15 pravidiel žalárov a drakov, ktoré absolútne nezmysel

Obsah:

15 pravidiel žalárov a drakov, ktoré absolútne nezmysel
15 pravidiel žalárov a drakov, ktoré absolútne nezmysel

Video: Meet Corliss Archer: Beauty Contest / Mr. Archer's Client Suing / Corliss Decides Dexter's Future 2024, Júl

Video: Meet Corliss Archer: Beauty Contest / Mr. Archer's Client Suing / Corliss Decides Dexter's Future 2024, Júl
Anonim

Kedy Dungeons & Dragons bol prvýkrát vytvorený, existoval ako vojnová hra, ktorá používala skôr malé jednotky tvorené fantasy postavami, a nie veľké armády založené na konfliktoch v reálnom živote. Keď sa hra rozrástla v rozsahu, dizajnéri teraz museli prísť s pravidlami pre všetko, čo by sa mohlo stať.

Patria sem pravidlá týkajúce sa utopenia, pádu, zakopnutia, hladovania, zapôsobenia na ľudí v sociálnych situáciách, časov výstavby a rýchlosti pohybu lode za deň. Museli zviazať všetky tieto pravidlá s kockami a urobiť ich vyváženými. Väčšina hráčov však nezáleží na tom, či majú tieto pravidlá zmysel alebo nie.

Image

Mnohokrát museli dizajnéri hier ako Dungeons & Dragons vyhodiť z okna zdravý rozum, aby sa hra vyvážila. Bolo tiež veľa prípadov, keď boli pravidlá napísané len preto, aby sa hráči dostali do poriadku a ubezpečili sa, že trpia čo najviac.

Dnes sme tu, aby sme sa pozreli na tie najhoršie a šialenejšie rozhodnutia, ktoré sa stali oficiálnymi v Dungeons & Dragons - od možnosti prežiť vyhodenie z vesmírnej lode po najdrahšiu pascu v histórii beletrie (ktorú by ste mohli urobiť) s lopatou a niektorými listami v skutočnom živote).

Tu je 15 pravidiel Dungeons & Dragons, ktoré nezmysel !

15 Pád z veže ponúka rovnaké množstvo škody ako pád z obežnej dráhy

Image

Padajúce na smrť je pre dobrodruhov bežné riziko. Je to kvôli veľkému množstvu nástrah, do ktorých budú naraziť. To nehovorí nič o vysokých štruktúrach, ktoré budú musieť počas dobrodružstiev často liezť, medzi ktoré patria veci ako veže, sochy, hory, stromy a skutočne veľké príšery.

V 3. / 3.5. Vydaní Dungeon & Dragons sa ukázalo, že padanie nie je koniec koncov také smrtiace. Je to preto, že existuje krytie výšky škody, ktorú môžete pri páde utrpieť. Maximálne množstvo poškodenia, ktoré môžete utrpieť, je 20d6, čo sa stane po páde dvesto stôp.

Toto poškodenie znamená, že by ste mohli teoreticky prežiť voľný pád z obežnej dráhy. Priemerná výška poškodenia, ktoré by ste utrpeli, je okolo šesťdesiatich hitových bodov, čo je veľmi pravdepodobné pre strednú úroveň postavy.

14 Kúzlo temnoty môže oživiť miestnosť

Image

Dobrodružstvo Dungeons & Dragons často prinúti hráčov cestovať na miesta zahalené temnotou. To znamená, že budú musieť nájsť zdroje svetla, aby mohli vidieť, čo môže zahŕňať kúzla alebo zamestnanie chlapca, ktorý drží pochodeň.

Je možné použiť kúzlo na uhasenie svetla a pokrytie oblasti v tme. Najobľúbenejšie kúzlo na to je temnota, ktorá spôsobí, že objekt vrhá magickú temnotu, ktorá obklopuje oblasť dvadsať stôp.

Kúzlo temnoty je v skutočnosti jasnejšie ako oblasť bez zdrojov svetla. Dôvodom je, že popis kúzla ho opisuje ako vydávanie „temného osvetlenia“, ktoré je o jeden krok jasnejšie ako úplná tma. Stále môžete technicky vidieť ľudí v dosahu kúzla Temnoty, zatiaľ čo vy by ste sa nenachádzali v oblasti prirodzenej tmy.

13 úrovní získania vás môže oslabiť

Image

Mnohé pravidlá uvedené v tomto článku pochádzajú zo starších vydaní Dungeons & Dragons. Súčasná iterácia hry je piate vydanie, ktoré fanúšikovia veľmi prijali. Posledné vydanie hry Dungeons & Dragons spojilo najlepšie prvky tretieho a štvrtého vydania do niečoho, čo je veľmi zábavné.

S tým už bolo povedané, dizajnéri zdrsnili pravidlá získavania nových hitových bodov, keď ste o úroveň vyššie. Tretie vydanie hry Dungeons & Dragons malo pravidlo, podľa ktorého ste vždy, keď ste postúpili o úroveň vyššie, vždy získali aspoň jeden bod. To zabránilo postavám s nízkym skóre ústavy, aby stratili zdravie.

Posledné vydanie vylúčilo toto pravidlo, čo znamená, že postava s trestom ústavy, ktorý hodí 1 za svoje prístupové body, môže mať teraz nižšie zdravie, keď sa zvýšia.

12 Nová strata pamäti v kariére

Image

Jednou z výhod hrania demihumana v 2. vydaní Dungeons & Dragons bolo to, že mali veľa možností, pokiaľ ide o multiclassing. To znamenalo, že mohli ťažiť z výhod viacerých tried, získali však skúsenosti oveľa pomalšie, pretože ich museli medzi sebou rozdeliť.

Ľudia mali schopnosť duálnej triedy, čo znamenalo, že mohli opustiť svoju súčasnú triedu charakteru a začať na úrovni 1 ako nová trieda. Ak to urobili, stratili všetky schopnosti svojej predchádzajúcej triedy, kým ich nová trieda nezodpovedala úrovni starej.

To znamená, že výkonný čarodejník by okamžite zabudol, ako používať mágiu, ak sa rozhodli zdvihnúť meč a stať sa bojovníkom. Zrazu si však budú pamätať, ako používať mágiu po niekoľkých rokoch bojov.

11 mačiek môže zabiť obyvateľov

Image

Každý, kto niekedy vlastnil mačku, vo svojej dobe pravdepodobne získal niekoľko škrabancov. Je to preto, že mačky prídu do režimu útoku a bez zjavného dôvodu sa pokúsia zavraždiť členky.

Mali by ste byť vďační, že nežijete v jednom z prostredí žalárov a drakov, pretože mačka vás v krajinách Faerun, Krynn alebo Oerth môže veľmi rýchlo zabiť.

Štatistiky pre obyčajného domáceho kocúra mu dávajú tri útoky za kolo (dve pazúry a sústo), z ktorých každý spôsobí minimálne jeden bod poškodenia. Váš priemerný obyčajný človek (osoba bez triedy znakov) má 1 d4 zásahové body a žiadne stat bonusy na vylepšenie svojich zásahových bodov.

To znamená, že existuje dobrá šanca, že mačka zabije bežného človeka, ak všetky tri útoky dopadnú naraz.

10 Je ťažšie držať sa a hýbať sa, než je vrhať kúzla

Image

V Dungeons & Dragons je schopnosť stať sa čarodejníkom spojená s vašou spravodajskou informáciou. Aby bolo možné kúzlo, musí byť vaše skóre inteligencie 10 + úroveň kúzla. To znamená, že musíte mať skóre inteligencie 11, aby ste mohli prenášať kúzla prvej úrovne, a skóre inteligencie 12, aby ste mohli prenášať kúzla druhej úrovne.

Bojové triedy spravidla nepotrebujú spravodajské informácie tak, ako to robia čarodejníci. Výnimka z toho vyplýva vo forme niektorých výkonov.

Combat Expertise feat vám umožňuje penalizovať svoje útočné role výmenou za bonus pre vašu triedu brnenia. Aby ste si ju mohli vziať, potrebujete skóre inteligencie 13. To znamená, že je ťažšie bojovať defenzívne, ako vyhadzovať prvé dve úrovne mágie.

9 Sväté slovo nie je také sväté

Image

Jedno z najmocnejších duchovných kúziel v žalári a drakoch sa nazýva Sväté slovo. Toto je kúzlo, ktoré vám umožňuje hovoriť jediné slovo v jazyku nebies, ktoré je také silné, že môže fyzicky poškodiť bytosti zla.

Jediné Sväté Slovo má moc vyhnať démonov a diablov späť do svojej domovskej roviny, zatiaľ čo úplne zabíja zlé bytosti s nižšou úrovňou charakteru ako klerik.

Musíte byť neuveriteľne opatrní, kde a kedy skutočne odovzdávate Sväté slovo. Je to preto, že ovplyvňuje všetky „nedotknuté“ tvory. Priemerný človek vo svete Dungeons & Dragons je klasifikovaný ako neutrálny, pretože to nie sú parašutisti, spravodlivosť alebo zlí schémovia: sú to len ľudia, ktorí sa snažia žiť svoj život, takže ich ovplyvňuje Sväté slovo.

Je možné, že klerik, ktorý v meste vrhá sväté slovo, bude masírovať každého nevinného civilistu v okruhu štyridsiatich stôp od kolieska.

8 Heretici používajú iba meče (ale tupá trauma je schválená Bohom)

Image

Klerici sa považujú za primárnych kúzelníkov rovnakým spôsobom ako čarodejníci, napriek tomu im však chýba veľa žiarivých kúziel ich tajomných bratrancov. Klerici spravidla nemajú veľa útočných kúziel a to, čo majú málo, býva obmedzené na prácu iba na démonoch alebo nemŕtvych.

Aby sa klerici stali pôsobivejšími, dostali možnosť nosiť akýkoľvek druh brnenia, ktorý chcú, bez toho, aby to ovplyvnilo ich kúzla. Čarodejníci uviazli v krehkých šatách, pretože čokoľvek ťažšie môže ovplyvniť ich schopnosť používať kúzlo.

Najbizarnejšou požiadavkou na hranie klerika, ktorá trvala v predchádzajúcich vydaniach Dungeons & Dragons, bola skutočnosť, že mohli používať iba tupé zbrane. Bolo to spojené s vysvetlením, že nie je možné odobrať krv. Poraziť lebku protivníka kladivom bolo v poriadku, ale … choďte orechy.

7 Pravidlá xenofóbnej triedy

Image

Demihumanské preteky Dungeons & Dragons majú tendenciu žiť omnoho dlhšie, ako ich ľudské sesternice. Trpaslíci, škriatkovia a škriatkovia môžu žiť celé storočia, kým zmiznú z prírodných príčin. To vyvolalo otázku, prečo svetu neboli ovládaní demihumáni na vysokej úrovni, pretože mali celý čas na svete, aby získali úrovne a získali poklady.

Druhé vydanie Dungeons & Dragons sa na to pokúsilo odpovedať vynútením prísnych obmedzení v triedach, ktoré si mohli demihumani vybrať, a poskytnutím nižších úrovní ako ľudia.

To vytvorilo veľa podivných pravidiel, ktoré nedali zmysel. Elfovia a škriatkovia sa nemohli stať bardmi, napriek tomu, že sú popisovaní ako najmagickejší a najmúdrejší z pretekov, zatiaľ čo trpaslíci sa nemôžu stať paladínmi, hoci sú posadnutí česťou a vládou zákona.

6 Dáma to urobila s Tornádom / prílivovou vlnou / Peklom / Vec

Image

V Dungeons & Dragons je možné rozmnožovať a vytvárať hybridné potomstvo takmer pre každú kombináciu pretekov. Najzákladnejším príkladom sú napoly elfovia a napoly-0rcs.

Veci sú oveľa bláznivejšie, keď si uvedomíte, že ľudia sa môžu množiť s drakmi, vílami, obrovskými orlami, démonmi, diablami, anjelmi, merfolkmi, dryádami a mefitmi. Ľudský druh sa určite obíde.

Najbizarnejším príkladom hybridného potomstva sú polovičné elementy. Elementály sú bytosti tvorené jedným zo štyroch klasických prvkov (vzduch, zem, oheň a voda), ktoré môžete privolať do bitky.

Pomocou neznámych magických prostriedkov je možné, aby žena mala vzťahy s tvorom, ktorý je v podstate obrovským tornádom, zúfalým peklom, prílivovou vlnou alebo kusom skaly v tvare muža a aby sa nimi impregnovali.,

5 „Nice“ Jed

Image

Použitie smrtiaceho jedu v Dungeons & Dragons sa považuje za zbabelé a zlé. Schopnosť aplikovať jed na zbraň bez toho, aby ste sa náhodne ublížili, je jednou z najskorších čŕt, ktorú získali dve najhoršie triedy v Sprievodcovi magistrom Dungeon: vrah a čierny strážca.

Raz bola vydaná kniha pre 3. vydanie Dungeons & Dragons s názvom The Book of Exalted Deeds. Táto kniha sa zaoberala množstvom vyšších morálnych otázok, ktoré hráči ignorujú. Obsahoval tiež oddiel „Úrazy“, ktorý je v podstate jed … ale krajší.

Zničenia sú vytvárané zo svätých predmetov a môžu byť použité na zbrane rovnakým spôsobom, aký môže jed. Pri použití spôsobujú nepriateľovi pomalé a bolestivé poškodenie. Zrážky neovplyvnia vaše zarovnanie, pretože technicky nie sú jedom, aj keď pracujú presne rovnakým spôsobom.

4 Trieda Cavalier pozostáva z Leeroy Jenkins

Image

Pôvodná verzia Unearthed Arcana, ktorá bola vydaná pre prvé vydanie Dungeons & Dragons, pridala niektoré nové triedy, ktoré boli buď veselo zlé alebo neuveriteľne premožené.

Jednou z nových tried, ktorá bola predstavená v Arearne odkrytej, bol kavalír. Mali to byť ťažko obrnení rytieri z ušľachtilej triedy, ktorí boli považovaní za povýšených a čestných vád.

Kavalírska trieda mala niektoré silné schopnosti, boli však zbytočné zoči-voči niektorému z pravidiel, ktoré museli dodržiavať. Cavaliers vždy museli jazdiť do bitky, bez ohľadu na to, aký silný bol nepriateľ alebo aký bol počet ich počtu.

Kavalíri boli povinní účtovať si poplatok u najväčšieho a najodpornejšieho netvora na ihrisku bez ohľadu na to, aká malá bola ich šanca na prežitie. To zahŕňalo aj utekanie nevinných civilistov, ak sa im postavili do cesty.

3 Wagon Wielders

Image

Magické zbrane sú bežným pohľadom v kampani Dungeons & Dragons. Hráčom nebude trvať dlho, kým nájdu svoje vlastné zbrane, ktoré používajú v boji.

V boji je možné použiť improvizovanú zbraň, napríklad fľašu alebo stoličku, ale poškodenie je zvyčajne dosť nízke. Kniha s názvom Kompletný bojovník poskytla tabuľku, ktorá zvýšila škodu, ktorú môže improvizovaná zbraň spôsobiť, v závislosti od hmotnosti položky. Ak ste položku predtým brúsili, znížili ste hmotnosť na polovicu bez toho, aby ste znížili poškodenie.

Keď ideme z tejto tabuľky, je možné, aby postava s 15 Silami (alebo vyššia) nabrúsila vagón a efektívne ho použila v boji. Za svoje šance na zásah by ste trestali, čo bolo kompenzované poškodením modifikátora sily 5d6 +, ktoré by ste riešili každým zásahom.

2 armády sú lacnejšie ako alchýmia

Image

Jednou z sťažností na 3. vydanie hry Dungeons & Dragons je, že kúzelníci rýchlo dochádzajú kúzla na nízkej úrovni. To znamená, že sa musia skrývať, kým skutoční bojovníci bojujú.

Alchýmia vytvorila určité položky, ktoré spellcasters môžu použiť na to, aby sa v boji udržali dlhšie efektívne. Patria sem veci, ako je napríklad oheň alchymistu, ktorý spôsobí poškodenie horením 1d6 a môže spustiť oheň, alebo vak na tanglefoot, ktorý rozprašuje látku podobnú lepidlu všade, ktorá môže zakopnúť nepriateľov.

Problém s týmito položkami je ich cena: náklady na oheň alchymistov stoja dvadsať zlatých, zatiaľ čo taška na tanglefoot stojí päťdesiat zlatých. V skutočnosti je lacnejšie najať vycvičených vojakov ako kúpiť jednu z týchto vecí, pretože stoja tri strieborné kúsky denne. Jedna tanglefoot taška sa považuje za rovnakú ako sto päťdesiat vojakov.

1 jama pokrytá listami stojí viac ako hrad

Image

Člen nečestnej triedy je jedným z najdôležitejších členov strany, ktorý sa zúčastňuje strany Dungeons & Dragons, pretože má schopnosť odhaliť a deaktivovať pasce. Váš priemerný žalár bude pravdepodobne plný pascí, ktoré siahajú od jedovatého plynu, bômb, skrytých kuší, obrovských balvanov a ostnatých jám.

Zdá sa, že architekti týchto starodávnych kobiek museli byť rovnako bohatí ako Bill Gates. Ak idete na ceny pascí v oficiálnych knihách Dungeons & Dragons 3. vydanie, potom sa zdá, že všetci starí králi museli uzavrieť viac hypoték, aby zaplatili za pasce.

Naj absurdnejšia cena za pasce je za Maskovanú priepasť. Toto je diera, ktorá je pokrytá sieťou a niektorými listami. Camouflaged Pit Trap vám vráti 1, 8oo zlaté kúsky. Za taký druh peňazí by si mohol postaviť malý hrad alebo palác.

Ak hráte Dungeons & Dragons a potrebujete si zarobiť nejaké rýchle peniaze, potom si kúpte lopatu a ponúknite svoju postavu ako pit-maker najbližšiemu tmavému pánovi. Čoskoro budete hrabať v ceste.

---

Myslíte si, že existujú nejaké iné pravidlá Dungeons & Dragons, ktoré nedávajú zmysel? Dajte nám vedieť v komentároch!