15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Mortal Kombat

Obsah:

15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Mortal Kombat
15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Mortal Kombat

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Júl

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Júl
Anonim

Mortal Kombat je ikonický, a to nielen pre jeho násilie, smiešne prelínavé dokončovacie pohyby alebo farebné obsadenie začarovaných vrahov. Táto séria pomohla diverzifikovať pôvodný bojový žáner už od jeho prvého uvedenia na trh, priniesla hry do popredia popkultúry a zmenila fungovanie celého odvetvia videohier v 90. rokoch.

Ako už bolo povedané, Mortal Kombat nie sú všetky súdne siene a kontroverzia. Od samého začiatku je séria známa svojím zdanlivo nekonečným zoznamom tajomstiev, vtipov a veľkonočných vajíčok, spolu s jedným z najpodivnejších vývojových cyklov, aké boli kedy dokumentované. Táto franšíza je známa tým, že sa neberie veľmi vážne, a že praštěný zmysel pre humor nekončí samotnými hrami.

Image

Po takmer dvadsiatich piatich rokoch na trhu je za týmito primitívnymi digitalizovanými spritami a absolútne absurdnými smrteľnými následkami prekvapivá história - tu je 15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Mortal Kombat.

15 Pôvodný tím Mortal Kombat bol smiešne malý

Image

V súčasnosti sú aj najmenšie tímy pre vývoj videohier tvorené desiatkami rôznych ľudí, ktorí pracujú súčasne na rôznych častiach projektu - ale to nebolo vždy tak. V prvých dňoch hry boli celé projekty programované, animované a testované iba niekoľkými ľuďmi … a Mortal Kombat sa nijako nelíšil.

Tvorcovi Edu Boonovi a umelcovi Johnovi Tobiasovi sa pripisuje tvorba Mortal Kombat - inak bol zvyšok pôvodného tímu Mortal Kombat tvorený iba jedným ďalším umelcom a zvukovým dizajnérom (John Vogel a Dan Forden).

A úžasne je to tak: celá pôvodná arkádová hra Mortal Kombat bola vyvinutá celkom štyrmi ľuďmi. Keďže hra bola prenesená na iné systémy, pribúdalo stále viac ľudí, aby pomohli - ale prvú verziu hry postavilo iba niekoľko ľudí (neuveriteľne oddaných).

14 Hra mala byť pôvodne filmovou adaptáciou

Image

Je ťažké si predstaviť Mortal Kombat bez jeho ikonického obsadenia postáv - ale na chvíľu bol Mortal Kombat veľmi odlišná hra.

Pôvodne vývojový tím hovoril o vytvorení adaptácie videohry filmu Universal Soldier, v hlavnej úlohe Jean-Claude Van Damme. Hra by používala digitalizované verzie obsadenia filmu a bola ponúkaná ako tradičnejšia akčná hra. V polovici vývoja sa však dohoda prepadla - údajne kvôli stiesnenému harmonogramu Van Damme - a uhol univerzálneho vojaka bol z hry úplne upustený.

To neznamená, že dohoda Universal Soldier bola úplnou stratou: John Damy, jedna z najpopulárnejších postáv franšízy, bol jednoznačne inšpirovaný Van Damme. Cage má na sebe rovnaké oblečenie, aké mal Van Damme vo filme Bloodsport - a drzý arogantný arogantný postoj postavy je pravdepodobne jeho hravou hrou pri jeho skutočnej inšpirácii.

13 Pre deti bola karikatúra Mortal Kombat

Image

Mortal Kombat sa od začiatku zameriava na násilie a gore. Aby som bol spravodlivý, vždy sa prezentoval smiešnym spôsobom, ale ťažko by si našiel niekoho, kto si myslí, že ktorýkoľvek z materiálov Mortal Kombat je vhodný pre deti.

To spoločnosti Threshold Entertainment nezabránilo produkovať Mortal Kombat: Obhajcovia ríše , kreslené seriály zamerané na deti. Po úspechu filmu Mortal Kombat 3 a prvého celovečerného filmu bola franšíza populárnejšia ako kedykoľvek predtým - a pre mnohých bolo vyhlásenie televízneho seriálu nevyhnutnejšie ako čokoľvek iné.

Keby to stálo za pozornosť len prehliadka: okrem hrozného písania a animácie, mali Obrancovia ríše s Mortal Kombatom málo spoločného. Zlé úlovky a recyklované akcie nahradili smrteľné nehody a skutočnú charakterizáciu … a je prekvapujúce, že séria trvala iba jednu sezónu, kým bola zrušená.

12 Inšpirácie za obsadením Mortal Kombat

Image

Postavy Mortal Kombat sú zvyčajne prvou vecou, ​​ktorú niekto vidí, a jedným z dôvodov, prečo je séria dnes tak populárna - ako však Midway prišiel s myšlienkou na svoje postavy?

Filmy bývajú obrovským zdrojom inšpirácie pre hry a Mortal Kombat je ukážkovým príkladom. Vzhľadom na obrovskú popularitu akčných filmov na konci 80. a 90. rokov má zmysel, že niekoľko odkazov by sa dostalo do Mortal Kombat . Konkrétne, Raiden bol založený na zloduchovi z akcie Kurt Russel, ktorý švihol veľké problémy v Malej Číne , zatiaľ čo kovovo pokovená tvár Kana bola založená priamo na vzhľade T-800 v Terminátor 2: Súdny deň.

Jeden z najzaujímavejších príbehov o pôvode vychádza z čisto technických obmedzení: Scorpion a Sub-Zero začínali ako viacfarebné kópie jednoducho z dôvodu hardvérových a pamäťových obmedzení v tom čase. Vytvorenie úplne nových spritov by zabralo príliš veľa úložného priestoru, čo znamená, že dve z najznámejších postáv v histórii videohier museli začať ako takmer identické klony jeden druhého.

11 Príbeh bizarných mien postavičiek franšízy

Image

Premýšľali ste niekedy, kde si niektoré postavy z Mortal Kombat dostanú svoje meno? Scoprion a Sub-Zero sa dajú ľahko zistiť, ale čo postavy ako Noob Saibot, Ermac alebo Rain?

Prvý z nich je dosť jednoduchý na to, aby ste na to prišli - ak náhodou poznáte mená tvorcov série. Ed Boon a John Tobias sú známi ako otcovia Mortala Kombata, takže dáva zmysel, že by chceli nejako prepašovať svoje mená … aj keby to šlo dozadu.

Ermacovo meno na druhej strane pochádza z nedorozumenia. V Mortal Kombat II bol v ponuke hry uvedený zoznam výrazu ermac (skratka pre chybové makrá). Medzi vtipným názvom „Kano Transformations“ na tej istej obrazovke a niekoľkými sfalšovanými fotografiami červeného ninja, fanúšikovia verili, že tento „ermac“ je ďalší skrytý znak. To sa v skutočnosti nestalo, ale zvesť sa vrátila späť do Midway a ninju Ermac s červenou farbou sa pripojil k rozpisu v Mortal Kombat 3 .

Pokiaľ ide o dážď, no … je to princ, nosí fialovú farbu a riadi dážď. Ak ste si to ešte neuvedomili, pravdepodobne ste príliš mladý na to, aby ste hrali Mortal Kombat.

10 prvý bizarný dážď (a falošný)

Image

Myšlienka, že hry Mortal Kombat by niekedy obsahovali odkaz priamo na umelca formálne známeho ako Prince, je dosť divná sama osebe, ale dôvod, prečo sa Rain objavil aj na radaroch hráčov, je ešte zvláštnejší.

Existuje veľa príkladov tímov Mortal Kombat, ktoré hrajú žarty na svojich fanúšikoch - stačí sa pozrieť na možnosť ponuky „Kano Transformations“ v ponuke Mortal Kombat II . Keď prišiel čas dať dohromady úvodnú obrazovku pre Mortal Kombat 3 , vývojári si mysleli, že je najvyšší čas predstaviť ďalšiu pestrofarebnú ninja.

V pôvodnej verzii Mortal Kombat 3 je na úvodnom videu hry nakrátko viditeľná fialová ninja - jediným problémom je, že ninja v hre v skutočnosti neexistuje. Dážď začal svoju kariéru ako červený sleď a úspešne inšpiroval légie fanúšikov, aby šli hľadať ninja, ktorá tam nebola. Rain by nakoniec debutoval až vtedy, keď bude aktualizovaný Ultimate Mortal Kombat 3 uvedený ešte v tom istom roku.

9 Na jej debutovanie potrebovala takmer dvadsať rokov jedna postava

Image

Ako ukazuje niekoľko posledných záznamov, vytvorenie postavy Mortal Kombat nie je vždy ľahké. Napríklad Skarlet urobila svoj oficiálny debut v rámci prvej série obsahu Mortal Kombat 9 na stiahnutie - a so schopnosťou kontrolovať krv ako zbraň urobila vážne silný prvý dojem. Ako už bolo povedané, takmer sa nedostala do hry: už desať rokov nebola nič iné ako špekulácie s fanúšikmi.

Podobne ako Ermac sa pôvodne hovorilo o tom, že sa Skarlet považovala za červeno sfarbenú paletu vymenenú za Kitanu - a podobne ako Ermac jej vystúpenie v Mortal Kombat II nebolo nič iné ako len smútok. Kým sa Ermac pripojil k hlavnému rozpisu, Skarlet nikdy nevyštudoval povesť.

Našťastie, tím nad v NetherRealm nikdy nezabudol na červeno-odetú ženskú ninja a Skarlet konečne dostala svoj čas v centre pozornosti … aj keď na to musela čakať osemnásť rokov.

8 Zlyhaný súdny proces Mortal Kombat od Jacka Thompsona

Image

Násilie znázornené v Mortal Kombat bolo na rozdiel od všetkého, čo ktokoľvek predtým videl. Nie je prekvapením, že mnohí politici sa pokúsili vytvoriť si meno tým, že sa zapojili do debaty o videohrách - a Jack Thompson bol jedným z najznámejších. Hráči roky poznali Thompsona ako muža, ktorý za videohry viní čokoľvek a všetko. Nezáležalo na tom, či jeho argumenty skutočne dávali zmysel alebo nie - ak by Thompson mohol obviňovať násilie z hry, urobil by.

Ako také bolo len otázkou času, keď Thompson prešiel cez cestu s tímom za Mortalom Kombatom , hoci to nebolo to, čo väčšina hráčov očakávalo: Thompson sa pokúsil žalovať tím za to, že jeho podobu použil bez povolenia, pretože údajne robil vystúpenie v Mortal Kombat: Armageddon.

Potom, ak by Thompson skutočne vykonal svoj výskum, vedel by, že jeho „vzhľad“ v hre je jednoducho spôsobený kombináciou ventilátora a režimu tvorby postavy v hre. Midway sa na druhej strane pozrel na túto záležitosť - a okamžite ignoroval početné Thompsonove listy o zastavení a zániku.

7 Mortal Kombat je zvláštne spojenie s Street Fighter

Image

Ak existuje jedna séria bojových hier, ktorá má väčší vplyv ako Mortal Kombat, je to Capcomov Street Fighter. Pôvodné arkádové vydanie Street Fighter II v podstate vytvorilo moderný žáner bojovej hry a Capcom revitalizoval rovnaký žáner, aký pomohol vytvoriť pri vydaní Street Fighter IV v roku 2008.

Aj keď je veľmi nepravdepodobné, že by fanúšikovia niekedy videli akýkoľvek oficiálny prechod medzi dvoma mega-franšízami, Mortal Kombat a Street Fighter už prešli cestou - je to len tak, ako by väčšina fanúšikov neočakávala.

Jamieson Price nemusí byť meno domácnosti, ale hrá dôležitú úlohu v Mortal Kombat a Street Fighter: je to vyhlasovateľ! Cena prevzala za sériu Capcom s programom Super Street Fighter IV a na oboch Mortal Kombat 9 a X pracovala v mnohých rôznych rohoch. Iste, nie je to nevyhnutne také veľké ako križovatka so Sub-Zero s M. Bisonom, ale je to začiatok!

Skrytá hra 6 Mortal Kombat II v rámci hry

Image

Nie je nič také ako maratónske herné stretnutie s priateľom. Pocit hrania hry do skorých ranných hodín je niečo, čo by sa mohlo zopakovať len niekoľkým koníčkom - a za to, čo stojí za to, Mortal Kombat II oslávil tieto smiešne dlhé herné stretnutia skrytým veľkonočným vajíčkom.

V arkádovej verzii hry Mortal Kombat II bude výsledkom hry 250 samostatných verzií Versus v jednej relácii dočasne nahradenie hry Pong . Áno, jednoduchá hra na stolný tenis z konca 70. rokov - aj keď verzia prítomná v Mortal Kombat II obsahuje nové zvukové efekty, vrátane neslávne známeho Toasty !! skandovať (viac o tom neskôr).

To sa nemusí zdať ako príliš veľa, ale požiadavky na spustenie veľkonočného vajíčka Pong sú ťažšie dosiahnuteľné, ako to znie. Kompletné hry Mortal Kombat II môžu trvať až päť minút, čo znamená, že zasiahnutie 250 zápasov môže trvať kdekoľvek od 12 do 20 hodín. Len hrať hru Pong !

5 Pôvod Toasty !!

Image

Jednou z najpodivnejších vecí, ktorá sa môže stať počas zápasu Mortal Kombat, je Toasty !! - krátka animácia so statickou fotografiou zvukového dizajnéra Dana Fordena, ktorá kričí „Toasty!“ Je to asi také praštěné, ako sa séria dostane, a jej pôvod sa dá vysledovať až po vývojové obdobie prvej hry.

Vznikol ako vtip medzi vývojovým tímom „Toasty!“ sa dostal do pôvodného Mortal Kombat ako veľkonočné vajíčko. Odtiaľ sa stal hitom s fanúšikmi a pokračoval v objavovaní sa vo všetkých nasledujúcich hrách Mortal Kombat . Skutočné požiadavky na spustenie vtipu sa zvyčajne líšia, ale toasty !! grafika má tendenciu sa objavovať po dosiahnutí určitého prahu poškodenia.

Okrem toho sa v priebehu rokov vyskytlo niekoľko rôznych variácií. Najslávnejšia je v Mortal Kombat 4, v ktorej je štandardne toasty !! chorál bol nahradený Toasty 3D !!, zatiaľ čo v Ultimate Mortal Kombat 3 sa objavili ďalšie dve varianty.

4 Dlhý zoznam dokončovacích ťahov Mortal Kombat

Image

Každý vie, čo je smrteľnosť - príšerné, na znak špecifické pohyby dokončenia sú jedným z dôvodov, prečo je dnes Mortal Kombat taká obrovská franšíza. Ako sa dalo očakávať, následné pokračovanie prinieslo nové druhy dokončovacích ťahov: napríklad, Mortal Kombat II predstavil vtipné finišery „Priateľstvo“, zatiaľ čo Mortal Kombat 3 debutoval smiešne úžasnými „Animality“.

Samozrejme, po viac ako dvoch desaťročiach sa zoznam rôznych dokončovacích ťahov dostal dosť dlho. V čase písania tohto článku existuje 14 samostatných spôsobov, ako môžu hráči zneškodniť svojich protivníkov: od zabudnuteľnej „Heroic Brutality“ Mortal Kombat vs. DC Universe až po absurdné zabíjanie samovražedných Hari Kari : Klamanie , NetherRealm Studios dali fanúšikom veľa možností, pokiaľ ide o ukončenie zápasu.

Najlepšie však môže byť 'Quitality' Mortal Kombat X - mať súpera čoskoro opustiť online zápas, nie je nikdy zábavné, ale pozorovanie komicky vybuchnutej hlavy do sprchy červeného želé určite pomôže.

3 Hovorí sa, že dokončovací ťah sa stal realitou

Image

Keď už hovoríme o dokončovacích krokoch, ikonické Animality neboli nikdy súčasťou pôvodného plánu. To môže znieť smiešne, najmä ak vezmeme do úvahy, že beštie finišery boli obrovskou súčasťou Mortal Kombat 3 - ale keby to nebolo len pre fámu fanúšikov, Animality sa možno nikdy nestretli.

Táto zvesť sa objavila niekedy po vydaní filmu Mortal Kombat II . Podľa fanúšikov tu bol zvláštny druh dokončovacieho ťahu, vďaka ktorému by sa rôzne postavy hry premenili na najrôznejšie druhy divých zvierat. Predpokladá sa, že zvesť získala trakciu vďaka jednému z smrteľných nehôd Lui Kanga (v ktorom sa bojovník transformuje na draka), ale v Mortal Kombat II nikdy neboli žiadne takéto dokončovacie pohyby.

Myšlienka zvieracej, charakterovo špecifickej fatality sa však dostala do vývojového tímu v Midway. Zdá sa, že myšlienka uviazla - o dva roky neskôr, Animality uskutočnili svoj oficiálny debut v Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion je držiteľom rekordu Guinessovej knihy rekordov

Image

V poriadku, nemusí to byť sám o sebe Scorpion, ale séria Mortal Kombat nie je žiadnou cudzinou Guinessovej knihe svetových rekordov … a nemalo by sa diviť, že pár svetových rekordov Mortal Kombat má niečo spoločné. polemika okolo hry.

Záznamy pre Najstaršiu hru na spustenie zostavenia rady pre hodnotenie softvéru a Najstarší plagát pre videohry, ktoré majú byť cenzurované, patria klasickému výtržníkovi Midway … ale tieto záznamy nie sú ani zďaleka jediné záznamy, ktoré stanovil Mortal Kombat . Najväčšia propagačná kampaň pre bojovú videohru . Najstaršia bojová hra typu one-on-one na použitie digitalizovaných spritov a väčšina číslovaných záznamov v sérii bojových hier sú len niektoré z ďalších záznamov, ktoré táto séria obsahuje.

Pokiaľ ide o Scorpion, tvorca Mortal Kombat Ed Boon vyjadril postavu z pôvodného vydania hry späť v roku 1991 až do reštartu v roku 2011 - zisk Boon the World Record za najdlhšie pôsobiaceho videoherného hlasového herca v dvadsiatich rokoch. Je to veľmi pôsobivé, najmä ak vezmeme do úvahy, že Boon nie je formálny herec.