Warcraft Director "Hrdý a zbesilý" s filmom, Talks Sequel

Warcraft Director "Hrdý a zbesilý" s filmom, Talks Sequel
Warcraft Director "Hrdý a zbesilý" s filmom, Talks Sequel
Anonim

Dalo by sa tvrdiť, že Duncan Jones ' Warcraft bol film, ktorý bol takmer odsúdený na neúspech od začiatku. Prispôsobenie videohry na film je samo o sebe dosť náročnou úlohou (pozri Tomb Raider, Prince of Persia a takmer každý film z videohier predtým), nieto ešte taký expanzívny a všeobecne milovaný ako World of Warcraft. A keď to zakotvíte na obsadení, ktoré nemá skutočné kresby pokladní s ťažkou váhou a úplné spoliehanie sa na vizuály CGI, ste takmer zaviazaní odcudziť niektorých divákov.

Warcraft ako taký pri svojom prepustení bombardoval v pokladni tvrdým bombardovaním, ktorý v USA vrátil iba 47 miliónov dolárov zo svojho 160 miliónov dolárov a kritici ho odvodzovali ako „pomalú a derivátovú adaptáciu s malou filmovou hodnotou“. Aj keď by to pokračovalo v lámaní rekordov v pokladniach v Číne, celkový záťah Warcraft 430 miliónov dolárov bol stále považovaný za sklamanie zo strany zúčastnených strán, ale všetky plány Jonesa na sňatie franšízy „súperiť s Pánom prsteňov“.

Image

Ide o to, že Warcraft bol vlastne milovaný a objatý húfami fanúšikov, mnohí naznačujú, že film bol nepochopený. To prinajmenšom tvrdí Thrillist vo svojom poslednom rozhovore s Jonesom, kde požiadali riaditeľa Mesiaca a zdrojového kódu, aby sa obzrel späť na zlyhania a víťazstvá svojho letného oznamovateľa (pribitý). Keď sa ho spýtal, ako celkovo videl konečný produkt, bol Duncan neuveriteľne tupý:

Som rovnako hrdý a zúrivý na Warcraft. Milujem to. Strávil som to veľa času. Celé svoje srdce som sa snažil, aby to fungovalo. Časti z toho myslím, že práca, ale tiež ma to poblázňuje, že som nebol schopný presadiť všetko, o čom som vedel, že sa musí stať, aby sa film, ktorý som vedel, mohol stať.

Na otázku, prečo Warcraft nepreložil do amerického publika, mal tiež jedinečné vysvetlenie.

Myslím, že mohol existovať prvok cynizmu. V Spojenom kráľovstve existuje korenie, ktoré môžete nazvať Marmite. Ich reklamnou kampaňou je, že ju buď milujete, alebo ju nenávidíte. Myslím, že Warcraft má podobnú históriu v tom, že veľa chlapcov a dievčat tam malo svoje vzťahy rozdelené, pretože ich významní ostatní hrali príliš veľa Warcraft alebo z akéhokoľvek iného dôvodu sa im nepáčilo Warcraft kvôli súpereniu s inou hrou, ktorú oni preferujú.

Image

Napriek filmovej … zmiešanej recepcii Duncan zopakoval, že bude mať stále záujem o pokračovanie:

Keby sme mali príležitosť natočiť ďalší film vo vesmíre Warcraft, naozaj sa cítim, akoby sme urobili tvrdú prácu v prvom filme, pokiaľ ide o nastavenie stola. Rád by som zarobil 3 a pol roka tvrdej práce a mohol by som sa pobaviť v tomto svete, keď som urobil tvrdú prácu. Kto vie? Možno som len masochista.

Možno, ale na pokračovanie Warcraft je stále veľké publikum, boli Jones a nevyhnutní investori, ktorí sa k nemu plne zaviazali (a možno aj tentokrát vynechajú celú americkú pokladňu, čím sa ušetria milióny reklám). Momentálne to nie je ani zďaleka zaručené, ale súčasné koprodukcie Číny a USA, ako je nadchádzajúca Veľká múr, určite naznačujú, že je to možné, prinajmenšom.

Warcraft bude uvedený na Blu-ray 27. septembra 2016.