Zničenie je už dlho základom hier DICE, ale Battlefield V umožní hráčom brániť a znovu vybudovať svoju polohu. Hráči teraz budú môcť vystužiť steny, nastúpiť do okien a vytvoriť niekoľko opevnení v hre, aby poskytli obranný protiútok. Tým sa do už aj tak zložitého strelca z prvej osoby pridá konkurenčná multiplayerová stratégia.
Multiplayer bude jedným z troch hlavných pilierov Battlefield V. Ďalšími dvoma hlavnými režimami bude kooperatívna kampaň pre 4 hráčov s názvom Kombinované zbrane a Vojnové príbehy pre jedného hráča, ktoré budú viac filmovou záležitosťou. Všetky tri režimy sa spoja vďaka pripojenej progresii hry. To znamená, že pokrok dosiahnutý v konkurenčnom multiplayeri môže hráčovi pomôcť pri kooptácii a naopak. Je to všetko súčasť nového živého servisného modelu hry s názvom Tides of War, ktorý slúži na udržanie pravidelného návratu hráčov do hry (bez platenia DLC).
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/sr-originals/7/you-can-counter-destruction.jpg)
Opevnenia sú niečo, čo môže každý hráč zostaviť pomocou svojej súpravy nástrojov. Súpravy nástrojov sa tiež používajú na zostavenie náhradných súprav v bodoch, kde sa hráči môžu zotaviť po respawnovaní do boja, pretože strácajú a nevracajú sa munícia počas stretnutí (pokiaľ nevyberú nejaké prostriedky z iných zostrelených). Hráči sa musia rozhodnúť, ako ich chcú minúť. Je to len jeden z mnohých nových strategických systémov. Pokiaľ ide o to, čo môžu hráči urobiť, DICE odhalil, že budú k dispozícii líšky s guľometmi a že hráči môžu dokonca kopať zákopy, aby získali strategickú výhodu. Na zem sa dajú umiestniť aj také predmety, ako sú pieskové vaky, zátky z nádrže a drôty z ostnatých drôtov. Zrúcaniny domov a iných štruktúr sa dajú stavať späť tak, aby umožňovali hráčom posunúť sa alebo držať kľúčové pozície.
Ďalší nový skvelý doplnok k zmene dynamiky máp prichádza vo forme schopnosti prvýkrát ťahať zbrane. To znamená, že stacionárne zbrane, ako protilietadlová zbraň, môžu byť pripevnené k vozidlám a ťahané na nové miesta. Takže teraz je možné urobiť niečo také zmätené, ako robiť jazdu s protilietadlovou pištoľou. Je to smiešne, ale je to úplne v duchu hrateľnosti pieskoviska na bojisku. Predstavte si, že si kupujete jazdu v nádrži s hráčom ovládajúcim vežu obrany položeným na chrbte!
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/sr-originals/7/you-can-counter-destruction_1.jpg)
Zničenie bolo obrovskou súčasťou franšízovej DNA spoločnosti Battlefield a nič nie je chladnejšie ako obrovské zrútenie budovy. Tým sa k tejto výbušnej akcii pridáva toľko potrebný obranný mechanizmus, ktorý dáva hráčom možnosť postaviť sa na svoje miesto, a to povedie len k intenzívnejším výmenám hier medzi obrancami a útočiacimi hráčmi.
DICE sa rozhodol urobiť ešte prispôsobiteľnejšiu a najobľúbenejšiu hru Battlefield, a to zachádza ďaleko za výberom vzhľadov a výzbroje vojaka. Tieto zmeny v hre ukazujú, ako personalizovaná bude hra a ako budú potrebné rôzne stratégie, aby boli úspešní v strelci z prvej osoby. Toto nie je bezpečné pokračovanie, ale skôr ambiciózny titul, ktorý vyzerá, akoby otriasal mnohými mechanikmi a zároveň zostal verný pocitu a základnému hraniu hry na bojisku.