajúce sa reklám na hazardné hry a prehodnotenie toho, aké ľahké je pre teenagerov prístup k aplikáciám pre hazardné hry, tu môžu byť prioritné. Avšak s hrami ako FIFA, ktoré sú v Spojenom kráľovstve veľmi obľúbené medzi mladými ľuďmi, by sa možno mal klásť väčší dôraz na to, či by sa do hier, ktoré pravidelne hrajú osoby mladšie ako 18 rokov, mali zahrnúť mechaniky koristi.